108 файлов
-
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники EmuRT [Last]
От
californiaПокупал данный source из рук Deprecat, на тот момент он чистый, без каких либо вмешательств сторонних рук, пока существовал проект emurt. Да и уже много где гуляет. Выкладываю его в связи не актуальностью, так как уже много работ проделано по данному сурсу. Если кому нужно забирайте.
1156 раз скачали
Отправлено
-
Исходник Lovely
От
Pe6eHoKВсем привет , предоставляю исходник L2jLovely.
Исходник выкладываю без фиксов !
Поясняю почему , так как ловели сам не знает как фиксить эвенты , то в моих интересах выложить то что покупалось..
Говорю сразу , есть 2-а дюпа , 1 из них описывал NCSpawn на форуме.
Но это 2 из известных вам или кому либо.
Попробуете запустить твт,ктф,лх , то персонаж улетит на эвент , в итоге они не закончится , через админку вы их не отключите , то есть вывод только рестарт сервера.
Ну и кучу неправильных переменных было...
Эвент правил Kick , за что большое спасибо , да и вообще он посмеялся от души от того что там вообще творилось =)
Остальное правили другие люди , но в общем смешно получилось =)
P.s Lovely , эот тебе за твой язык.
582 раза скачали
Отправлено
-
j2dev
От
Age2LineВаляется на диске в кратце
Исходы за октябрь 2015 всеми известного ранее ЕмуРТ Эпилог
ныне называется j2dev - пилит их Джанки
с Исходов по убирал лишний хлам привязки ограничения
В архиве сурсы сборки и гуарда
457 раз скачали
Отправлено
-
SVN L2jFrozen Interlude - Revision 1132
От XAKEPCOH
Исходники L2jFrozen последней ревизии. Проект сейчас не развивается, но может кому-то будет интересным.
398 раз скачали
Отправлено
-
aCis 356 чистые
От Aristos
356 Acis чистые сурсы, автор само собой не я но они новые ( перед новым годом)
347 раз скачали
Отправлено
-
L2 aCis 350+ all diff + Geo
От gigy7891234
Вообщем отдаю сие чудо, в коде нет моих вмешательств, потому, что есть баги, которые они допускали, и будут допускать. Их цель выжимать бабло. На запчасти очень даже ничего. Начиная с 354 ревизии сборка без геодаты не запустится. Пароль к распаковке архива: Trunk 350 : hYtHiLk98v6gRe3wP0
493 раза скачали
Отправлено
-
Исходники GVE ( lucera )
От masone
обломаю продажи всем жуликам.
сурс люси 1.7
дата изменений 2013
скоро посыпятся ништяки ещё,ожидайте.
л2 больше не занимаюсь.
787 раз скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники Interlude.su
От Laiweg
Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.
1278 раз скачали
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники Aceworld.ru
От Laiweg
Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.
433 раза скачали
Отправлено
-
[Шара] Исходники Lucera 2 за 16.04.2015
От Laiweg
В связи с тем, что исходники мною больше не используются, а продавать их я не имею особого желания – было решено выложить их в общий доступ. Исходники актуальны на 16.04.2015, содержат в себе все изменения сделанные до текущего момента.
После закрытия продаж была попытка создать небольшую группу-приват, для продолжения разработки, поддержки небольшой группы клиентов, ну и стабильной работы. В итоге собрав всего 3 человека, через пару недель работы, идея была забыта. Один из клиентов достаточно успешно стартовал на сборке, собрав при этом онлайн в 700 человек, с уверенностью могу сказать, что сборку можно ставить на лайв-проект, есть свои проблемы, но все решаемо.
Ченджлог из приватки (950 - 1005)
Основа: Lucera 1.7 (2012 год)
Разработка: 2012-2014 (весна) – Ro0TT, 2014-2015 – Pointer*Rage
4094 раза скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
Исходники OneSTAR (Старая ветка)
От WОLK
Изменений не много, кто хочет, может продолжить работу над ними.
Нужно проделать масштабную работу по спавну, скиллам и тд.
Перешли на другие исходы, по этому выложу эти, может кому и будет интересно поковырять их.
