Jump to content
Sign in to follow this  
La2Hero

Создание Logo .utx

Recommended Posts

Привет, столкнулся с необходимостью запилить свое лого. Пошерстив интернет, скачал UE 2. Установил, вроде как более менее понимание того, что делать дальше начало складываться, но вот незадача: при загрузке стандартных текстурок  которые насыпаны для примера в UE - все ок! Но при попытке открыть любой пак с лого от других серверов, получаю крит UE с формулировкой - закончилась виртуальная память. Для избежания освободите место на основном хард диске. 

Места чтоб вы понимали уже 26гб и на виртуальную подкачку выделено 8.  Может проблема в том, что чужие паки как-то защищены от вскрытия? Если так, то что мне понадобиться, чтобы сделать свое лого с 0 ? Буду рад вашим советам и изысканиям из личного опыта.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, La2Hero сказал:

Привет, столкнулся с необходимостью запилить свое лого. Пошерстив интернет, скачал UE 2. Установил, вроде как более менее понимание того, что делать дальше начало складываться, но вот незадача: при загрузке стандартных текстурок  которые насыпаны для примера в UE - все ок! Но при попытке открыть любой пак с лого от других серверов, получаю крит UE с формулировкой - закончилась виртуальная память. Для избежания освободите место на основном хард диске. 

Места чтоб вы понимали уже 26гб и на виртуальную подкачку выделено 8.  Может проблема в том, что чужие паки как-то защищены от вскрытия? Если так, то что мне понадобиться, чтобы сделать свое лого с 0 ? Буду рад вашим советам и изысканиям из личного опыта.

Так для начала раскодируй utx файл, а потом смотри.
Для того, чтоб сделать лого с нуля тебе нужно:
1. Фотошоп(С DDS плагином)

2. UE

3. L2Endec

Делаем логотип в фотошопе, потом создаём пак в ue и кодируем файл l2endecom.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, OurLastNight сказал:

Так для начала раскодируй utx файл, а потом смотри.
Для того, чтоб сделать лого с нуля тебе нужно:
1. Фотошоп(С DDS плагином)

2. UE

3. L2Endec

Делаем логотип в фотошопе, потом создаём пак в ue и кодируем файл l2endecom.

Да я уже читал, что EncDec нужен, он уже есть, я через него делал сплеши. Но как использовать его для utx не нашел дельного гайда

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, casdepri сказал:

Так же как и для сплеша

Сплеши я переделылвал и  декодировал 256 и 32битные png файлы, менял картинку через фш и кодировал заного. При переносе же utx файла в корень EncDec и запуске батников, ничего не происходит 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так ты поди пытаешь закодировать его как 256 или 32?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут есть подробный гайд как это всё делать и проги лежат нужные) если тут не достаточно инфы, то в гугле точно есть всё) Сам недавно вспоминал как это всё делать и по первым двум-трём ссылкам можно найти всё нужное)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...