-
Публикаций
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент MeRDox
-
может есть идеи у кого-то, хоть какие-то)
-
Можно ли сделать так, чтобы вещи покупались за определенный итем, но показывало их шопе только тогда, когда у вас есть этот итем. Пробовал сделать по такой схеме "bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell циферка" "<list maintainEnchantment="false" npcId="циферка" saveEnchantment="true"> ну когда присутствует эта строка "bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell циферка", то в шопе вещи не отображаются.
-
Меня тоже смутило это, так как делал все по примеру, думал то так и нужно, хотя ругался гейм сервер. Работаю первый раз над квестами, из-за этого и есть недочеты. Спасибо большое за помощь
-
Спасибо большое, объяснили. А то я сутки сидел над этим всем) Ну в том смысле если нету предмета с 1 уровня, то тоже не давать награду. По уровням все.
-
Да, первый путь идеально работает, а дальше получается каша. Извиняюсь, так получилось. Первый раз просто занимаюсь квестами, и разместил как было, а оно получилось как видите. Эту проблему решил, теперь на втором уровне за набитие 2000 итемов, их может быть хоть 0, всеровно дает дает главный итем, так же и на 3 уровне. Бред) Вроде бы прописал как и на первом уровне.
-
Ни у кого нету вариантов решения проблемы? а то всё также не получается исправить её.
-
Спасибо, а насчет моей главной проблемы есть какие-то догадки? а то я перепробовал и менять разные значения, и добавлять новые формулы, ничего не получается.
-
Спасибо, возможно сделаю так. Это пока саму механику путей пробую сделать, дальше буду совершенствовать, главное сейчас решить эту проблему. Одну проблему решу, другая выскакивает.
-
Делаю одну фишку, но что-то немного запутался. Доходит до уровня start_2, нажимаю, выскакивает диалог что нужно сделать 50002-10.htm. Когда выполняю требования до уровня sobral_2, прихожу отдать предметы, возвращает меня на start_2. Где тут что поправить чтобы при достаточном количестве предметов, перейти на следующий уровень. PS: Без этих диалогов(объяснений) все работало, когда добавил их, то перестало переходить на следующий уровень. package quests.Master; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.QuestState; import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.State; import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython; import net.sf.l2j.util.Rnd; public class Master extends QuestJython { //NPC private final static int npcId = 50002; private final static int[] MOBS = {439017}; private final static int RaidBoss = 439059; //Farm private final static int HEAD_UNDEAD = 14060; //Master private final static int MASTER_1 = 14070; private final static int MASTER_2 = 14071; private final static int MASTER_3 = 14072; //Chance from mobs private final static int chance1 = 100; private int count; private int caunt; private int cond = 0; private State STARTED = new State("Started", this); public Master(int questId, String name, String descr) { super(questId, name, descr, 1); State st = new State("Start", this); this.setInitialState(st); addStartNpc(npcId); addTalkId(npcId); for (int mobs : MOBS) addKillId(mobs); addKillId(RaidBoss); } public String onEvent(String event, QuestState st) { L2PcInstance player = st.getPlayer(); if (event.equalsIgnoreCase("start")) { st.set("cond","1"); event = "50002-2.htm"; st.setState(STARTED); } else if (event.equalsIgnoreCase("sobral")) { count = player.getInventory().getInventoryItemCount(HEAD_UNDEAD,0); if (count < 500) event = "50002-no.htm"; else { st.takeItems(HEAD_UNDEAD,500); st.giveItems(MASTER_1,1); st.set("cond","2"); event = "50002-4.htm"; } } if (event.equalsIgnoreCase("start_2")) { st.set("cond","2"); event = "50002-10.htm"; st.setState(STARTED); } else if (event.equalsIgnoreCase("sobral_2")) { count = player.getInventory().getInventoryItemCount(HEAD_UNDEAD,0); caunt = player.getInventory().getInventoryItemCount(MASTER_1,0); if (count < 2000) event = "50002-no1.htm"; if (caunt < 1) event = "50002-no1.htm"; else { st.takeItems(HEAD_UNDEAD,2000); st.takeItems(MASTER_1,1); st.giveItems(MASTER_2,1); st.set("cond","3"); event = "50002-6.htm"; } } if (event.equalsIgnoreCase("start_3")) { st.set("cond","3"); event = "50002-11.htm"; st.setState(STARTED); } else if (event.equalsIgnoreCase("sobral_3")) { count = player.getInventory().getInventoryItemCount(HEAD_UNDEAD,0); caunt = player.getInventory().getInventoryItemCount(MASTER_2,0); if (count < 5000) event = "50002-no1.htm"; if (caunt < 1) event = "50002-no1.htm"; else { st.takeItems(HEAD_UNDEAD,5000); st.takeItems(MASTER_2,1); st.giveItems(MASTER_3,1); st.set("cond","3"); event = "50002-8.htm"; } } else if (event.equalsIgnoreCase("otmena")) { event = "<html><body>kvest otmenen</body></html>"; st.exitQuest(true); } return event; } public String onTalk(L2NpcInstance npc, L2PcInstance talker) { QuestState st = talker.getQuestState(getName()); String htmltext = "<html><body>You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NPC's minimum quest requirements.</body></html>"; if(st == null) return htmltext; int npcId = npc.getNpcId(); cond = st.getInt("cond"); if(npcId == npcId) { if (cond == 0) htmltext = "50002-1.htm"; else if (cond == 1) htmltext = "50002-3.htm"; else if (cond == 2) htmltext = "50002-5.htm"; else if (cond == 3) htmltext = "50002-7.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "50002-9.htm"; } return htmltext; } public String onKill(L2NpcInstance npc, L2PcInstance killer, boolean isPet) { QuestState st = killer.getQuestState(getName()); if(st == null) return null; int npcId = npc.getNpcId(); int cond = st.getInt("cond"); switch(cond) { case 1: for(int id : MOBS) if(npcId == id && Rnd.get(100) < chance1 && st.getPlayer().getInventory().getInventoryItemCount(HEAD_UNDEAD,0) < 500) st.giveItems(HEAD_UNDEAD,1); break; case 2: for(int id : MOBS) if(npcId == id && Rnd.get(100) < chance1 && st.getPlayer().getInventory().getInventoryItemCount(HEAD_UNDEAD,0) < 2000) st.giveItems(HEAD_UNDEAD,1); break; case 3: for(int id : MOBS) if(npcId == id && Rnd.get(100) < chance1 && st.getPlayer().getInventory().getInventoryItemCount(HEAD_UNDEAD,0) < 5000) st.giveItems(HEAD_UNDEAD,1); break; } return null; } public static void main(String[] args) { new Master(-1, "Master", "quests"); } }
-
Тему можно закрывать, бутылочка пива и сам нашел решение, всем спасибо!)
-
извините, не написал: PWSoft там нет такой функции
-
Кто знает как сделать временный итем? Именно итем, чтобы какой-то свиток, или монета...перепробовал уже все, может для этого есть какой-то скрипт? PS: по аналогии с шадов оружием пробовал, не идет...так не одевается итем.
-
Появилась внезапно такая проблема, сделал откат системы на сутки, все ровно ничего не изменилось...Что это может быть?
-
Может кто-то знает, как делать на серверах с дополнениями, классик твт(в классическом шмоте), или для этого нужны исходы? PWSoft
-
красивый пак, спасибо
-
шара шарой, но хотя бы укажи кто автор.
-
как думаете, стоит ли покупать? http://l2rr.ucoz.ru/load/interlude/krasnye_dospekhi_demona_perchatki_botinki_dlja_interlude/2-1-0-983 (не реклама) Копирайты не проблема снять
-
на сколько я знаю, полный сет там
-
Зеленый эффект http://l2rr.ucoz.ru/load/interlude/valakas_weapon_green_effect_for_interlude/2-1-0-977 (Не реклама) Синий и красный http://l2rr.ucoz.ru/load/interlude/valakas_weapon_red_and_blue_effect_for_interlude/2-1-0-866 (Не реклама)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Может есть у кого Золотые монеты какие-то для l2, не те что в клиенте есть. Поделитесь пожалуйста.
-
Новые Эффекты Для Оружия Хроники (Камаэль-Год)
тема ответил MeRDox в теме Дополнения игрового клиента
очень крутой, такой бы на ИТ -
Ангельские крылья на всех расах кроме гномов выглядят нормально, только вот на гномах они подняты вверх намного больше головы. Как это исправить? Где редактировать можно это?
-
st.dropItemsAlways(RELICS, 1, 0); st.dropItems(ENTRANCE, 1, 0, 50000); Я так понял это и есть шанс? только вот когда меняю, на 1000000, шанс выпадения всеровно не 100%