438 раз скачали
Отправлено
-
L2jSunrise
От DarkEmpire
l2jSunrise
High Five 5
Нашел на просторах команду которая работает на l2j линк
Собственно выкладываю сурс
В архиве лежат билдеры для компила
Также скомпилированная часть, для тех кого затруднит сделать компил
883 раза скачали
Отправлено
-
Доработанный сурс L2J-Claw (GvE)
От Centro
- Вырезал 3 фракцию
- Добавлена Vip трейд зона
- Добавлена обычная трейд зона
- Добавлен баффер с профилями и красивыми хтмлками
- Добавлен спаунилст и дроп лист мобам в Disciples Necropolis
- Локализация сообщений ядра в L2PcInstance
- Перепилен проф. менеджер
- Перепилил админ команды //reload
- Звук при прохождении абилок у ТХ
- Теперь если прошел летал на игрока у него становится 1 Hp/Cp если на Npc у него становится 1 Hp
- Изменены базы для фракций
- Сделал спаунилст на базе Good с дропом B Grade заточек
- Начал реализовывать захват аванпостов
- Реализовал защиту Cats Guard
- Добавлен Npc Игровой менеджер, у него можно получить статус нублеса, создать и управлять кланом, создать и управлять альянсом, добавить и изменить саб-класс
- Фикс скила Force Meditation
- Фикс скила Judgement
- Фикс скила Provoke
- Фикс скила Shock Blast
- Фикс скила Shock Stomp
- Фикс скила Decay
- Теперь бишоп может юзать скилы везде, а не только на осаде и олимпиаде
- Отмена трейда если игрок находится в состоянии onTeleported()
- Проверка по железу игроков на участие в олимпиаде
- Raid Curse время действия 120 секунд
- Исправлен дабл логин
- Нельзя выйти/перезайти другим персонажем если активно окно трейда
- Реализована небольшая защитка: Проверка кол-ва предметов в инвентаре у игроков если больше чем указано в конфиге, баним игрока или удаляем итемы (Настройка в gameserver.ini)
418 раз скачали
Отправлено
-
[Source] Sunshine Core (L2Phoenix)
От High
Долго не думая, наша команда решила выложить последний исходник с нашего SVN, который был основан на L2Phoenix.
Работа была проделана не маленькая, но и её еще полным полно. Возможно, кто-то захочет продолжить, или взять на запчасти.
Определенно что нибудь вкусное, но найти можно будет .
Что касается самой команды, то мы перешли на дальнейшую разработку, вторую ветку, которая будет базироваться на более революционном и продвинутом исходном коде "Evermore" , который дорабатывался очень долгое время и по сей день. Разработку продолжаем в том же ключе, ориентировочный релиз будет в начале, или ближе к середине апреля.
Спасибо за внимание
573 раза скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
aCis [Diff File] 343 to 344
От Eanseen
Файл для обновления с версии 343 до 344
Changeset 344
Duels - part I
I decide to commit first part of Duels, as there is already a lot of work.
All is functional, and far better written than before. Part 2 will get few fixes && little tweaks for Party Duels, probably 10% of what I'm commiting now.
- General cleanup : aCis code style, DuelState Enum creation, setIsInDuel > setInDuel rename. Numerous comments && Javadoc as documentation.
DuelManager
- Fix a ConcurrentException on DuelManager (couldn't handle simultaneous Duel creations).
- Duel id is correctly calculated (it was probably very, very sad before).
Fixes
- Chaotic players (karma > 0) can't start or accept a duel request.
- Fix a potential ConcurrentException on buff/debuff storing.
- Fix a NPE with _playerConditions.
- Fix few custom String for SystemMessage counterparts.
- Fix the way duels handle disconnected players. It is considered as a surrender, as L2OFF. Ty sahar for report.
- Fix an issue with surrender SystemMessage winner name.
- Fix the max range for duel request && check task.
- Fix the check task
- It is fired once the duel is accepted (instead of after countdowns). A duel can now be disturbed during the countdown.
- Added missing checks for party duels (zones, interrupted state, distance, pvpflag).
