kotolol 7 Опубликовано 17 февраля, 2014 Добавил в комьюнити бафы "Иса" но около кнопки черный квадратик, как сделать так ,что бы была иконка бафа? Сборка: l2jgroup god glory days За помощь + ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gaikotsu 620 Опубликовано 17 февраля, 2014 прописать правильные иконки скиллов в их описаниях, скорее всего оттуда берется информация о названии иконки для показа в баффере. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GorDeveloper 356 Опубликовано 17 февраля, 2014 Вроде в кб картинки грузятся непосредственно из клиента, минуя инфу скила. Единственный вариант, прочекать наличие картинки в коде КБ. З.Ы. L2JGroup слились наконец-то 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gaikotsu 620 Опубликовано 17 февраля, 2014 ну скорее всего там генерится хтмлка, а пути к иконкам и их названия берутся из инфы скилла. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GorDeveloper 356 Опубликовано 17 февраля, 2014 Не обязательно. К примеру, <td align=center> <img src=icon.skill11517 width=32 height=32><button value="Horn Melody" action="bypass _bbsbsingle:11517:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11518 width=32 height=32><button value="Drum Melody" action="bypass _bbsbsingle:11518:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11519 width=32 height=32><button value="Pipe Melody" action="bypass _bbsbsingle:11519:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11520 width=32 height=32><button value="Guitar Melody" action="bypass _bbsbsingle:11520:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11521 width=32 height=32><button value="Harp Melody" action="bypass _bbsbsingle:11521:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 17 февраля, 2014 Не обязательно. К примеру, <td align=center> <img src=icon.skill11517 width=32 height=32><button value="Horn Melody" action="bypass _bbsbsingle:11517:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11518 width=32 height=32><button value="Drum Melody" action="bypass _bbsbsingle:11518:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11519 width=32 height=32><button value="Pipe Melody" action="bypass _bbsbsingle:11519:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11520 width=32 height=32><button value="Guitar Melody" action="bypass _bbsbsingle:11520:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11521 width=32 height=32><button value="Harp Melody" action="bypass _bbsbsingle:11521:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> Вот скин того что у меня, я чет вас просто не очень понял) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 17 февраля, 2014 (изменено) Вот скин того что у меня, я чет вас просто не очень понял) http://pikucha.ru/icDPA Изменено 17 февраля, 2014 пользователем kotolol Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GorDeveloper 356 Опубликовано 17 февраля, 2014 Код хтмлки баффера кинь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 17 февраля, 2014 Код хтмлки баффера кинь <html> <body> <center><br><br> <table> <tr> <td><button value="Новости" action="bypass _bbspage:main" width=85 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> <td><button value="Магазин" action="bypass _bbspage:shop2" width=85 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> <td><button value="Баффер" action="bypass _bbsbuff;" width=85 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> <td><button value="Телепорт" action="bypass _bbsteleport;" width=85 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> <td><button value="Ивенты" action="bypass _bbspage:events" width=85 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> <td><button value="Карьера" action="bypass _bbscareer;" width=85 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> <td><button value="Сервисы" action="bypass _bbspage:services" width=85 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> </tr> </table><br><br> <img src="L2UI.SquareWhite" width=600 height=1> <table width=600 bgcolor=CCCCCC> <tr><td width=400 align=left> <font color=><center>Price for one buff 1000 Adena</center></font></font> </td></tr> </table> <img src="L2UI.SquareWhite" width=600 height=1> <table width=600 height=408> <tr> <td> <center> <br> <button value="Все бафы" action="bypass _bbsbuff;usefixed;all;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> <button value="Иса бафы" action="bypass _bbsbuff;usefixed;isa;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> <button value="Protect и Resists" action="bypass _bbsbuff;usefixed;rezist;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> <button value="Song и Dance" action="bypass _bbsbuff;usefixed;dancesong;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> <button value="Атака" action="bypass _bbsbuff;usefixed;ataka;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> <button value="Остальное" action="bypass _bbsbuff;usefixed;other;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> <button value="Баф на Мага" action="bypass _bbsbuff;usefixed;mage;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> <button value="Баф на Воина" action="bypass _bbsbuff;usefixed;fighter;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> </center> </td> <td width=1> <img src="L2UI.SquareWhite" width=1 height=380> </td> <td> <center> <br> <table width="130"> <tr> <td>Дополнительно:</td> </tr> <tr> <td><button value="Востановить CP" action="bypass _bbsbuff;regcp" width=150 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> </tr> <tr> <td><button value="Востановить HP" action="bypass _bbsbuff;reghp" width=150 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> </tr> <tr> <td><button value="Востановить MP" action="bypass _bbsbuff;regmp" width=150 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> </tr> <tr> <td><button value="Убрать все бафы" action="bypass _bbsbuff;cancel" width=150 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> </tr> <tr><tr> <td>Ваши бафы:</td> <td></td> </tr> <tr> <td><edit var="name" width=150 length=10></td> <td><button value="Новый" action="bypass _bbsbuff;addgrp; $name" width=50 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> </tr> </table> %buffgrps% </center> </td> </tr> </table> </center> </body> </html> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 17 февраля, 2014 Код хтмлки баффера кинь Эта часть отвечает именно за бафы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gaikotsu 620 Опубликовано 17 февраля, 2014 (изменено) ну по коду видно что списки скиллов генерятся на лету, значит почти 100% названия иконок берутся из описанйи самих скиллов Изменено 17 февраля, 2014 пользователем Gaikotsu Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 17 февраля, 2014 ну по коду видно что списки скиллов генерятся на лету, значит почти 100% названия иконок берутся из описанйи самих скиллов ну а как же сделать что бы отображались нормально? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gaikotsu 620 Опубликовано 17 февраля, 2014 прописать правильные иконки в описаниях скиллов (с) капитан очевидность Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 17 февраля, 2014 прописать правильные иконки в описаниях скиллов (с) капитан очевидность А можешь объяснить как и где это сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gaikotsu 620 Опубликовано 18 февраля, 2014 ищешь в xml-файлах датапака, по пути data/stats/skills/ нужные скиллы в имеющихся файлах и добавляешь им параметр (или редактируешь, если он уже есть) <set name="icon" val="название иконки" /> где "название иконки" - название иконки (да, я кэп), которое можно взять для этого скилла из SkillGrp клиента. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 18 февраля, 2014 ищешь в xml-файлах датапака, по пути data/stats/skills/ нужные скиллы в имеющихся файлах и добавляешь им параметр (или редактируешь, если он уже есть) <set name="icon" val="название иконки" /> где "название иконки" - название иконки (да, я кэп), которое можно взять для этого скилла из SkillGrp клиента. Это дописать к <button value="Иса бафы" action="bypass _bbsbuff;usefixed;isa;1" width=200 height=25 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"><br><br> ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 18 февраля, 2014 ищешь в xml-файлах датапака, по пути data/stats/skills/ нужные скиллы в имеющихся файлах и добавляешь им параметр (или редактируешь, если он уже есть) <set name="icon" val="название иконки" /> где "название иконки" - название иконки (да, я кэп), которое можно взять для этого скилла из SkillGrp клиента. Сорь протупил, понял все) щас попробую) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 18 февраля, 2014 ищешь в xml-файлах датапака, по пути data/stats/skills/ нужные скиллы в имеющихся файлах и добавляешь им параметр (или редактируешь, если он уже есть) <set name="icon" val="название иконки" /> где "название иконки" - название иконки (да, я кэп), которое можно взять для этого скилла из SkillGrp клиента. <skill id="11529" levels="1" name="Соната битвы"> <!-- Increases party members' Atk. Spd. by 15%, Casting Spd. by 30%, Max HP by 35%, MP recovery bonus by 20% and decreases MP Consumption for magic skill by 10% and the magic cancel rate for 5 minutes. --> <table name="#time">300</table> <table name="#mpConsume2">140</table> <table name="#reuseDelay">2000</table> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/> <set name="hitTime" val="700"/> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="magicLevel" val="85"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isDance" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="relationSkillsId" val="363;276;1001;275;1592;1591;304;"/> <enchant1 levels="10" name="Cost"> <table name="#mpConsume2">133 128 122 117 111 106 100 95 88 83</table> </enchant1> <enchant2 levels="10" name="Time"> <table name="#time">330 360 390 420 450 480 510 540 570 600</table> </enchant2> <enchant3 levels="10" name="Recycle" enchRoute="9"> <table name="#reuseDelay">2000 1900 1800 1700 1600 1500 1400 1300 1200 1100</table> </enchant3> <for> <effect name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="5" stackType="song_of_vitality;song_of_meditation;dance_of_concentration;dance_of_fury;rhythm_of_fighter;rhythm_of_magician"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.30"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.30"/> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mpConsum" val="0.90"/> </effect> </for> </skill> Вот код скилла, куда тут дописать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kotolol 7 Опубликовано 18 февраля, 2014 ищешь в xml-файлах датапака, по пути data/stats/skills/ нужные скиллы в имеющихся файлах и добавляешь им параметр (или редактируешь, если он уже есть) <set name="icon" val="название иконки" /> где "название иконки" - название иконки (да, я кэп), которое можно взять для этого скилла из SkillGrp клиента. Все, я разобрался, спасибо огромное) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты