vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 2017.09.14 16:03:38,052 INFO 13 net.sf.l2j.loginserver.GameServerThread Authed: id:1 2017.09.14 17:34:11,985 WARNING 14 net.sf.l2j.loginserver.FloodProtectedListener Potential Flood from 127.0.0.1 2017.09.14 17:34:12,946 INFO 14 net.sf.l2j.loginserver.FloodProtectedListener 127.0.0.1 is not considered as flooding anymore. 2017.09.14 17:34:27,869 WARNING 14 net.sf.l2j.loginserver.FloodProtectedListener Potential Flood from 127.0.0.1 2017.09.14 17:34:51,247 INFO 14 net.sf.l2j.loginserver.FloodProtectedListener 127.0.0.1 is not considered as flooding anymore. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
se1dhe 501 Опубликовано 14 сентября, 2017 Потушите флудПротекшн и киньте лог при коннекте 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 как ето зделать 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA * 02111-1307, USA. * * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html */ package net.sf.l2j.loginserver; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Map; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import javolution.util.FastMap; import net.sf.l2j.Config; /** * * @@Authority -Wooden- * */ public abstract class FloodProtectedListener extends Thread { private Logger _log = Logger.getLogger(FloodProtectedListener.class.getName()); private Map<String, ForeignConnection> _floodProtection = new FastMap<String, ForeignConnection>(); private String _listenIp; private int _port; private ServerSocket _serverSocket; public FloodProtectedListener(String listenIp, int port) { _port = port; _listenIp = listenIp; try { if(_listenIp.equals("*")) { _serverSocket = new ServerSocket(_port); } else { _serverSocket = new ServerSocket(_port, 50, InetAddress.getByName(_listenIp)); } } catch(IOException e) { try {_serverSocket.close(); } catch (Exception e2) {} _log.warning("Error creating ServerSocket: "+e); } } public void run() { if(_serverSocket == null) return; Socket connection = null; while (true) { try { connection = _serverSocket.accept(); if(Config.FLOOD_PROTECTION) { ForeignConnection fConnection = _floodProtection.get(connection.getInetAddress().getHostAddress()); if(fConnection != null) { fConnection.connectionNumber += 1; if( (fConnection.connectionNumber > Config.FAST_CONNECTION_LIMIT && (System.currentTimeMillis() - fConnection.lastConnection) < Config.NORMAL_CONNECTION_TIME) || (System.currentTimeMillis() - fConnection.lastConnection) < Config.FAST_CONNECTION_TIME || fConnection.connectionNumber > Config.MAX_CONNECTION_PER_IP) { fConnection.lastConnection = System.currentTimeMillis(); connection.close(); fConnection.connectionNumber -= 1; if(!fConnection.isFlooding)_log.warning("Potential Flood from "+connection.getInetAddress().getHostAddress()); fConnection.isFlooding = true; continue; } if(fConnection.isFlooding) //if connection was flooding server but now passed the check { fConnection.isFlooding = false; _log.info(connection.getInetAddress().getHostAddress()+" is not considered as flooding anymore."); } fConnection.lastConnection = System.currentTimeMillis(); } else { fConnection = new ForeignConnection(System.currentTimeMillis()); _floodProtection.put(connection.getInetAddress().getHostAddress(),fConnection); } } addClient(connection); } catch (Exception e) { try { connection.close(); } catch (Exception e2) {} if (this.isInterrupted()) { // shutdown? try { _serverSocket.close();} catch (IOException io) { _log.log(Level.INFO, "", io); } break; } } } } protected static class ForeignConnection { /** * @param time */ public ForeignConnection(long time) { lastConnection = time; connectionNumber = 1; } public int connectionNumber; public long lastConnection; public boolean isFlooding = false; } public abstract void addClient(Socket s); public void removeFloodProtection(String ip) { if(!Config.FLOOD_PROTECTION) return; ForeignConnection fConnection = _floodProtection.get(ip); if(fConnection != null) { fConnection.connectionNumber -= 1; if (fConnection.connectionNumber == 0) { _floodProtection.remove(fConnection); } } else { _log.warning("Removing a flood protection for a GameServer that was not in the connection map??? :"+ip); } } public void close() { try { _serverSocket.