- Fix RequestDuelAnswerStart checks, which are now exactly the same than RequestDuelStart packet.
- Fix when a party in a command channel requests or accepts a party duel, that party is automatically withdrawn from the command channel.
- Fix parties teleport, which are ported back to previous stored location no matter the duel end (in prevision to arena coordinates).
Victory/lose animations
- Fix an issue with kneel animation for 'B player/party winner' case.
- Add Victory animation for winners.
- Animations are sent even if one side is missing.
Timers
- Revert party duel timer to 120 seconds (retail time).
- The 1vs1 countdown is setted to 5sec instead of 3sec + "void" 3sec. Messages for 5, 4, 3, 2, 1 cases.
- The party countdown is setted to 30sec instead of 20sec, with messages for 30, 20, 15, 10 cases. It also uses 5, 4, 3, 2, 1 messages from 1vs1.
- Drop the 5sec timer at the end of a duel.
- The two left tasks, CheckTask && StartTask, use scheduleGeneralAtFixedRate to avoid to generate tasks every seconds.
Misc
- Rework PartyMatchList, ExListPartyMatchingWaitingRoom serverpackets.
118 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Diff File] 342 to 343
От Eanseen
Файл для обновления с версии 342 до 343
Changeset 343
Scripts, Inventories, Misc
Scripts
- Addition of Q220, Q226. Ty roko91.
Inventories
- Drop the unused "block" system on PcInventory.
- Drop the "quests slots" system on PcInventory. Easier slots check.
Misc
- Fix Packet Forge tool. Ty roko91 for the fix.
- Fix a NPE on ShortcutInit packet.
- Fix a NPE on removeCrest().
- Fix a NPE on calculateRewards(), overhit related. Ty SweeTs for the fix.
- Added a missing check on pickup method, related to overweight. Now you can't be 110% full...
- RequestDestroyItem got its checks edited, with the addition of CANNOT_DESTROY_NUMBER_INCORRECT message (for both < 1 and > max item number conditions).
- Remove GMs priviledges on few packets, leading to a most appropriated casual player experience for : attack stance on restart/logout, slot/weight overbuy, outofcontrol Action.
70 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Diff File] 341 to 342
От Eanseen
Файл для обновления с версии 341 до 342
Changeset 342
FloodProtectors, Scripts, Misc
FloodProtectors
- Simplified FP system (took L2JFree one). Timers are still configurable via config, all others configs are dropped (totally pointless).
- A parameter setted to 0 means the action is always possible (you can enable/disable any FP that way).
- Added new FPs - GLOBAL_CHAT, TRADE_CHAT, SOCIAL.
- GLOBAL_CHAT && TRADE_CHAT FPs are desactivated by default. GLOBAL_CHAT handles "All" and "Shout" chats.
- SOCIAL timer has been tweaked to handle animations at the most global running speeds. Edit if you don't like.
Scripts
- addition of Q224, Q228, Q663. Ty to roko91 and RooT.
Misc
- Fix, anew, the movement stuck issue.
- Drop the empty folder in taskmanager.
- You can use arrows UP and DOWN to move the character without making your client crashes. No configs.
- Chats and RollDice handlers cleanup (nothing fantastic). Roll dice message is sent to anyone.
- Complete StopRotation packet. Ty RooT.
68 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Diff File] 340 to 341
От Eanseen
Файл для обновления с версии 340 до 341
Changeset 341
MMOCore, Announcements, Eclipse settings, Scripts, Misc
MMOCore - basic update to latest L2J version.
- Add a try/catch to avoid core crashing.
- Disable Nagle's algorithm (better latency, but bigger bandwitdh usage). It's a real time application, for love of goodness !
- Client is setted on putPacketIntoWriteBuffer method.
Announcements
- Fix an issue regarding Announcement limit.
- Add //announce all_auto, allowing to announce auto tasks. Add the appropriate button on Announcements admin panel.
Eclipse settings
- Added project based Java8 compliance on both projects.
- Copied project settings from gameserver to datapack. It seems I was using workbench settings on datapack.
