Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GameGuard' в темы.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной
    • Новости и Информация
  • Lineage II
    • Java платформа
    • PTS
    • Клиент игры
  • Торговый раздел
    • Товары
    • Услуги
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • Обсуждения
  • Web Dev Обсуждения
  • Web Dev Stress Web 13
  • Web Dev Разное
  • Web Dev JavaScript
  • SmartGuard Информация
  • SmartGuard Вопросы пользователей
  • unfuckable const Add
  • Client-DevModding Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding Флудильня
  • Client-DevModding Помощь
  • L2j Development Темы
  • Lineage II High Five-5 Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5 Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5 Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5 Мануалы
  • Lineage II High Five-5 Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's Статьи
  • Linux Sysadmin's Услуги
  • Linux Sysadmin's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications Unique client modifications

Категории

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev Файлы
  • Steve — Dogs Family Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding Файлы
  • L2j Development Файлы
  • Lineage II High Five-5 Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications FREE
  • Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
  • RUSaCis Файлы
  • RUSaCis Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Категории

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev тест
  • Web Dev Инструкции
  • Steve — Dogs Family Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding Инструкции
  • L2j Development Инструкции
  • Lineage II High Five-5 Инструкции

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Найдено: 218 результатов

  1. Как именно, проверить? Пароль и логин базы правильно вёл и название тоже правильно вписал! ВОТ КОНФИГ ЛОГИНА ######################################################################## # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = * # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = False # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = пароль правилный 100% MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = true # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = False # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 #------------------------------------------------------------- # Защита от БрутФорса (подбора паролей) #------------------------------------------------------------- # Количество попыток подключения к серверу, после которых будет произведена проверка IP адреса на возможный БрутФорс # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutLogonAttempts = 10 # Средняя величина времени (в секундах) между попытками подключения к серверу # Это усредненная разница во времени между последними 10 попытками подключения # при БрутФорсе обычно составляет от 1 до 15 секунд, но не надо забывать о честных пользователях, # которые могут просто пользоваться одним ИП адресом для игры на сервере, а так же всеми любимых мультоводов. # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutAvgTime = 30 # Кол-во секунд, на которое надо забанить IP адрес, у которого время BrutAvgTime меньше указанного # 900 секунд равно 15 минутам времени. BrutBanIpTime = 900 #------------------------------------------------------------- # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! #------------------------------------------------------------- # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! #------------------------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False
  2. подскажите как скомпилить его :sorry:
  3. # ===================================# # Login Server настройки # # ===================================# # Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = * # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * InternalHostname = 176.37.62.114 # Адрес и порт LoginserverHostname = 176.37.62.114 LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 176.37.62.114 # Порт логин сервера LoginPort = 9014 # Разрешить регистрацию нескольких гейм серверов на 1 логин сервер? AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию перед выбором сервера? ShowLicence = True # Тип используемого потока для передачи данных с БД # Возможные варианты: c3p0 или BoneCP # c3p0: более стабилен # BoneCP: менее производителен DatabasePoolType = c3p0 # ---------------------------- # Настройка базы данных # ---------------------------- # MySQL драйвер Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Адрес базы данных URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин от базы данных Login = root # Пароль от базы данных Password = 123qq # Максимальное количество подключений к базе данных # Если у игроков лаги, увеличьте количество подключений MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # Тайм аут до завершения одного соединения (в мс) # Если время соединение больше чем тайм-аут, исключение во время увеличивается. TimeOutConDb = 0 # Устанавливает количество разделов для использования. - BoneCP # В целях сокращения блокировок и тем самым повысить производительность, # Каждый входящий запрос на соединение берет от соединения из пула, который подключен, # Т.е. поток [threadId % partition_count]. Чем выше это число, тем лучше производительность будет в случае, # Если у вас много короткоживущих конектов. После определенного порога, техническое обслуживание этих пулов начнут # Оказывать негативное влияние на производительность (и только в случае, когда соединения начинают заканчиваться). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Если True, то включена авторегистрация игроков. AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server!# =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = False # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP address, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 Assert = False EnableAllExceptionsLog = False DebugPackets = False
  4. # ===================================# # Login Server настройки # # ===================================# # Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * InternalHostname = 127.0.0.1 # Адрес и порт LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # Порт логин сервера LoginPort = 9014 # Разрешить регистрацию нескольких гейм серверов на 1 логин сервер? AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию перед выбором сервера? ShowLicence = True # Тип используемого потока для передачи данных с БД # Возможные варианты: c3p0 или BoneCP # c3p0: более стабилен # BoneCP: менее производителен DatabasePoolType = c3p0 # ---------------------------- # Настройка базы данных # ---------------------------- # MySQL драйвер Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Адрес базы данных URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password=Interlude # Логин от базы данных Login = root # Пароль от базы данных Password = Interlude # Максимальное количество подключений к базе данных # Если у игроков лаги, увеличьте количество подключений MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # Тайм аут до завершения одного соединения (в мс) # Если время соединение больше чем тайм-аут, исключение во время увеличивается. TimeOutConDb = 0 # Устанавливает количество разделов для использования. - BoneCP # В целях сокращения блокировок и тем самым повысить производительность, # Каждый входящий запрос на соединение берет от соединения из пула, который подключен, # Т.е. поток [threadId % partition_count]. Чем выше это число, тем лучше производительность будет в случае, # Если у вас много короткоживущих конектов. После определенного порога, техническое обслуживание этих пулов начнут # Оказывать негативное влияние на производительность (и только в случае, когда соединения начинают заканчиваться). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Если True, то включена авторегистрация игроков. AutoCreateAccounts = False # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server!# =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = False # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP address, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 Assert = False EnableAllExceptionsLog = False DebugPackets = False
  5. As the title says i want someone to translate that to english or russian. I think it's russian with greek letters or something like that. Thanks in advance. # Bκλώχθςό ηΰωθςσ? AllowGuardSystem = True # Ξςξaπΰζΰςό b κλθενςε θντξ ξ ηΰωθςε "PROTECTION ON"? ShowProtectionInfoInClient = True # BLACK = 0xFF000000, BLUE = 0xFF0000FF, CYAN = 0xFF00FFFF # DKGRAY = 0xFF444444, GRAY = 0xFF888888, GREEN = 0xFF00FF00 # LTGRAY = 0xFFCCCCCC, MAGENTA = 0xFFFF00FF, RED = 0xFFFF0000 # TRANSPARENT = 0x00000000, WHITE = 0xFFFFFFFF, YELLOW = 0xFFFFFF00 ColorProtectionInfoInClient = 0xFFFF0000 # Οξηθφθ Υ ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionXProtectionInfoInClient = 320 # Οξηθφθ Y ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionYProtectionInfoInClient = 10 # Ξςξaπΰζΰςό b κλθενςε θμ ρεπbεπΰ? ShowNameServerInfoInClient = True ColorNameServerInfoInClient = 0xFF00FF00 # Bϋbξδθμξε Θμ ρεπbεπΰ(ςξλόκξ λΰςθνρκθε aσκbϋ θ φϋτπϋ) NameServerInfoInClient = Test # Οξηθφθ Υ ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionXNameServerInfoInClient = 320 # Οξηθφθ Y ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionYNameServerInfoInClient = 25 # Ξςξaπΰζΰςό b κλθενςε ξaωθι ξνλΰιν? ShowOnlineInClient = True ColorOnlineInClient = 0xFF00FF00 # Οξηθφθ Υ ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionXOnlineInClient = 320 # Οξηθφθ Y ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionYOnlineInClient = 40 # Ξςξaπΰζΰςό b κλθενςε bπεμ ρεπbεπΰ? ShowServerTimeInClient = True ColorServerTimeInClient = 0xFF00FF00 # Οξηθφθ Υ ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionXServerTimeInClient = 320 # Οξηθφθ Y ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionYServerTimeInClient = 55 # Ξςξaπΰζΰςό b κλθενςε πεΰλόνξε bπεμ? ShowRealTimeInClient = True ColorRealTimeInClient = 0xFF00FF00 # Οξηθφθ Υ ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionXRealTimeInClient = 320 # Οξηθφθ Y ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionYRealTimeInClient = 70 # Ξςξaπΰζΰςό b κλθενςε οθνγ δξ ρεπbεπΰ? ShowPingInClient = True ColorPingInClient = 0xFF00FF00 # Οξηθφθ Υ ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionXPingInClient = 320 # Οξηθφθ Y ξς οπΰbξγξ bεπυνεγξ κπΰ κλθενςΰ PositionYPingInClient = 85 # Bπεμ ξaνξbλενθ ρξξaωενθι - Οθνγ, bπεμ ρεπbεπΰ, ξνλΰιν. TimeRefreshStringToClient = 12000 # Σρςΰνξbκΰ HWID κλθενςΰ # 1 = HWID HDD # 2 = HWID MAC # 3 = HWID CPU UseClientHWID = 2 # Bκλώχθςό ξοπξρ κλθενςΰ νΰ ηΰοσωενϋι GameGuard? # Πεκξμενδσεςρ bκλώχθςό!!! AllowSendGGReply = True # Οπξμεζσςξκ bπεμενθ μεζδσ ξοπξρΰμθ b ρεκ. TimeSendGGReply = 10 # Νΰρςπξικΰ κξλθχερςbΰ ξςκπϋςϋυ ξκξν κλθενςΰ # ερλθ = 0 νε ξγπΰνθχενξ ClientWindowsCount = 0 # Οξ κΰκξμσ κπθςεπθώ ηΰοπεωΰςό ηΰοσρκ νερκξλόκθυ ξκξν? # IP - οξ IP, HWID - οξ HWID κλθενςΰ ClientWindowsCountSec = HWID # Δειρςbθ οπθ ξaνΰπσζενθθ bηλξμΰ κλθενςΰ # 1 = kick, 2 = ban νΰ σκΰηΰννξε bπεμ, 3 - aΰν οξζθηνεννξ # bπεμ ερλθ οσνκς bϋψε πΰbεν "2" b μθν. TimeBanAcc = 6000 OnlinePlus = 1
  6. В серверной части, я так думаю, GG можно отключить в конфигах по типу security, gameguard и т.п. (Поищите). В Grind'е защита - просто копия First Guard (с заменой копирайтов)
  7. Добрый день! Такая проблема : Поставил сборку от Grind Team, сервер успешно запускается, ip настроил верно, но к серверу не коннектиться. В папке со сборкой есть исходник клиентской части, изменил ip под себя, скомпилил в dsetup.dll, положил куда нужно - клиент не запускается. Клиентской части от леймгварда нет, собственно могу использовать только gameguard от Grind-Team. Такой вопрос - можно ли как-то выключить эту защиту, чтобы можно было соединятся с сервером без клиентской части GameGuard от Grind Team?
  8. tracer

    Grind-Team

    После создания персоонажа , вводиш пароль на перса жмеш ок и выпадается такая вот ошибка... хз че делать как защиту выберал gameguard , компилирывал и заменил длл файл без проб... возможно всетаки дело в патче но вот где взять патч то чистый с рабочим гг... хочу протестить сервак и если оно стоит того после купить исходники... Выручайте Т_Т
  9. ХЕДИКС : #the hexID to auth into login #Mon Jul 01 19:43:59 MSK 2013 HexID=77c70d7b9d2235ce6b733652bbd48d0a ServerID=1 ЛОГИН : #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 31.202.255.26 # Внутренний IP InternalHostname = 31.202.255.26 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 31.202.255.26 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/pwnew Login = root Password = sasamba # Авторег AutoCreateAccounts = True # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 31.202.255.26 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3 ГЕЙМ : # Bind ip of the gameserver GameserverHostname = 31.202.255.26 GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 31.202.255.26 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 31.202.255.26 # The Loginserver host and port; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginPort = 2106 LoginHost = 31.202.255.26 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = True #### ### Настройки базы данных ## Соединение #хост URL=jdbc:mysql://localhost/pwnew # логин Login = root # пароль Password = sasamba ## Тонкая настройка (!!только если на 100% уверены, что делаете!!) # Min no of connections the pool will (initially) create (per partition) MinConnectionsPerPartition = 10 # Max no of connections the pool will ever create (per partition). MaxConnectionsPerPartition = 30 # Sets number of partitions to use. PartitionCount = 5 # Number of new connections to create in 1 batch whenever we need more connections. AcquireIncrement = 5 # This sets the time (in minutes), for a connection to remain idle before sending a test query to the DB. IdleConnectionTestPeriod = 10 # Maximum age of an unused connection before it is closed off. In minutes. IdleMaxAge = 10 # Number of release-connection helper threads to create per partition. ReleaseHelperThreads = 5 # After attempting to acquire a connection and failing, wait for this value before attempting to acquire a new connection again. AcquireRetryDelay = 7000 # After attempting to acquire a connection and failing, try to connect these many times before giving up. AcquireRetryAttempts = 5 # If set to true, the connection pool will remain empty until the first connection is obtained. LazyInit = False # If set to true, stores all activity on this connection to allow for replaying it again automatically if it fails. Makes the pool marginally slower. TransactionRecoveryEnabled = False # Queries taking longer than this limit to execute are logged. QueryExecuteTimeLimit = 0 # Time to wait before a call to getConnection() times out and returns an error. ConnectionTimeout = 0 # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any namy of any symbols CnameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 1500 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 735 MaxProtocolRevision = 775 #Авторестарт сервера в определенный час AutoRestartHour = 5 #GUI для Windows WindowsAdvancedConsole = False #Ваш ключ от сборки; SerialKey =
  10. Xqaz

