Jump to content
Sign in to follow this  
localhost

Обучу Творческую Личность Клиенту

Recommended Posts

Скилы это самые что ни есть настоящие эффекты друг, или опять что то "из третьего списка"?

Ок привязка к нпц эффекта стандартного, или сделанного с нуля, с помощью чего воспроизводится эффект?

с помощью скрипта

Share this post


Link to post
Share on other sites

Куб то работает по принцепу дверей, получается на большее ты неспособен?

а чем тебя он в роли лифта не устраивает? по-моему неплохой вариант, ты ведь и этого не сможешь

Share this post


Link to post
Share on other sites

часть клиента, но не эффект, эффект это пекедж emitter, а скиллы это пекедж l2skill

 

Зачем вы нам перечисляете классы из UE?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем вы нам перечисляете классы из UE?

покажи мне такой класс в UE (я о l2skill) Edited by localhost

Share this post


Link to post
Share on other sites

а чем тебя он в роли лифта не устраивает? по-моему неплохой вариант, ты ведь и этого не сможешь

 

Я не смогу и даже пытаться не буду потому что я отвечал раньше что я 3д сценарист а не кодер.

 

Ок привязка к нпц эффекта стандартного, или сделанного с нуля?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не смогу и даже пытаться не буду потому что я отвечал раньше что я 3д сценарист а не кодер.

 

Ок привязка к нпц эффекта стандартного, или сделанного с нуля?

нахрена мне твои нпц с нуля? ты дурак или прикидуешься? с нуля я могу только локацию сделать, я тебе уже писал что я не знаю 3дмакс

 

 

 

напомню ещё раз, я обучаю клиенту, а не 3д редактору

Edited by localhost

Share this post


Link to post
Share on other sites

покажи мне такой класс в UE (я о l2skill)

 

Причем тут l2 если речь идет о эффектах? Изменение изоображение по скрипту, как и частицы , дым и тд все это относится к группе эффектов.

 

А так для общего развития ну или ещё чего

 

http://prntscr.com/5a22mu

http://prntscr.com/5a23n5

Edited by Orlangur

Share this post


Link to post
Share on other sites

нет, я анимацией не занимаюсь, проверки на атаку происходят на стороне сервера, это не мои заботы

Я видел демонстрацию как это показывали в режиме разраба, без запуска сервера. Вот если б еще вспомнить кто это делал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Причем тут l2 если речь идет о эффектах? Изменение изоображение по скрипту, как и частицы , дым и тд все это относится к группе эффектов.

 

А так для общего развития ну или ещё чего

 

http://prntscr.com/5a22mu

http://prntscr.com/5a23n5

пекедж отвичающий за скиллы называется l2skill, скилл не есть эффект

Share this post


Link to post
Share on other sites

нахрена мне твои нпц с нуля? ты дурак или прикидуешься? с нуля я могу только локацию сделать, я тебе уже писал что я не знаю 3дмакс

 

 

 

напомню ещё раз, я обучаю клиенту, а не 3д редактору

 

Читать то умеешь? или уже разучился? ок напишу крупными буквами)

 

Привязка эффекта (свечение и тд) к нпц стандартное(которое имеется в клиенте)? Или с нуля (создание нового скрипта под это)?

Share this post


Link to post
Share on other sites

пекедж отвичающий за скиллы называется l2skill, скилл не есть эффект

Что это? Как ты объяснишь? Скилл использует эффект, тебе об этом говорят.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Читать то умеешь? или уже разучился? ок напишу крупными буквами)

 

Привязка эффекта (свечение и тд) к нпц стандартное(которое имеется в клиенте)? Или с нуля (создание нового скрипта под это)?

с нуля

 

p.s. класс скилла которого нет не в одном ue, например:

 

 

class 401 extends SkillVisualEffect;

 

defaultproperties

{

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect0

AttachOn=AM_Location

EffectClass=Class'LineageEffect.at_sting_ca'

End Object

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect1

AttachOn=AM_Location

EffectClass=Class'LineageEffect.at_sting_cs'

End Object

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect2

AttachOn=AM_LA

offset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=-1.000000)

EffectClass=Class'LineageEffect.at_fatal_strike_ca'

End Object

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect3

AttachOn=AM_LA

offset=(X=-1.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)

bSpawnOnTarget=True

EffectClass=Class'LineageEffect.at_sting_ta'

End Object

Desc="저지먼트" //Judgement

CastingActions(0)=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect0',SpecificStage=0)

CastingActions(1)=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect1',SpecificStage=0)

CastingActions(2)=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect2',SpecificStage=0)

ShotActions=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect3',SpecificStage=0)

}

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

пекедж отвичающий за скиллы называется l2skill, скилл не есть эффект

 

Зачем мне класс из UE? ты толи туго соображаешь я не знаю, я тебе говорю что скилы в l2 - это категория эффектов, в твоем UE такого класса нету у NSSOFT - есть, так как акторы они там пишут полностью под себя (так для справки)

 

Все что в любой игре светится, разбито на частицы, форма огня дыма и тд - все это эффект - так как это изоображение или набор изоображений изменяющихся задающим кодом/скриптом. - Это тебе для развития.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что это? Как ты объяснишь? Скилл использует эффект, тебе об этом говорят.

хорошо, покажи мне схожесть с эффектом, вот тебе скилл

 

 

 

class 1010 extends SkillVisualEffect;

 

defaultproperties

{

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect0

AttachOn=AM_LA

bSizeScale=True

EffectClass=Class'LineageEffect.sa_mass_frenzy_ca'

End Object

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect1

AttachOn=AM_LA

bSpawnOnTarget=True

EffectClass=Class'LineageEffect.s_devotion_of_shine_ta'

End Object

Desc="소울 실드" //Soul Shield

CastingActions=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect0',SpecificStage=0)

ShotActions=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect1',SpecificStage=0)

}

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем мне класс из UE? ты толи туго соображаешь я не знаю, я тебе говорю что скилы в l2 - это категория эффектов, в твоем UE такого класса нету у NSSOFT - есть, так как акторы они там пишут полностью под себя (так для справки)

 

Все что в любой игре светится, разбито на частицы, форма огня дыма и тд - все это эффект - так как это изоображение или набор изоображений изменяющихся задающим кодом/скриптом. - Это тебе для развития.

я тебе это и доказываю пол часа

 

 

//афк

Share this post


Link to post
Share on other sites

хорошо, покажи мне схожесть с эффектом, вот тебе скилл

 

class 1010 extends SkillVisualEffect;

 

defaultproperties

{

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect0

AttachOn=AM_LA

bSizeScale=True

EffectClass=Class'LineageEffect.sa_mass_frenzy_ca'

End Object

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect1

AttachOn=AM_LA

bSpawnOnTarget=True

EffectClass=Class'LineageEffect.s_devotion_of_shine_ta'

End Object

Desc="소울 실드" //Soul Shield

CastingActions=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect0',SpecificStage=0)

ShotActions=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect1',SpecificStage=0)

 

 

я не понимаю в коде но я подчеркнул, то что говорит за себя, и говорит что все таки эффект)

Edited by Orlangur

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати локал ты в коде говоришь хорошо соображаешь, давай я у друга попрошу задачку на уровне кода сможешь решить?)) Ну или объяснить кусок кода.

Edited by Orlangur

Share this post


Link to post
Share on other sites

хорошо, покажи мне схожесть с эффектом, вот тебе скилл

 

 

 

class 1010 extends SkillVisualEffect;

 

defaultproperties

{

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect0

AttachOn=AM_LA

bSizeScale=True

EffectClass=Class'LineageEffect.sa_mass_frenzy_ca'

End Object

Begin Object Class=SkillAction_LocateEffect Name=SkillAction_LocateEffect1

AttachOn=AM_LA

bSpawnOnTarget=True

EffectClass=Class'LineageEffect.s_devotion_of_shine_ta'

End Object

Desc="소울 실드" //Soul Shield

CastingActions=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect0',SpecificStage=0)

ShotActions=(Action=SkillAction_LocateEffect'SkillAction_LocateEffect1',SpecificStage=0)

}

 

LineageEffect.s_devotion_of_shine_ta вот этого еще код скинь. и вот это LineageEffect.sa_mass_frenzy_ca

Edited by Sania

Share this post


Link to post
Share on other sites

Макси такой макси.

Что не выложи такое кто никто не предлогает или не продает - нападают сразу.

 

ну умеете делать - ПРОДАВАЙТЕ

не стоит это денег которых просят за работу? - ПхЛуОёХвОыЙ из тебя оценщик

Во первых - это время, нервы, голова.

 

Кто себя ценит и ценит своё время - выставляет разумные цены

А кто не ценит чужое время и работу - мне Вас жаль. Попадется Вам такой же ДЯТЕЛ как вы - и все поймете.

Edited by Flayter

Share this post


Link to post
Share on other sites

Макси такой макси.

Что не выложи такое кто никто не предлогает или не продает - нападают сразу.

 

ну умеете делать - ПРОДАВАЙТЕ

не стоит это денег которых просят за работу? - ПхЛуОёХвОыЙ из тебя оценщик

Во первых - это время, нервы, голова.

 

Кто себя ценит и ценит своё время - выставляет разумные цены

А кто не ценит чужое время и работу - мне Вас жаль. Попадется Вам такой же ДЯТЕЛ как вы - и все поймете.

 

Уважаемый объясни людям - за что платить 30.000 рублей?

 

И да кто себя ценит - делает это быстро дешево без выпендрежа, ну или бесплатно или объяснит как.

Edited by Orlangur
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Макси такой макси.

Что не выложи такое кто никто не предлогает или не продает - нападают сразу.

 

ну умеете делать - ПРОДАВАЙТЕ

не стоит это денег которых просят за работу? - ПхЛуОёХвОыЙ из тебя оценщик

Во первых - это время, нервы, голова.

 

Кто себя ценит и ценит своё время - выставляет разумные цены

А кто не ценит чужое время и работу - мне Вас жаль. Попадется Вам такой же ДЯТЕЛ как вы - и все поймете.

Я пытаюсь показать людям за что платить они будут, если вообше будут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати у меня есть распакованные паки из blade and soul (анимация модели и текстуры) весом 25 гигабайт + могу объяснить как я адаптировал модели со скайрима вместе с анимацией. За просто так!

 

Пишите в ЛС.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати локал ты в коде говоришь хорошо соображаешь, давай я у друга попрошу задачку на уровне кода сможешь решить?)) Ну или объяснить кусок кода.

а нахрен не сходишь?

 

я обучаю клиенту а не коду

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...