-
Публикаций
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Blueeyer
-
Было дело увлекся, кодил неделю, почти не ел, чаи гонял, за 7-8 дней поспал 2 часа. Последние несколько дней сидел на энергетиках, когда все закончилось - отключился на 2 с половиной дня. Кстати, это сессия была
-
возьму на заметку, очень даже возможно, что в дальнейшем понадобится такой человек Я уже задумывался об этом
-
На данном этапе сложно сказать примерную сумму. Если кто-то проявит желание и будет готов спонсировать, то выбирать различные модельки будем уже согласовывая это с ним. Сейчас необходим пак мобов (что стоит около 100$ в Asset Store), около 4-10 моделек различных персонажей, возможно какие-то определенные здания/локации/текстуры, пак оружия (и, возможно, брони), а так же, возможно, какие-либо дополнительные инструменты и лицензионная Unity3D (хотя, думаю, можно обойтись и без нее). Ознакомиться с примерными ценами на подобные вещи можно тут: https://www.assetstore.unity3d.com/ В дальнейшем же, если запускать ЗБТ, ОБТ и прочие вещи, то потребуются средства на аренду серверов, хостинги и прочие вещи. Нужен кто-то, кто поможет встать команде и проекту наноги, я и сам буду готов вкладывать деньги по возможности, но, боюсь, что на данном этапе один не потяну. Идея живая, есть огромное желание заниматься этим. Вообще, хотел создать тему, когда уже какие-то неплохие очертания появятся, будет что-то реализовано, но не выдержал, решил выслушать мнения народа на данном этапе и найти напарников, если получится. P.S. Забыл сказать, что, скорее всего, скоро к моей команде присоединится еще 1-2 программиста. Огромное кол-во разработчиков не буду привлекать к данному проекту. Максимальное число команды около 4 человек.
-
Занимаюсь разработкой 3D MMORPG (Вернее, только начал), ранее писал простенькие RPG на андроид. Являюсь .Net программистом, учусь на IT в институте, перешел на 3 курс и работаю программистом в одной компании, параллельно с этим состою в одной команде, ковыряю ядро La2 (приватный проект). По поводу самой игры: Полную задумку на данном этапе описывать не стану, к тому же, продумано не все, напишу только то, что планирую сделать в ближайшее время. В кратце, каждый игрок может собирать собственную армию (не очень большую), одевать каждого из сових солдатов, прокачивать и биться на различных аренах против других. Помимо арен будут существовать различные инстанции и боссы, игроки смогут объединять свои армии и посещать данные локации вместе. С боссов выпадает различное оружие, броня, ... Арены как 1х1, так и групповые. За победу на арене игрок получает монеты и может расширить свою армию. На самом деле есть одна подобная игра в андроид маркете, но она написана очень криво и имеет множество багов. Я же хочу переписать ее, улучшить и сделать игровой процесс в разы интереснее. Кстати, за 1 год существования она собрала стони тысяч скачиваний. На данный момент пишу логику коммуникации между клиентом и сервером, реализую асинхронность и многопоточность как самого сервера, так и клиента. В основном все пишу на C#. В команду требуются люди. Нужен кто-то, кто способен делать модельки игроков, вещей и различных других объектов под Unity3D. А так же, не помешал бы и спонсор. Большинство подобных моделек возможно купить в маркете движка.
-
Если не ошибаюсь, то на lineage-game они есть. Можешь вытянуть оттуда.
-
Не пытаюсь оскорбить, но лично я считаю, что это нельзя назвать дизайном. Набор картинок не больше. По поводу литературы - сейчас в интернете тонна туториалов, где пошагово все разъясняют и показывают. Попробуй посмотреть видюшки, я так когда-то начинал изучать программирование. Главное желание и упорство. Желаю удачи. P.S. Вот, тот же youtube https://www.youtube.com/results?search_query=web+design+tutorials+for+beginners
-
согласен, просто думаю стоило его предупредить, с какими проблемами он может столкнуться )
-
INSERT INTO `items` (`owner_id`,`object_id`,`item_id`,`count`,`enchant_level`,`loc`,`loc_data`,`price_sell`,`price_buy`,`time_of_use`,`custom_type1`,`custom_type2`,`mana_left`) VALUES ('char1_ID','object1_id','item_ID','item_Count','0','INVENTORY','0','0','0',null,'0','0','-1'), ('char2_ID','object2_id','item_ID','item_Count','0','INVENTORY','0','0','0',null,'0','0','-1'); Где char1_ID, char2_ID - айди тех самых персонажей, object1_id, object2_id так же у каждого персонажа соответствующий (см. в бд). Учти, что в разных сборках немного разные структуры баз данных. Рекомендую предварительно скинуть сюда структуру таблицы items
-
Да способов не так то и много. Флуд по серверам, сайтам, порталам, соц. сетям, сайтам кланов, контактным данным (скайп, мыло, ...). Можно в ручную, можно через различные программы. Подключи еще людей к этому, может сделать какие-либо бонусы при старте тем, кто помогал в раскрутке. Попробовать понакручивать голоса, ... Я в школьные года, когда открывал говносервера не вкладывая ни копейки, делал именно так.