- Fix few missing stuff on datapack, such as static keywords or nested return.
- "Incomplete switch cases on enum option" is now setted to "Ignore".
Scripts
- addition of SecondClassChange script. I can't test all cases and HTMs, so please report any issue on forums.
- addition of Q662. Ty RooT.
Misc
- numerous packets cleanups
- clean one nested Item Class.
- improve readability or performance.
- reduce the amount or complexity of variables / parameters when not needed.
- HennaInfo is fixed, the class level defines the number of henna slots. Ty RooT.
- getItems() from Inventory returns a List, not an array anymore.
- Fix possible double attacks issue, ty Hasha.
- Decrease timer between multiple pickups.
- Added a new multisell bypass, with a newbie check for L2Merchant exchange equipment. Ty ArhsGr.
- Fix a NPE regarding CrestCache rework. Ty katara for report.
90 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Diff File] 339 to 340
От Eanseen
Файл для обновления с версии 339 до 340
Changeset 340
Caches, Announcements, Misc
Caches
- Filters are moved back into classes.
CrestCache
- Drop of //admin_fix_cache_crest admincommand.
- Drop of OLD_PLEDGE related stuff.
- BMP filter edited for DDS one, crests are stored under .dds format file. Consider to CONVERT .bmp into .dds !
- Crests are stored on a Map for an easier management.
Announcements - Ty Sikken, xblx (&& me ofc).
- Renamed Announcements > AnnouncementTable, moved into datatables. Addition of Announcement model. General cleanup and rework.
- Addition of critical announcement type.
- Addition of scheduled announcement ; you can schedule your announcement to happen X times, every Y times.
- Saved under XML format instead of TXT.
- Drop of //reload_announcements (handled directly by AdminAdmin //reload generic admincommand), //announce_menu (no use).
- Merge of numerous announcements admincommands, now handled by //announce <list|all|add|add_auto|del>.
- Addition of //say admincommand (critical counterpart for //ann).
- Old //announce renamed for //ann.
Misc
- Little reorganization on Gameserver.java.
PS : so basically, regarding Announcements admincommands, you only have :
- //ann && //say for instant announcements type.
- //announce <list|all|add|add_auto|del> for advanced mode.
- //reload announcement.
61 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Full Source]
От Eanseen
Очередная ревизия от команды aCis. Хотелось бы напомнить, что сборка славится своей оптимизацией, что очень радует.
Changeset 340
Caches, Announcements, Misc
Caches
- Filters are moved back into classes.
CrestCache
- Drop of //admin_fix_cache_crest admincommand.
- Drop of OLD_PLEDGE related stuff.
- BMP filter edited for DDS one, crests are stored under .dds format file. Consider to CONVERT .bmp into .dds !
- Crests are stored on a Map for an easier management.
Announcements - Ty Sikken, xblx (&& me ofc).
- Renamed Announcements > AnnouncementTable, moved into datatables. Addition of Announcement model. General cleanup and rework.
- Addition of critical announcement type.
- Addition of scheduled announcement ; you can schedule your announcement to happen X times, every Y times.
- Saved under XML format instead of TXT.
- Drop of //reload_announcements (handled directly by AdminAdmin //reload generic admincommand), //announce_menu (no use).
- Merge of numerous announcements admincommands, now handled by //announce <list|all|add|add_auto|del>.
- Addition of //say admincommand (critical counterpart for //ann).
- Old //announce renamed for //ann.
Misc
- Little reorganization on Gameserver.java.
PS : so basically, regarding Announcements admincommands, you only have :
- //ann && //say for instant announcements type.
- //announce <list|all|add|add_auto|del> for advanced mode.
- //reload announcement.
238 раз скачали
Обновлено
-
Шара от Stark-Team
От
StarkTeamТак как на этом исходном коде разработка продолжатся не будет бросаю его в шару.
что сделано:
начат вывод конфигов
написано комюнити не полностью.
исправлены некоторые баги
добавлен ItemsContainer
правки некоторых итемов
правки некоторых мобов
Пароль от архива связан с картинкой.
395 раз скачали
Отправлено