Перейти к содержанию

Violence

Постоялец
  • Публикаций

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Violence

  1. Короче посетил несколько проектов на которых есть подобные фишки , походу это нпц как сказал Иван , предположем я соспавнил нпц но как теперь убрать с него таргет ??
  2. Прошу прощения , хотелось бы узнать немного по больше о патче , он полноценно работующий ? т.е всё ли в нём есть для ХФ Part 5 просто я уже устал мучится на харде 6 патчей и больше половины не о чём ... устал искать и был вынужден обратится к Вам за помощью ... [ps] Патч оказался Английским
  3. Иван , вот Вы как продвинутый человек в этом плане скажите пожалуйста , вот Вы сказали что ёлка костёр и тд это нпц я просмотрел вроде бы так и есть , но вот теперь в чём прикол я не смог найти к примеру деревья и коробки , или это уже не нпц тогда получается ?
  4. Ребята , у кого нить имеется Чистый руссифицированный патч High Five Part 5 на 273 протоколе ? Кому не сложно поделитесь пожалуста
  5. Окей , ну а как любую текстуру разместить на своё усмотрение в определённой локации ?
  6. Возможно не правильно вырозился ... начну заного есть файл в сборке staticobjects.xml Собственно хотелось бы узнать за что отвечает данный файл , как я понял за статические обьекты на сервере , но добавить свой увы не получилось может кто поможет ? К примеру я хотел бы добавить в определённом месте (локации) далее координаты (x y z) костёр , ящик , или какой нить обьект ввиде нпц , но таким образом что бы этот обьект не являлся нпц т.е с ним нельзя было говорить он просто стоял бы как украшение... К примеру ныне данная фишка используется для рекламных баннеров/телевизоров/и прочех фитчей Lineage серверов.
  7. К примеру ? .... может есть какой гайт или видеоурок если не сложно выложите пожалуйста буду примного благодарен
  8. Да не в баннерах дело , баннеры выделил как пример , а вообще как можно сделать из любого нпц простой обьект с которым поговорить нельзя будет просто будет стоять как украшение сервера ... к примеру ёлка или дерево там , камень , пушка , сартир , и так далее
  9. Всем привет , у меня вот вопрос появился , по поводу статических обьектов , по сути это как я понял тот же самый нпц ... но на него нажать нельзя ... К примеру камень ... его нужно соспавнить в каком то определённом месте это делается по средствам клиента или сервера .... в сборке нашёл staticobjects.xml но там как я понял идёт import из staticobjects-e из папки system ... т.е начинаю склонятся к тому что через серверную часть спавнить не вариант или всё же я не к тем выводам иду ? подскажите пожалуйста как сделать банальный статический обьект который по сути будет нпц которого можно будет спавнить в любом месте но нажать и говорить с ним будет абсолютно невозможно , ныне делаются рекламные баннера на некторых серверах , кто знает по какому принцепу работает данная схема обьясните мне пожалуйста ... [з.ы] Надеюсь не запутал ^o^
  10. Всё что написал выше "Меф" - есть рандомные действия ... а на том сервере что показан в ролике у ботов есть собственный аи по которому они действую пьют цп когда меньше 10% хп и так далее .... описание короче На данный момент, система представляет собой ботов, которые имеют три вида 1 ПВП-бот - классовость, АИ по классам, статы по классам, баффы по классам, эквип по классам ( с возможностью кастомизации) - боты с групповым АИ, боты имеющие клановую принадлежность Боты спавнятся группами по заданным координатам, имеют координаты регруппы (там. где хилятся, делают ребафф). Боты, накладывают дебаффы, хилят, стилят баффы. Групповые биши ресают "своих". Для всех ботов можно прописать , как свои координаты спавна, так и количество таких координат. Количество групп ботов, количественный состав групп; количество одиночных ботов ограничено только фантазией админа. 2. Городской бот - набор рендомных соц. действий, хождение\бег по городу 3. Бот - фнатом - бот, без внешнего вида, исключительно для формирования онлайна; может спавнится где угодно. Удобно в ГМ-руме. Для каждого вида бота возможно выставить количество спавна по заданным координатам; деспавн происходит рендомно в выбранном диапазоне времени так, что в разные моменты времени, в течение дня, ботов может быть+25% от выставленного количества до 0 до спавна следующей группы. Также, можно выставлять спавн только на отдельные модели поведения ботов "танк_нападающий" , "танк_защитник" и тд. ( по существующим маскам спавна) На ботов проходит дизарм, стил баффов, как и они сами - накладывают все дебаффы. У ботов точеные скилы в задаваемом рендомном диапазоне и точеный эквип, также задаваемый в желаемом диапазоне. Система запоминает классовость ботов по никам. То есть: "игрок без клиента" став один раз орком-аватаром, таковым и останется во всех следующих спавнах. Но если надумаете покупать сборку то дороговато ... узнавал более 1.5к $ По реализации хф думаю отстают ... но для фана самое то ...
  11. А как по мне не кто не сдувался потому как сайт у них работает а то что сурсы оказались в шаре не факт то что это те самые ... как тут написанно "последние"
  12. Стараюсь подпилить под хроники HF это во 1ых , во 2ых формат соответствует раз импортируется .... иконки как положено в tga/dds форматах размеры 32x32 , за раз не получилось вот и говорю что пришлось по 255 несколько частей делать и загружать их по очереди к примеру 1ая партия импорт 255 шт , далее сного импорт сного 255 и так далее , суть в том что не все 9к иконок упало в текстуру а всего лишь 1591 шт.
  13. Всем привет , у меня есть пак иконок из World of Warcraft , он содержит более 9 тысяч иконок умений ачивок и так далее , решил перекинуть эти картинки в Lineage по средствам Unreal Editor'a , сталкнулся со следующей проблемой в создаю новую текстуру , импортировать сразу все 9к иконок у меня не получилось пришлось разделить по частям в каждой части по 225 иконок (больше 225 импортировать за раз не удавалось) вроде бы всё импортировал в новую текстуру , успешно сохранил , но вот решил всё же удостверится всё ли на месте , из 9к иконок в текстуре оказалось всего лишь 1591 иконка , кто подскажет в чём проблема почему он не импортировал остальные 8к иконок - там есть конечное значения количества текстур в одном UTX ? Или быть может я допустил какую либо ошибку ... прошу помощи у знающих людей ... буду примного благодарен.
  14. up : Перезалейте бэкап пожалуйста
  15. Не уж то они внесли настолько большой дисбаланс в мир Lineage что все так начали критиковать как с плеча рубить ?
  16. Эхх жалко , хотел от туда спереть пару оружий , жаль проект закрылся , а по поводу интерлюд никак не могу понять чем он лучше тем что там текстуры и анимации можно вытаскивать наиболее простым и визуальном варианте ?
  17. Уважаемые пользователи форума макси , помогите пожалуйста за спасибку найти патч бывшего ныне закрытого игрового сервера Lineage Freya (Hell-Lineage.ru) не реклама.
  18. Violence

    Glory Days To Livindor?

    yes , if you change your server protocol up to lindvior
  19. Каму не сложно патч перезалить ?
  20. За что кстати огромное спасибо.
  21. Печалька , а я думал Вы готовите для нас большой новый вкусный очередной фикс лист
  22. Уже ровно как недели нет обновлений , я начинаю бесспокоится ..
  23. Исходники High Five Rebellion 688 rev. (Их разве не выкладывали ?) помойму они уже давным давно в шаре ... однако те что в шаре уже шлак , если это оригинальные сурсы то было бы неплохо.
×
×
  • Создать...