Перейти к содержанию
Авторизация  
isysyura

Robe on Fighter (C4)

Рекомендуемые сообщения

Может есть у кого текстуры под С4 для корректного отображения DC robe на Fighter ?  
 

Screenshot_3.png

Screenshot_4.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашел где была ошибка, двигаюсь дальше. 
Подскажите куда смотреть, вместо прозрачных текстур отображает чёрные....  и если смотреть спереди то этого хвоста вообще нет.  
 

dc.png

mj.png

tm.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Открыл в блендере, наложил текстуру и нет такой проблемы. 
Помогите советом, есть же знающие здесь. Я вам не конкурент!)
Или кто может сделать напишите стоимость.

Screenshot_22.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При правильном сохранении `DXT1 (BC2 explicit alpha)` текстуры и запекании ее в utx, необходимо включить альфа-канал и маску.

TextureProperties -> Surface -> bAlphaTexture = True
TextureProperties -> Surface -> bMasked = True

Обычно это делается в UE.
Скорее всего, тебе только потребуется включить маску слою и все.

TextureProperties -> Surface -> bMasked = True

Так-как, скорее всего альфа-канала у тебя нет.

Изменено пользователем Saltfire
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Saltfire сказал:

При правильном сохранении `DXT1 (BC2 explicit alpha)` текстуры и запекании ее в utx, необходимо включить альфа-канал и маску.


TextureProperties -> Surface -> bAlphaTexture = True
TextureProperties -> Surface -> bMasked = True

Обычно это делается в UE.
Скорее всего, тебе только потребуется включить маску слою и все.


TextureProperties -> Surface -> bMasked = True

Так-как, скорее всего альфа-канала у тебя нет.

Спасибо, добрый человек! Еще включил TwoSided что бы при виде спереди не исчезали дальние текстуры. 
Сейчас идеально сидит с Alpha ,  Masked  и TwoSided

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё столкнулся с одной проблемой переноса. 

предыстория... 
Есть .UKX файлы, которые я не могу открыть напрямую в UE2004 по причине ошибок:
Bad export index 6/1
Bad name index 63/9

В связи с чем я вытянул .obj через L2UKX
Пересохранил его через Blender в .dae (напрямую в .psk не смог, плагин просит  арматуру)
Потом этот .dae пересохранил через Noesis в .psk c опциями Flip UV's + No textures
В результате чего я открыл его в UE2004 и сохранил в .UKX, который клиент успешно читает. 

Дальше суть проблемы, если добавить вещь как украшение body_part = 16 то прическа пропадает а шлем не появляется. Думал он где то по Х-Y-Z сдвинут но не смог найти подтверждение.  Но если добавить вещь как body_part = 17 то шлем вместо тела появляется. 
 

Screenshot_31.png

Screenshot_32.png

Вот так же скрин его Mesh
 

Screenshot_33.png

Изменено пользователем isysyura
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На сколько помнится там все через опу.
Долго объяснять, показывать, посмотри как сделаны проклятые вещи.
Трансформации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...