AlexD
Пользователи-
Публикаций
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент AlexD
-
не смотрел, но вроде как у них работа через сессии + переписан ЛС. Так что не должно быть.
-
я удалил, так как на pw ( как оказалось ) криво пофиксили, и 1-им из 4-ех способов можно зайти.
-
если ты про этот, то он не работает.
-
и ? сначала узнайте что такое это "127.0....." а потом пишите. А проблема ТСа в адресе GS, который получают игроки из локальной сети.
-
Переменную онлайна загоняешь в JS, далее составляешь формулу расчета ширины твоего "столбца" онлайна и в конце задаешь ширину. Если совсем лень, используй html5, тег <progress max="100" value="50"></progress>
-
самопис / заказной, в любом случаи в шаре нету.
-
Скачал не чистый патч Создал себе гемороя Теперь просишь не известно что Что тут происходит ?! Скачай чистый патч и переделай под себя.
-
что бы понять где точно делать проверки, нужно знать когда будут и как прибавляться статы. Это будут вещи, скилы, тату ? зоны... ? Лучше конечно делать через скилы, по аналогии как вы указали: <player hp="30"/> только переписать под статы, отследив в IDE где начало...
-
Если у вас в шмотках бонусы STR и прочее, то при надевании вещи делать проверку, + 1 проверку при вставке тату.
-
L2HtmlSaver
-
Выложить полный лог а не огрызок и все это под тег [ spoiler]
-
... Это делается не так. Создается таблица, в ней ObjID персонажа, ID итема, Кол-во итемов, и колонка выдано/не выдано. В игре раз в 5 минут извлекаем все данные которые отмечены "не выдано" (ObjID перса, ID итема и кол-во), с помощью ядра дается итем ( пофиг онлайн или офлайн перс ), после идет проверка: итем дался = ставим значение в базе что выдали, не дался = логируем ошибку и исправляем.
-
<set name="is_dropable" val="false"/> <set name="is_sellable" val="false"/> <set name="is_depositable" val="false"/>
- 3 ответа
-
- 1
-
1. Interface.xdat на остальные ответили.
-
Как это о другом ? научитесь понимать то, что читаете! Отображает черноту так как нету текстуры "имятекстуры_Over". Это автоматом делает клиент подставляя текстуру с окончанием _Over Это все там указано!
-
это вы не хотели до конца дочитать, там об этом говориться!
-
Ну ок, просто Эксепшен, ТСу от этого должно полегчать!
-
<set name="item_skill" val="2034-1"/> <set name="item_skill" val="2035-1"/> ps: это лень или уже так трудно найти это ?
-
Не смогло определить IP вот и вылетел в NPE final InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost(); Почему не смог определить ? Как сказали выше: экстрасенсы в отпуске, нужна инфа: сборка, ОС, какая версия явы, что перед этим ели на завтрак и все в этом духе.
-
только если с закрытым паблик дабл логином, и то, это еще не все сюрпризы acis
-
отлично, зацепил масс скилом = получил бан, да и выставить в настройках бота ID мобов которых нужно атаковать не так уж и сложно.
-
Найти в конфиге(если есть) и выключить или найти в ядре и убрать. ps: какой вопрос, такой и ответ.
-
ТСу: юзай подбор цветов, зеленый/красный/фиолетовый не очень на таком фоне.
-
для большей "унылости уникальности" на сервере