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zGosu 396 Опубликовано 14 сентября, 2017 Сказали же, Конфиг выключить FLOOD_PROTECTION. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 непомогло просто не реагирует 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 может кто помочь 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zGosu 396 Опубликовано 14 сентября, 2017 (изменено) может кто помочь if(!fConnection.isFlooding)_log.warning("Potential Flood from "+connection.getInetAddress().getHostAddress()); fConnection.isFlooding = true; continue; } if(fConnection.isFlooding) //if connection was flooding server but now passed the check { fConnection.isFlooding = false; _log.info(connection.getInetAddress().getHostAddress()+" is not considered as flooding anymore."); } Вот почему тебе такое сообщение пишет. Включаем логику и получим фикс) Изменено 14 сентября, 2017 пользователем zGosu Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 непомогло 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 смотри с4 клиент конектит до вибора серва Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 Se1dhe говорит чото с патчем но я больше 100 переюзал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
se1dhe 501 Опубликовано 14 сентября, 2017 Вот почему тебе такое сообщение пишет. Включаем логику и получим фикс) Да там ц5 сервер. Тут работать над клиентом нужно. Как то делал человеку с форума. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 кто с етим поможет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 Protocol=unreal ProtocolDescription=Unreal Protocol Name=Player Map=Index.unr LocalMap=Entry.unr Host= Portal= MapExt=unr EXEName=l2.exe SaveExt=usa Port=7777 Class=LineageWarrior.MFighter ServerAddr=127.0.0.1 IsL2NetLogin=True IsL2Console=True IsL2Seamless=True IsL2Projector=True ISL2Mark=2 ForceAspectRatio=False AspectRatio=1.334 IsDefaultShaodw=False IsUnderWaterEffect=False IsUseCommand=True L2VersionCheck=false IsL2MemLog=False L2ThreadFilter=1 L2TestServer=false EnablePurgeLevel=True SharedSky=True L2MaxPawnResourceLoad=1.0 L2UseReplayManager=true EnableSecondWindow=true IsUseXMLUI=True [L2WaterEffect] ColorReference=(A=180,R=38,G=56,B=64,RR=150) EffectResolution=512 [LanguageSet] Language=0 [FontSet] ;Font=L2Font.Japan ;Glyph=Japan.gly Font=L2Font.gulim Glyph=gulim.gly [CharacterDisplay] Name=true Dist=1000 [ClippingRange] PawnMax=3.0 PawnMin=1.5 AntiPortal=1.5 Terrain=8.0 StaticMesh=4.0 Projector=0.2 StaticMeshLod=5.0 Pawn=2.0 Actor=4.0 [AutoLogOn] IsL2AutoLogOn=Ture L2ID=zodiac L2Passwd=zodiac L2Slot=7 [FirstRun] FirstRun=2110 [Engine.Engine] RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem ;AudioDevice=XboxAudio.XboxAudioSubsystem NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver Console=Engine.Console DefaultPlayerMenu=UDebugMenu.UDebugRootWindow Language=int GameEngine=Engine.GameEngine EditorEngine=Editor.EditorEngine GUIController=Engine.BaseGUIController ;DefaultGame=WarfareGame.WarfareTeamGame ;DefaultServerGame=WarfareGame.WarfareTeamGame DefaultGame=Engine.GameInfo DefaultServerGame=Engine.GameInfo ViewportManager=WinDrv.WindowsClient ;ViewportManager=XboxDrv.XboxClient ;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient Render=Render.Render Input=Engine.Input Canvas=Engine.Canvas DefaultPlayerController=Engine.LineagePlayerController L2NetHandler=Engine.NetHandler L2Console=NWindow.ConsoleWnd L2Font=NWindow.L2Font [Core.System] PurgeCacheDays=30 SavePath=../Save CachePath=../Cache CacheExt=.uxx Paths=../System/*.u Paths=../StaticMeshes/*.usx Paths=../Textures/*.utx Paths=../Sounds/*.uax Paths=../Voice/*.uax Paths=../Maps/*.unr ;Paths=../Music/*.umx Paths=../Animations/*.ukx Paths=../SysTextures/*.utx Paths=../Animations/*.usk Paths=../Saves/*.uvx Suppress=DevLoad Suppress=DevSave Suppress=DevNetTraffic Suppress=DevGarbage Suppress=DevKill Suppress=DevReplace Suppress=DevCompile Suppress=DevBind Suppress=DevBsp [Engine.GameEngine] CacheSizeMegs=32 UseSound=True ;ServerActors=IpDrv.UdpBeacon ;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery ;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900 ;ServerActors=UWeb.WebServer ServerPackages=AmbientCreatures ;ServerPackages=WarEffects ;ServerPackages=Decorations ServerPackages=GamePlay ServerPackages=UnrealGame ;ServerPackages=WarfareGame ;ServerPackages=WarClassLight ;ServerPackages=WarClassHeavy ;ServerPackages=WarClassMisc ;ServerPackages=Pickups [WinDrv.WindowsClient] WindowedViewportX=640 WindowedViewportY=480 FullscreenViewportX=1024 FullscreenViewportY=768 MenuViewportX=640 MenuViewportY=480 Brightness=0.800000 Contrast=0.700000 Gamma=0.800000 UseJoystick=True CaptureMouse=True StartupFullscreen=True UseWindowFrame=True ScreenFlashes=True NoLighting=False MinDesiredFrameRate=35.000000 Decals=True Coronas=True DecoLayers=True Projectors=True NoDynamicLights=False ReportDynamicUploads=False TextureDetailInterface=Higher TextureDetailTerrain=Higher TextureDetailWeaponSkin=Higher TextureDetailPlayerSkin=Higher TextureDetailWorld=Higher TextureDetailRenderMap=Higher TextureDetailLightmap=Higher NoFractalAnim=False ScaleHUDX=0.0 [sDLDrv.SDLClient] WindowedViewportX=640 WindowedViewportY=480 FullscreenViewportX=800 FullscreenViewportY=600 MenuViewportX=640 MenuViewportY=480 Brightness=0.800000 Contrast=0.700000 Gamma=0.800000 UseJoystick=True JoystickNumber=0 IgnoreHat=False JoystickHatNumber=0 CaptureMouse=True StartupFullscreen=True ScreenFlashes=True NoLighting=False MinDesiredFrameRate=35.000000 Decals=True Coronas=True DecoLayers=True Projectors=True NoDynamicLights=False ReportDynamicUploads=False TextureDetailInterface=Normal TextureDetailTerrain=Normal TextureDetailWeaponSkin=Normal TextureDetailPlayerSkin=Normal TextureDetailWorld=Normal TextureDetailRenderMap=Normal TextureDetailLightmap=UltraHigh NoFractalAnim=False [Engine.Player] ConfiguredInternetSpeed=10000 ConfiguredLanSpeed=20000 [ALAudio.ALAudioSubsystem] UseEAX=False Use3DSound=False UseDefaultDriver=True CompatibilityMode=False UsePrecache=True ReverseStereo=false Channels=32 MusicVolume=0.1 AmbientVolume=1.0 SoundVolume=1.0 DopplerFactor=1.0 Rolloff=0.5 TimeBetweenHWUpdates=15 DisablePitch=False LowQualitySound=False [ipDrv.TcpNetDriver] AllowDownloads=True ConnectionTimeout=15.0 InitialConnectTimeout=500.0 AckTimeout=1.0 KeepAliveTime=0.2 MaxClientRate=20000 SimLatency=0 RelevantTimeout=5.0 SpawnPrioritySeconds=1.0 ServerTravelPause=4.0 NetServerMaxTickRate=20 LanServerMaxTickRate=35 DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload DownloadManagers=Engine.ChannelDownload [ipDrv.HTTPDownload] RedirectToURL= ProxyServerHost= ProxyServerPort=3128 UseCompression=True [Engine.DemoRecDriver] DemoSpectatorClass=Warriors.CHSpectator MaxClientRate=25000 ConnectionTimeout=15.0 InitialConnectTimeout=500.0 AckTimeout=1.0 KeepAliveTime=1.0 SimLatency=0 RelevantTimeout=5.0 SpawnPrioritySeconds=1.0 ServerTravelPause=4.0 NetServerMaxTickRate=60 LanServerMaxTickRate=60 [Engine.GameReplicationInfo] ServerName=Another Unreal Server ShortName=Unreal Server [ipDrv.TcpipConnection] SimPacketLoss=0 SimLatency=0 [ipServer.UdpServerQuery] GameName=ut [ipDrv.UdpBeacon] DoBeacon=True BeaconTime=0.50 BeaconTimeout=5.0 BeaconProduct=ut [XboxDrv.XboxClient] TextureDetail=Medium SkinDetail=Medium LightmapDetail=High TextureMinLOD=6 TextureMaxLOD=9 Brightness=0.8 Contrast=0.7 Gamma=0.8 NoFractalAnim=True [XBoxAudio.XBoxAudioSubsystem] ReverseStereo=False Channels=32 MusicVolume=1.0 SoundVolume=1.0 AmbientFactor=1.0 UsePrecache=True [D3DDrv.D3DRenderDevice] DetailTextures=True HighDetailActors=True SuperHighDetailActors=True UsePrecaching=True UseTrilinear=True AdapterNumber=-1 ReduceMouseLag=True