Сборка Interlude Silentium
 
	Проблема: когда у кубика срабатывает шанс использовать свой скилл, то эффект от скилла срабатывает моментально (у Storm Cubic, например, моментально появляется количество нанесённого урона в чате), а лишь потом на самом кубике появляется анимация каста скилла. 
	Вопрос: Как сделать так, чтобы кубик учитывал hitTime скилла и урон/эффект происходили после задержки hitTime, а не моментально при выпадении шанса?
 
	Смотрел L2CubicInstance.java и L2Character.java
 
	Заметил, что для чаров есть трёхфазность заклинания (начало с потреблениями и условиями, середина с кастом и hitTime, концовка с посылом магии в цель), для кубиков такого нет. Может быть дело в этом. 
	Если дать скилл кубика чару и скастовать его, то всё происходит как надо: на кубике появляется анимация, а после докастовывания наносится урон.
 
	/** Task lauching the magic skill phases */
	class MagicUseTask implements Runnable
	{
		L2Object[] targets;
		L2Skill skill;
		int hitTime;
		int coolTime;
		int phase;
		boolean simultaneously;
		
		public MagicUseTask(L2Object[] tgts, L2Skill s, int hit, int coolT, boolean simultaneous)
		{
			targets = tgts;
			skill = s;
			phase = 1;
			hitTime = hit;
			coolTime = coolT;
			simultaneously = simultaneous;
		}
		
		@Override
		public void run()
		{
			try
			{
				switch (phase)
				{
					case 1:
						onMagicLaunchedTimer(this);
						break;
					case 2:
						onMagicHitTimer(this);
						break;
					case 3:
						onMagicFinalizer(this);
						break;
					default:
						break;
				}
			}