Violence
Постоялец-
Публикаций
336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Violence
-
Окей собственно сделаем проще http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=46174&hl=
-
То что квадратные это да ... но за старанье тоже можно поставить + на счёт грязи ... хотел бы я на твою первую или одну из первых работ посмотреть в чём либо будь то Lineage или уборка по дому ... Грязно не ?
-
Баян хроники хф и выше ... UE 2 Критует !
-
Есть текстура скажем test.utx как мне её переименовать ? (Хроники не IT - утилиты типо l2tool не предлогать)
-
Судь в том что у моего запланированного сервера на хрониках High Five Part 5 , есть очень даже неплохие дополнения , но проблема заключаеться в том что некторые дополнения не имеют разных имён текстур к примеру есть файл с оружиями LineageWeaponsTex.utx , но мне не очень хотелось бы портить клиент заменой новой текстурой с дополнениями но с тем же названием , одним словом как залить текстуру с допами без утрат стандартных текстур ? Видел на форумел гайд по переименовки уже готовых utx файлов но увы ... он для IT или может он и подойдёт для HF но там есть пунк следуя которому я приходил к одной и той же ошибки UE 2 , нет возможности открывать декриптованные текстуры и темболее переименовать. Возможно есть альтернативные решения этой проблемы кто подскажет ?
-
Хмм но теперь возникла проблема немного иного характера хотел прикрепить всё это дело , но увы почему то не в loginfo невыводит ни какой инфы о загрузке защиты , хотя я что только не делал ... предположительно пытался прилепить таким образом : java -server -Xbootclasspath/p:crypt/l2ft.jar -Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx1G -cp config/xml;./lib/l2r-guard.jar;./lib/* l2p.gameserver.GameServer может допустил ошибку ... если да то какую ? и как это исправить ?
-
Примного благодарен Вам !
-
После того как изменил стало вот так .... [javac] C:\decomp\test\rGuard\ServerSide\java\rGuard\hwidmanager\HWIDAdminBan.java:14: warning: [rawtypes] found raw type: Enum [javac] public boolean useAdminCommand(Enum comm, String[] wordList, String fullString, Player player) [javac] ^ [javac] missing type arguments for generic class Enum<E> [javac] where E is a type-variable: [javac] E extends Enum<E> declared in class Enum [javac] 1 warning
-
Кому не сложно помогите в чём заключается ошибка никак понять немогу вроде импорты педелал всё норм компилируеться только за исключением этой ошибки .... вот сама ошибка :
-
Все выше указанные патчи Английские ... у кого есть патченный и без gg русифицированный 273 протокол для High Five ?
-
Огромное спасибо за помощь нашёл проблему , и теперь знаю что именно нужно изменять для этого ![з.ы] Тему можно закрывать проблема решина!
-
Это серавно что попытаться положить офф сервер корейцев , что кстати бесполезно ^o^
-
Пробывал и так и сяк , даже прописывал нпц текстуру и displayid непомогло есть еще варианты как соспавнить агатион как обычного нпц или это вообще unreal ?
-
l2edit уже не то?
-
А по стандартным айди получаеться в любом случае не получиться ? к примеру 1600 айди какого то там агатиона спавн происходит но некого не видно эффект анимации спавна тоже есть ... Получаеться мне обязательно нужно будет создавать отдельного нпц с другим уже уникальным айди и из npcgrp копировать и создавать новый я правильно вас понял ?
-
Вопрос такого рода ... Возможно ли из спавна агатиона превратить в моба/npc ? Попробывал соспавнить агатион без итема просто spawn и его айди ... эффект спавна происходит но нпц(агатион) не спавниться ... проблема в серверной части ? [p.s] Спавнил по стандартным айди т.е новые айди не создавал использовал те что есть в игре... и у меня не получилось , возможно нужно создавать нпц отдельно и прописывать ему анимацию в клиенте ?
-
И если можно то ласт .... потому как кто то уже выкладывал пв кажись за ноябрь сборку
-
Ждём подарка !!!!
-
Пффф что за бред ... конечно 5+ я то думал после слов "Норм только вот задний фон" картинка не сразу загрузилась думал очередное убожество а так красава получилось продолжай в том же духе ...
-
serverSideTitle отвечает за титул а не за его цвет т.е отображать титул или нет .... Всё делаеться через клиентскую часть в папке system/NpcName-ru.dat или NpcName-e.dat (зависит от патча) к примеру ты хочешь изменить титул Гремлина у Эльфов в стартовой локации возле дерева жизни ищешь нужную тебе строку с айди твоего нпц к примеру Gremlin 20001 a,Gremlin\0 a, 9C E8 A9 -1 1 - ID Моба 2 - (где "а" - это описание p/s для русского текста "u") 3 - Где 9C/E8/A9 Это и есть интересующие тебя цвета в (RGB порядке) 4 - Где -1 не думаю что оно тебе особо понадобиться .... К примеру красный титул - FF 00 00 т.е R=FF G=00 B=00 Ну думаю ты поймёшь ... ибо ничего в этом сложного нет!
-
Вообщем решил узнать какие модели хроняться в файле LineageNPCsEV.ukx , вроде в экстракторе указал всё верно но в лог файле название моделей почему то не верное к примеру : Модель кастра camp_fire_a А в логе отображает следущее : Loading MeshAnimation camp_fire_anim from package D:\Texture-work\Patchers\Textures\LineageNPCsEV.ukx Как мне вывести точные названия всех моделей хронящихся в этом файле кто подскажет ? есть предположение там где кончаеться на _anim модель будет заканчитваться на _a но скорее всего я не прав кто подскажет точно что нужно сделать для того что бы узнать точные названия моделей ?