-
нет проблем, обращайся
-
Зайдите в переменные окружения, найдите переменную PATH и проверьте, есть ли там "C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath", (если есть, то попробуйте удалить). Еще, возможно вы забыли скачать jdk 1.7
-
скиньте скрин ошибки Java EE (Enterprise Edition) это по идее немного расширенная среда разработки, включающая в себя различные API и технологии (к примеру JDBC(для работы с БД), jsp (java server page, для веб приложений) и т.п.), не думаю, что должны быть проблемы. P.S вот, собственно, здесь вы можете посмотреть разницу между Eclipse Java, Java EE и т.д. http://www.eclipse.org/downloads/compare.php Как видите, Java EE имеет все функции обычной + различные расширения/дополнения
-
Да, все верно. Просто проблема в том, что для некоторых скиллов просто не написано логики, поскольку подобных просто не существует в игре. Поэтому, в такие моменты логику приходится дописывать самому. К примеру, ты хочешь, чтобы скилл мог атаковать только определенный класс/расу/уровень/... но на данный момент подобного скилла не существует. В таком случае - надо лезть в ядро и, либо на основе какого-то старого скилла - дописывать логику, либо создавать свой определенный скилл с нуля.
-
Мысль верна. Чаще всего, если скилл идентичен какому-либо из существущюих и различается какими-то мелкими критериями, то это правится в htm файле. Если же тебе надо создать совсем новый скилл, полного аналога которому нет в игре, то тут, скорее всего, потребуется вмешательство в ядро. Как, например, я недавно делал скилл, способный одновременно спавнить n-ое кол-во петов, где мне и потребовалось ковыряться в ядре.
-
Вот, именно это меня и интересует. Вы не пробовали делать подобное на IntellijIDEA? И хотелось бы немного подробнее услышать о самой настройке перед запуском в дебаге. Можеть есть какие-то пошаговые статьи/инструкции? Пусть даже на Eclipse.
-
Я же написал. Наблюдать за поведением кода. Благодаря такой возможности можно намного проще находить баги еще в стадии разработки. Что тут непонятного? PS Ответ знаешь или нет?
-
Привет! Ковыряюсь в ядре и датапаке La2 относительно недавно. Работаю в среде IntellijIDEA, подумал, что было бы намного удобнее запускать сборку со среды, ставить брэйкпоинты в определенных местах, смотреть как ведет себя код. Поэтому, хотел бы узнать - возможно ли это? И если возможно, то может есть какие-нибудь темы?
-
Да, я это прекрасно понимаю. Это не дает идеального понимания, однако помогает понять принципы определенных вещей, что и как устроено, что за чем следует. А это гораздо лучше и даст пользу. Поэтому, я считаю, что стоит начать именно с Интерлюд, а когда появится хороший опыт, можно будет перейти и на что-то более новое. Тогда придется изучать не две вещи параллельно, а, по большей мере, сами тонкости игры, ну и минимально - сам функционал этого. В данном случае Interlude является опорной точкой.
-
Просто я считаю, что чем лучше я буду знать сам продукт, тем быстрее и лучше я смогу изучить его и просто научиться работать. А поскольку я не знаю ничего лучше, чем C4/Interlude - лучше начать с них.
-
Да, наверное, для начала возьму L2j. Это вы серьезно, про отсутствие ооп?
-
Играл 6 лет на интерлюд, не знаю всех фишек более новых хроник )
-
да, видел его на гитхабе, но где можно взять список багов к определенной ревизии, чтобы пробовать самому их править? и это Интерлюд?
-
Здравствуйте. Я являюсь программистом. Знаю Java, C/C++, C#, SQL, XML/XAML/HTML/CSS, имел опыт работы с JavaScript, php. В данный момент хотел бы попробовать себя в разработке сервера Lineage 2, желательно Interlude. Готов вступить в команду, работать бесплатно,в свое удовольствие. Единственное, чего хочу - научиться работать с серверной частью ла2. Но, поскольку, в команду неопытного человека вряд ли возьмут - хочу спросить у вас совета. Исходники какой сборки можно взять за основу? С чего бы вы посоветовали начать?
-
нашел картинку в гугл, это вроде просто была разработка какого-то человека и он выкладывал только скрины.