    Grind-Team

    Спасибо огромное! Это уже крези.. Переименовывал в gameguard вместо serverslibs =) Вечер убил все перепроверяя.. Теперь все ок спасибо! Кстати несколько раз java переустанавливал и ни в одной версии путь не совпал с тем который в RegisterGameServer.cmd прописан
  11. Как компилить gameguard ? или же подарите dsetup под 127.0.0.1
  12. amaranthe

    Grind-Team

    Я все не пойму чем редактировать gameguard в клиенте encdec не потдается
  13. Grind

    Grind-Team

    Что заточка оружия? Я говорю - без защиты сервер не допустит никаких критичных багов, не заточка, не дюпы, не прочее. Полностью без защиты - максимум можно будет юзать автокликер или бота. А с использованием защиты gameguard от grind-team большинство ботов нельзя использовать. Но я рекомендую приобрести smartguard. Тогда боты и кликеры вообще будут не помехой. Кстати lameguard не защищает от кликеров и современных ботов.
  14. Продается исходный код JAVA сервера GRIND-TEAM 374 (LAST) всвязи с окончанием работы над проектом. Скачать и протестировать сервер можно тут http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=47237entry454820 Скачать патч с доп. контентом можно тут http://update.mistworld.ru/mistworld.exe В комплект продажи входит: 1. Исходный код сервера двух версий - с поддержкой lameguard и с поддержкой gameguard (от grind-team) 2. Исходный код серверной части защиты gameguard (от grind-team) 3. Исходный код клиентской части защиты gameguard (от grind-team) 4. Патч клиента для доп. контента (новый город, квесты, пит-боссы, оружие, броня и прочее, доп. контент активируется опционально в сборке) 5. Качественная и проверенная геодата (от grind-team) Полная реализация официального контента. Игровой сервер разрабатывался на протяжение 2-ух лет, тестировался при пиковых нагрузках в 4000 живых игроков без учета оффлайн трейдеров на проекте mistworld.ru / Гарантированное отсутствие дюпов и безопасное функционирование даже без использования какой-либо защиты. Цена: 10 000 руб. По-вопросам покупки обращаться: skype: grind-team Демонстрация высокой степени оптимизации и стабильности под высокой нагрузкой (4000 живой онлайн, осады) http://www.youtube.com/watch?v=DXxZFl4P1n4 Система фантом-персонажей (персонажи управляемые сервером - боты) Презентация доп. контента:
  15. Grind

    Grind-Team

    Прошу прощение за конфигурацию, она не дефолтная, а снятая с live-проекта Hige Five x50, может кому-то уже какраз и понадобится преднастроенная сборка под эти рейты. Ну а если нужны под другие рейты - всегда можно перенастроиться. В комплекте также есть исходники клиентской части защиты gameguard (от grind-team) собирается на нужный ip с помощью Microsoft Visual C++ 2010 Express за пару кликов.
  16. Grind

    Grind-Team

    Название: GRIND-TEAM Добавил: Grind Добавлен: 28 Jan 2014 Категория: Сборки Автор: Grind Хроники: High Five последняя стабильная сборка игрового сервера от команды grind-team, полная реализация офф-контента в комплекте идут две серверные защиты - последняя версия lameguard и последняя версия gameguard (от grind-team) в комплекте присутствует исходный код клиентской защиты gameguard (от grind-team) Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  17. На GameGuard работает весь софт, поэтому... Попробуй что-нибудь получше, всё что я могу тебе посоветовать. Равно как и на ламе пашут радары, товер и ему подобные.
  18. Здравствуйте форумчане.. Около пару лет назад был открыт доступ на GameGuard nProtect где были исходники а также подбор файлов общего назначения на клиент. Сейчас источник мертв. Другие источники так же битые..... Кто имеет последние наработки данной защиты? П.с. Почему все так не любят ГГ? Ведь не мало серверов и сейчас их используют....
  19. где тут не правильно ???? ---->Gameserver<----- # ===================================# # Game Server настройки # # ===================================# # Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru'>http://2ip.ru # =============================================================================================================== # ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================ # IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах GameserverHostname = * GameserverPort = 7777 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * ExternalHostname = 178.215.91.37 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * InternalHostname = 178.215.91.37 # Адрес и порт Loginserver LoginPort = 9014 LoginHost = 178.215.91.37 # Тип используемого потока для передачи данных с БД # Возможные варианты: c3p0 или BoneCP # c3p0: более стабилен # BoneCP: менее производителен DatabasePoolType = c3p0 # ---------------------------- # Настройка базы данных # ---------------------------- # MySQL драйвер Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Адрес базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://178.215.91.37/ # Database name GameserverDB = l2jdb LoginserverDB = l2jdb # Логин от базы данных Login = root # Пароль от базы данных Password = мой пасс # Максимальное количество подключений к базе данных # Если у игроков лаги, увеличьте количество подключений MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # Тайм аут перед новым соединением к базе (в мс) # 0 - для снятия ограничения. (По умолчанию - 0) TimeOutConDb = 0 # Тайм аут до завершения одного соединения (в мс) # Если время соединение больше чем тайм-аут, исключение во время увеличивается. SingleConnectionTimeOutDb = 200000 # Устанавливает количество разделов для использования. - BoneCP # В целях сокращения блокировок и тем самым повысить производительность, # Каждый входящий запрос на соединение берет от соединения из пула, который подключен, # Т.е. поток [threadId % partition_count]. Чем выше это число, тем лучше производительность будет в случае, # Если у вас много короткоживущих конектов. После определенного порога, техническое обслуживание этих пулов начнут # Оказывать негативное влияние на производительность (и только в случае, когда соединения начинают заканчиваться). PartitionCount = 3 # Настройка эмуляции офф ядра (пакет SendStatus) RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 # Папка с ДатаПаком DatapackRoot = . ---->LoginServer<---- # ===================================# # Login Server настройки # # ===================================# # Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 178.215.91.37 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * InternalHostname = 178.215.91.37 # Адрес и порт LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = * # Порт логин сервера LoginPort = 9014 # Разрешить регистрацию нескольких гейм серверов на 1 логин сервер? AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию перед выбором сервера? ShowLicence = True # Тип используемого потока для передачи данных с БД # Возможные варианты: c3p0 или BoneCP # c3p0: более стабилен # BoneCP: менее производителен DatabasePoolType = c3p0 # ---------------------------- # Настройка базы данных # ---------------------------- # MySQL драйвер Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Адрес базы данных URL = jdbc:mysql://178.215.91.37/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://178.215.91.37/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://178.215.91.37/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин от базы данных Login = root # Пароль от базы данных Password = мой пасс # Максимальное количество подключений к базе данных # Если у игроков лаги, увеличьте количество подключений MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # Тайм аут до завершения одного соединения (в мс) # Если время соединение больше чем тайм-аут, исключение во время увеличивается. TimeOutConDb = 0 # Устанавливает количество разделов для использования. - BoneCP # В целях сокращения блокировок и тем самым повысить производительность, # Каждый входящий запрос на соединение берет от соединения из пула, который подключен, # Т.е. поток [threadId % partition_count]. Чем выше это число, тем лучше производительность будет в случае, # Если у вас много короткоживущих конектов. После определенного порога, техническое обслуживание этих пулов начнут # Оказывать негативное влияние на производительность (и только в случае, когда соединения начинают заканчиваться). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Если True, то включена авторегистрация игроков. AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server!# =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = False # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP address, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 Assert = False EnableAllExceptionsLog = False DebugPackets = False
  20. Перечень: Бот программа для lineage2, LA2 Brute, La2adena, A2Fun, l2 packet hack, l2proxy, hLaPEx, hLaPEx by Hint, VirtualDub, L2Encdec 272 , L2 Pilot, GameGuard Killer, L2Walker, eL2Walker, L2 SocksCap Java2, Loader, Token, L2Optimised, LevelEvo, D ss, Isis, L2WManager, L2Hint, EngineExt и другие... В гугле накопал)
  21. Хотел узнать: Рабочий ли конфиг SecondAuthEnabled = ? при включении и вводе в игре критует клиент (патч из этой темы, клиент руофф), и на счет GameGuard.ini - он просто лишний? , или еще в разработке?
  22. # Bind ip of the gameserver GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # The Loginserver host and port; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = False #### ### Настройки базы данных ## Соединение #хост URL=jdbc:mysql://localhost/база?useUnicode=yes&characterEncoding=UTF-8 # логин Login = root # пароль Password = пароль ## Тонкая настройка (!!только если на 100% уверены, что делаете!!) # Min no of connections the pool will (initially) create (per partition) MinConnectionsPerPartition = 10 # Max no of connections the pool will ever create (per partition). MaxConnectionsPerPartition = 30 # Sets number of partitions to use. PartitionCount = 5 # Number of new connections to create in 1 batch whenever we need more connections. AcquireIncrement = 5 # This sets the time (in minutes), for a connection to remain idle before sending a test query to the DB. IdleConnectionTestPeriod = 10 # Maximum age of an unused connection before it is closed off. In minutes. IdleMaxAge = 10 # Number of release-connection helper threads to create per partition. ReleaseHelperThreads = 5 # After attempting to acquire a connection and failing, wait for this value before attempting to acquire a new connection again. AcquireRetryDelay = 7000 # After attempting to acquire a connection and failing, try to connect these many times before giving up. AcquireRetryAttempts = 5 # If set to true, the connection pool will remain empty until the first connection is obtained. LazyInit = False # If set to true, stores all activity on this connection to allow for replaying it again automatically if it fails. Makes the pool marginally slower. TransactionRecoveryEnabled = False # Queries taking longer than this limit to execute are logged. QueryExecuteTimeLimit = 0 # Time to wait before a call to getConnection() times out and returns an error. ConnectionTimeout = 0 # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any namy of any symbols CnameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 1500 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 735 MaxProtocolRevision = 775 #Авторестарт сервера в определенный час AutoRestartHour = 5 #GUI для Windows WindowsAdvancedConsole = False #Ваш ключ от сборки; SerialKey = #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 127.0.0.1 # Внутренний IP InternalHostname = 127.0.0.1 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 127.0.0.1 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/база?useUnicode=yes&characterEncoding=UTF-8 Login = root Password = пароль # Авторег AutoCreateAccounts = true # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 127.0.0.1 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3 где тут прописывать ip вдски?
  23. # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jsecrets.br.ms # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Security to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database info Driver = com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= Login = root Password = 1975 MaximumDbConnections = 10 # Useable values: "True" - "False", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 50 Это Гейм: # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jsecrets.br.ms # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # This is transmitted hellboundl2.no-ip.org to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # If this ip is resolvable by Login just leave * ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname # If this ip is resolvable by Login just leave * InternalHostname = 127.0.0.1 # The Loginserver host and port LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to True, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = False # Database info Driver = com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= Login = root Password = 1975 MaximumDbConnections = 100 # Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started # DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any namy of any symbols CnameTemplate = .* PetNameTemplate = .* # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 100 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 152 MaxProtocolRevision = 831 Мой IP куда вставить. Че только не делал не запускается логин и гейм 25.135.119.226
  24. Выкладываю на растерзание патч для Gracia Final Что было сделано по патчу: Убит GameGuard Все файлы были пропатчены. Что было сделано по локализации: Чат Подсказки при заходе в игру Названия предметов Название скиллов Названия соц. действий и тому подобное Системные сообщения + сделана подсветка разным текстом урона и т.д Квесты Интерфейс игры Скачать Патч (Яндекс Диск)
×
×
  • Создать...