isysyura 27 Опубликовано Среда в 01:53 Может есть у кого текстуры под С4 для корректного отображения DC robe на Fighter ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
isysyura 27 Опубликовано вчера в 10:50 Нашел где была ошибка, двигаюсь дальше. Подскажите куда смотреть, вместо прозрачных текстур отображает чёрные.... и если смотреть спереди то этого хвоста вообще нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
isysyura 27 Опубликовано вчера в 20:02 Открыл в блендере, наложил текстуру и нет такой проблемы. Помогите советом, есть же знающие здесь. Я вам не конкурент!) Или кто может сделать напишите стоимость. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saltfire 97 Опубликовано 18 часов назад (изменено) При правильном сохранении `DXT1 (BC2 explicit alpha)` текстуры и запекании ее в utx, необходимо включить альфа-канал и маску. TextureProperties -> Surface -> bAlphaTexture = True TextureProperties -> Surface -> bMasked = True Обычно это делается в UE. Скорее всего, тебе только потребуется включить маску слою и все. TextureProperties -> Surface -> bMasked = True Так-как, скорее всего альфа-канала у тебя нет. Изменено 18 часов назад пользователем Saltfire 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
isysyura 27 Опубликовано 13 часов назад 4 часа назад, Saltfire сказал: При правильном сохранении `DXT1 (BC2 explicit alpha)` текстуры и запекании ее в utx, необходимо включить альфа-канал и маску. TextureProperties -> Surface -> bAlphaTexture = True TextureProperties -> Surface -> bMasked = True Обычно это делается в UE. Скорее всего, тебе только потребуется включить маску слою и все. TextureProperties -> Surface -> bMasked = True Так-как, скорее всего альфа-канала у тебя нет. Спасибо, добрый человек! Еще включил TwoSided что бы при виде спереди не исчезали дальние текстуры. Сейчас идеально сидит с Alpha , Masked и TwoSided Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты