Перейти к содержанию

Gaikotsu

Постоялец
  • Публикаций

    1572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62
  • Отзывы

    0%

Весь контент Gaikotsu

  1. Станадартная утилита все же дает слишком общую информацию... Я бы посоветовал взять к примеру JProfiler и поизучать с помощью него потребление памяти и проца в моменты фризов. Он более детально показывает инофрмацию, к примеру о том, какой именно метод, каком классе, в данный момент жрет много проца и т.д. Тулза платная, но на том же рутрекере есть полеченная версия.
  2. Тогда как вариант еще попробуй в моменты фризов посомтреть на вкладке Sampler, что именно так поджирает процессор/память и если есть подозрительные методы, которые не должны по идее столько жрать - думать и разбираться, что этому может быть причиной.
  3. ну неужели сложно сделать поиск по содержимому файлов, к примеру поискать по ид какой нибудь из наград
  4. daily_missions.xml в датапаке сервера и само собой необходимо будет править OneDayReward-ru.dat из клиента
  5. Gaikotsu

    Ошибка JDK и JDE 2

    хехе - вижу это действо в последнее время ну очень популярным стало - не помню уж какой ты по счету из тех кто занимается адаптацией сервера хф к новым клиентам игры.
  6. Gaikotsu

    lin][info

    Просмотр файла lin][info Продолжаю выкладывать скрипты своей БЗ, на сей раз уже под Ertheia - правда вам ничего не мешает адаптировать их под свои хроники, главное иметь прямые руки. Скрипты текущей версии не сильно отличаются от предыдущей расшаренной версии - просто исправлены разные мелкие ошибки и добавлено немного больше функционала. Самое важное изменение по сути сделано в парсерах клиентских данных - они теперь работают с клиентскими файлами, декодированными при помощи L2ClientDat, а не при помощи L2FileEdit или l2disasm. Кстати, файлы русской версии клиента Ertheia, декодированные при помощи L2ClientDat идут в комплекте. Пример работы БЗ - lin][info (Ertheia) (справочная база) Для тех кто ждет здесь готовую базу со всеми данными - их тут нет. Это именно что чисто движок для БЗ - данные в нее вы должны будете занести из своей сборки, предварительно адаптировав для этого прилагающиеся в комплекте парсеры. Добавил Gaikotsu Добавлено 05/11/19 Категория Web составляющие Автор Gaikotsu  
  7. Gaikotsu

    lin][info

    Версия 2.4

    131 раз скачали

    Продолжаю выкладывать скрипты своей БЗ, на сей раз уже под Ertheia - правда вам ничего не мешает адаптировать их под свои хроники, главное иметь прямые руки. Скрипты текущей версии не сильно отличаются от предыдущей расшаренной версии - просто исправлены разные мелкие ошибки и добавлено немного больше функционала. Самое важное изменение по сути сделано в парсерах клиентских данных - они теперь работают с клиентскими файлами, декодированными при помощи L2ClientDat, а не при помощи L2FileEdit или l2disasm. Кстати, файлы русской версии клиента Ertheia, декодированные при помощи L2ClientDat идут в комплекте. Пример работы БЗ - lin][info (Ertheia) (справочная база) Для тех кто ждет здесь готовую базу со всеми данными - их тут нет. Это именно что чисто движок для БЗ - данные в нее вы должны будете занести из своей сборки, предварительно адаптировав для этого прилагающиеся в комплекте парсеры.

    Бесплатный

  8. как минимум придется полностью перелопатить всю пакетку - поменять опкоды, исправить получаемые/отправляемые структуры данных в пакетах, убрать получение/отправку лишних пакетов (тех что нет в интерлюде)
  9. Gaikotsu

    l2 essence

    рецепт сборки эссенса прост. берешь сборку классика, режешь в 0 дроп/спойл, про адену тоже не забываешь в этом плане, выпиливаешь большую часть обычного контента игры, увеличиваешь требуемый для апа уровней опыт в несколько раз, делаешь так что без наличия виталки опыта почти не идет, вводишь тотальный донат, без которого прокачиваться и "нагибать" почти невозможно. все - текущий вариант эссенса "как на руоффе" готов
  10. Gaikotsu

    Ищу базу знаний Hige Five 5

    Была и есть, но само собой для адаптации под свою сборку необходимы хоть какие-то вменяемые познания в php/js/html/mysql, а так же нормальное ориентирование в своей сборке в плане данных - где, что и зачем.
  11. Ну фиг знает как там в сборках на базе лыжи, но в овероподобных почти все хотелки ТСа реализовываются чуть ли не в пару строк. Единственно что в оригинальном овере нет возможности объявить по простому один и тот же инстанс одновременно как для соло, так и для пати или КК. Хотя конечно можно замудриться с кодом обрабатывающим вход в инстанс - не таких уж сильных доработок это требует (делал в свое время доработку такую у себя, для Пространственного Барьера - инстанса одновременно и для пати и для соло).
  12. Ни конкретную сборку не указал (на базе лыжи сборок дофига, притом зачастую сильно отличающихся от первоисточника), ни используемый для инстанса код не показал и просишь помощи... не надо так...
  13. Gaikotsu

    Ищу базу знаний Hige Five 5

    Ну ТСу похоже надо БЗ (движок для нее) под свою сборку. или я ошибаюсь?
  14. Gaikotsu

    Стакание скилов

    Делать разные stackType этим скиллам - именно он отвечает за взаимозаменяемость
  15. Вобще-то там не всегда пинг показывает. На многих сборках там отображает количество персонажей на аккаунте.
  16. тебе намекают на то что стоит скачать книги этих авторов и почитать к примеру эти https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5089328 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4966038 хотя как подозреваю, тебе лучше будет начать с этого https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3791349
  17. или на диапазон ид, к примеру не трогать всех с ид > 30000 но вобще все это - извращения... да и вобще - в каком уме надо быть, чтобы в наше время использовать пвсофт...
  18. естесно не взлетит, т.к. приложение проживет в гуглоплее максимум до первой жалобы со стороны инновы или нцсофт с причиной "реклама пиратского контента" или "нарушение авторских прав".
  19. проблема в том что перед тем как начать ковыряться в коде сервера, стоило бы для начала выучить хотя бы основы Java...
  20. Смотри пассивки, дающие бонусы при одевании определенного вида брони (магическая, легкая и т.д.) скорее всего дело в них
  21. ну дык байпасы аугментации скорее всего обрабатываются в L2Npc, являющимся родительским для всех других типов.
  22. наверняка разные виды байпассов просто раскиданы по разным типам нпс, никак между собой не пересекающимися к примеру возможность продавать вещи есть только у L2Merchant, управлять складом у L2Warehouse и т.д. З.Ы. названия типов от фонаря - не знаю как они там точно называются в пвсофте
  23. подобные резисты/слабости официально ввели уже только в новых хрониках - в том же крусейде есть уже такое (скилл 16608), помнится реализовывал его работу. А в доисторическом г...не таких резистов нет, хотя реализовать новый вид резиста/слабости - дело максимум 15-20 минут.
×
×
  • Создать...