-
Публикаций
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент fireday2
-
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Без проблем, но как выводить результат и куда пихать кнопки поиска? Честно - не вижу смысла от сайта -
fireday2 собака yandex.ru vk com fireday2
-
Для "Спасибо" есть
-
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Бета 1.4 1) В заголовок выводится путь к открытому мультиселу 2) Форма настроек - Возможность задавать пути для сохранения/открытия мультиселов и быстро между ними переключаться При открытии мультисела - диалог открывается в пути по умолчанию При создании нового мультисела - в форму сохранения задается путь по умолчанию Так же можно в форме сохранения устанавливать путь по умолчанию (кнопка "set def path"). Это нужно когда вы открыли мультисел и хотите быстро сохранить его в другом месте Это позволит быстро перебирать мультиселы В форму настроек еще будут добавляться функции 3) Раньше, если удалить все предметы из списка ингредиентов (не путать со списком продуктов), предмет удалялся из мультисела. Хотя предмет должен удаляться из мультисела только при удалении из списка продуктов 4) Фикс таскания за заголовок. Раньше, если зажать ЛКМ и навести мышку на заголовок, то происходило перетаскивание 5) Фикс. При загрузке мультисела, если не указать в имени расширение – вылетала ошибка 6) Добавлены сеты предметов: Оружие А гр, разделено на три типа, Low,Mid,Top = Скачать, клац = = Вирустотал = -
Тоже интересует, можно ли клиент от классики присобачить под сборки ИЛ ?
-
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Обновление программы "Расчет дропа Внешний вид Что нового писать не буду, по скрину видно Отмечу лишь что кнопки со стрелочками "->" означают конвертацию = Скачать, клац = = Вирустотал = -
В блок <div><input type="file" id="image" name="image"/></div>Нужно добавить multiple после input type="file" т.е. будет так <div><input type="file" multiple id="image" name="image"/></div>п.с. Если не сложно, пиши на русском
-
нужна помощь (ВОПРОС) Патч на дроп, спойл. Делаем по своей вормуле. Как?
тема ответил fireday2 в теме Клиент игры
Gaikotsu, как твое развитие навыков программирования за 9 лет? Можешь ответить в ЛС з.ы. я не троллю, серьезно интересно. сам топчусь на месте, интересно как у других -
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Яндекс подсказал: L2ViewUTX или L2UTX Fixer -
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Не видел Я не собираюсь писать парсер, просто лень. Мне проще руками составить базу да и, смысл от парсера? один раз датапак составил и забыл если что-то нужно добавить будет, это недолго и несложно -
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Спаршу я иконоки, данные по ним, а дальше что? Как эту кучу разгребать? В итоге что должно быть для программы? удобные наборы предметов Через месяц-другой под ИЛ будет готово Если мне кто-то подсобит, например собрав сеты оружия, буду рад -
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Реализовано с альфы Пост выше как добавлять свои предметы Ладно, признаюсь, вру, буду. Ибо если не буду выкладывать в шару - забью на прогу Добавление по поводу датапака например нам надо создать предмет "адена" Скачиваем картинку адены, например в расширениии png, в папку "data\icons\", называем файл "57.png" создаем текстовый файл, называем его по ID нашего предмета - "57.txt" открываем его, пишем "Adena" Все, готово, предмет добавлен Теперь возьмем пример посложнее, например ДК роб перчатки Для ДК сета создадим отдельную папку "data\icons\Dark Crystal\" Скачиваем файл перчатки "5767.png" Создаем текстовый файл "5767.txt" Вписываем в него "Dark Crystal Gloves/a/r" Сперва название вещи, потом через слеш - грейд, затем еще слеш и затем сокращение, которое будет подсвечено желтым В нашем случае грейд А, по тому пишем "/a". Перчатка из сета Робы, по этому пишем "/r" Напомню - сокращения мы сами составляем в файле - "data\config\abbreviation.txt" Забыл упомянуть про возможность создания предмета с использованием ID не совпадающего с предметом. Это нужно например для L2Day баф свитков, чтоб используя одну иконку создать все свитки. Для этого сперва указываем файл иконки, затем, через разделитель "<" указываем ID нужного предмета (т.е. имя файла) -
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Смотрю это никому не интересно, в шару больше выкладывать не буду -
Люди на это не идут так как не разделяют Твоего мнения Если ты удивлен этому, значит ты слишком наивен з.ы. хорошая у тебя память, раз ты все ID знаешь. И в состоянии быстро и четко анализировать тексты в цифрах
-
Выложил новую версию + инфу о заполнении дата пака, Клац
-
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Заполнение датапака написано под версию 1.3 данные программы хранятся в папке "data" в ней следующие папки - "bin", графические данные программы иконки грейдов класть сюда - "config", тут конфиги файлов abbreviation.txt, содержит сокращения для файлов предметов По строкам - "сокращение = расшифровка" пример содержания файла grades.txt, содержит сокращение грейдов и названия файлов-иконок пример содержания файла list_data.txt, содержит список сетов Пишем названия сетов разделяя знаком умножения "*" Первые 4 строки по 4 сета, далее только первый столбец - 15 предметов пример содержания файла название сета = названию файла в папке sets (без учета регистра) - "icons", тут располагаются иконки предметов и информация об них иконка предмета должна иметь название = ID предмета + расширение рисунка (png/jpg/bmp) информация о предмете = ID предмета + .txt файлы можно раскидывать по папкам - "sets", тут располагаются файлы с наборами предметов пример содержания файла * Пишем ID предметов по 6 штук в строку, разделяя предметы знаком точка-запятая ";". На данный момент отображаться будут только первые 9 строк (т.к. нету прокрутки) * Пропускать предметы и строки можно используя ID=0. например для пропуска строки просто вписываем ноль в строку. Для разделения предметов ставим между ними ноль * Можно комментировать используя слеш "/" * Указать путь по умолчанию к папке можно используя бекслеш ("\")+путь к папке+бекслеш, например "\Scroll of Enchant\" * Указать расширение по умолчанию можно просто написав расширение в строку начиная с точки, например ".png" * Указывать путь по умолчанию и расширение можно сколько угодно раз * При указании пути по умолчанию и расширения - нельзя в данной строке более ничего писать, кроме комментариев * можно указывать полный путь к предмету, например "\avadon\673" * можно указывать расширения для конкретного предмета "673.bmp" * можно пользоваться пробелами и табуляцией для разделения кода пример возможностей заполнения -
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Beta 1.3 Список изменений: 1) Добавлены стили (по средствам манифеста) для контролов, теперь кнопки и прочие контролы имеют современный вид 2) Форма сохранения - теперь есть возможность добавлять комментарии к ID предметов, в коде XML будет выглядеть так: <production id="673" count="1"/> <!-- Avadon Shield --> - выбор между обычным мультиселом и maintainEnchantment="true" 3) Save / Save As теперь работают корректно: Программа запоминает состояние сохранения мультисела - при загрузке, сохранении, создании чистого мультисела = сохранение не требуется - при внесении любых изменений = требуется сохранение Если требуется сохранение: - При закрытии программы / загрузке / создании чистого мультисела выводится предупреждающее сообщение При первом сохранении нового мультисела или загрузки существующего - включается режим Save - можно сохранять без вызова формы сохранения Если создать новый мультисел / неудачно загрузить - режим Save выключается, очищается поле пути к файлу на форме сохранения 4) При загрузки мультисела, если ID нет в базе программы - выводится сообщение об ошибки загрузки и ID отсутствующего предмета. Программы при этом не вылетает, продолжая работать дальше 5) О программе: выводится версия программы + автор 6) три набора предметов: - scrolls: рес,брес,сое,бсое,сое в деревни,свитки пеналити - Elixirs - Shots: соски Newbie, NG->S, для пета, стрелы NG-S 7) Фикс ошибки выделения: при добавлении двойным кликом в List - не было видно выделенный предмет, если он находился не в первой строке = Скачать, клац = = Вирустотал = -
Век живи, век учись! Ничего сложного в заполнении датапака к моей программе нету Сейчас выложу новую версию и напишу мини гайд по составлению датапака
-
Понятно У таких программ должна быть база предметов, и, полагаю, в большинстве случаев эту базу можно самому допилить Я полагаю, если тебе столько мультиселов перебрать надо - то проще самому датапак под HF5 сделать под программу и потом уже программой смотреть мультиселы Не хочешь к моей программе датапак под HF5 сделать ?
-
Говорят у моей программы куча аналогов, правда таких я не нашел, если найдешь подкинь ссылочку
-
Я про это и говорю - это не практично Большинство людей читающих такие форумы не будут регистрироваться если раздел закрыт для гостей Так как посчитают затраты сил и времени не рациональными
-
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил fireday2 в теме Команды разработчиков
Зачем объединять все в одну? это же совершенно не удобно ? Функционал совершенно разный