UseTripleBuffering=False UseHardwareTL=True UseHardwareVS=True UseCubemaps=True DesiredRefreshRate=60 UseCompressedLightmaps=True UseStencil=False Use16bit=False Use16bitTextures=False MaxPixelShaderVersion=255 UseVSync=False LevelOfAnisotropy=1 DetailTexMipBias=0.8 DefaultTexMipBias=-0.5 UseNPatches=False TesselationFactor=1.0 CheckForOverflow=False [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] DetailTextures=True HighDetailActors=True SuperHighDetailActors=True UsePrecaching=True UseCompressedLightmaps=True UseTrilinear=True UseStencil=False MaxTextureUnits=8 VARSize=32 ReduceMouseLag=False [Engine.NullRenderDevice] DetailTextures=True HighDetailActors=True SuperHighDetailActors=True UsePrecaching=True UseCompressedLightmaps=True UseStencil=False [Editor.EditorEngine] UseSound=True CacheSizeMegs=32 GridEnabled=True SnapVertices=False SnapDistance=10.000000 GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000) RotGridEnabled=True RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024) GameCommandLine=-log FovAngleDegrees=90.000000 GodMode=True AutoSave=True AutoSaveTimeMinutes=5 AutoSaveIndex=6 UseAxisIndicator=True MatineeCurveDetail=0.1 LoadEntirePackageWhenSaving=0 EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Fire EditPackages=Editor EditPackages=UWindow EditPackages=UnrealEd EditPackages=IpDrv EditPackages=GamePlay EditPackages=LineageEffect EditPackages=LineageWarrior EditPackages=LineageNpc EditPackages=LineageNpc2 EditPackages=LineageNpcEv EditPackages=LineageMonster EditPackages=LineageMonster2 EditPackages=LineageMonster3 EditPackages=LineageVehicle EditPackages=LineageDeco EditPackages=LineageEnv EditPackages=UDebugMenu EditPackages=NWindow ;EditPackages=WarEffects ;EditPackages=Decorations ;EditPackages=WarfareGame ;EditPackages=IHVDemoContent ;EditPackages=Pickups ;EditPackages=WarClassLight ;EditPackages=WarClassHeavy ;EditPackages=WarClassMisc ;EditPackages=AmbientCreatures ;EditPackages=Vehicles ;EditPackages=UPreview [uMenu.UnrealConsole] RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow UWindowKey=IK_Esc ShowDesktop=True [uMenu.UMenuMenuBar] ShowHelp=True GameUMenuDefault=UTMenu.UTGameMenu MultiplayerUMenuDefault=UTMenu.UTMultiplayerMenu OptionsUMenuDefault=UTMenu.UTOptionsMenu [Engine.GameInfo] bLowGore=False bVeryLowGore=False [uWeb.WebServer] ;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin ;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin ;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer ;ApplicationPaths[1]=/images DefaultApplication=0 bEnabled=False [Engine.LevelInfo] PhysicsDetailLevel=PDL_Medium [Engine.Console] ConsoleKey=9 [WindowPositions] GameLog=(X=0,Y=0,XL=512,YL=256) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 ошибок нет конекта тож нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mrSmith 49 Опубликовано 14 сентября, 2017 2017.09.14 16:03:38,052 INFO 13 net.sf.l2j.loginserver.GameServerThread Authed: id:1 2017.09.14 17:34:11,985 WARNING 14 net.sf.l2j.loginserver.FloodProtectedListener Potential Flood from 127.0.0.1 2017.09.14 17:34:12,946 INFO 14 net.sf.l2j.loginserver.FloodProtectedListener 127.0.0.1 is not considered as flooding anymore. 2017.09.14 17:34:27,869 WARNING 14 net.sf.l2j.loginserver.FloodProtectedListener Potential Flood from 127.0.0.1 2017.09.14 17:34:51,247 INFO 14 net.sf.l2j.loginserver.FloodProtectedListener 127.0.0.1 is not considered as flooding anymore. А ну залей этот файлик в систем и запусти: КЛАЦ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 14 сентября, 2017 с5 ето не хф А ну залей этот файлик в систем и запусти:КЛАЦ с5 ето не хф Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasilachyk 26 Опубликовано 15 сентября, 2017 https://cs541604.userapi.com/c639118/v639118948/3e05d/jJQFPJTfgSI.jpg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maiden7 58 Опубликовано 15 сентября, 2017 Какой IP у сервера и какой в l2.ini? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты