-
Публикаций
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент MeRDox
-
на сколько я знаю такой не было в шаре, выложили паленку какую-то. если хотите, могу скинуть что я качал, но я не уверен что она вам понравится, и что-то с неё возмете...
-
капия?Капия?Капия?Капия?
-
скорее всего на этой сборке нет такой функции.
-
спасибо, ну у меня такой уже есть, мне с фиксами нужен. Например: фикс черного экрана вставки лс, красок, ударных точек
-
Есть у кого-то красный интерфейс с фиксами как в этой теме? http://forummaxi.ru/topic/30409-share-оформление-клиента-от-asky-фиксы/
-
делаю всегда так, ну думал может какой-то будет быстрее способ)
-
пробовал тоже так, не получается...мне даже кажется что по другому никак не сделать(
-
да, писал, не работает.
-
Кто знает, как прописать путь к мультиселу, чтобы не открывался Community Board, а то при каждом открытии оно открывается по верх окон. Вот сам путь: "bypass _bbsmultisell gmshop 1000001" Если убираю gmshop, оно попросту не заходит к мультиселу. Можно менять на любой html путь gmshop. Ну вот чтобы убрать я не знаю.
-
спасибо большое, буду пробовать
-
это для примера а есть какая-то особая функция, чтобы все текстуры были одинаково затемненные?
-
Кто знает как сделать черный цвет какой нибудь вещи в фотошопе, чтобы черный был. Вот например как это: До и после
-
она выключена, смотрел уже. Дело скорее всего как правильно прописать ход к мультиселу, без нпц.
-
у них просто присутствует привязка к нпц "bypass -h npc_%objectId%_multisell 1000001". При нажатии ничего не происходит, там значит как-то по другому прописывается путь
-
это нужно только скрипт писать? или без скрипта можно? или же можно как-то заменить как-то байпасы "bypass -h npc_%objectId%_multisell 1000001"
-
На PWSoft можно ли реализовать шоп в книге?
-
Всем спасибо, разобрался, тему можно закрывать.
-
Кто хорошо понимает в редактировании текстур, кто может переименовать эти текстуры в любое другое? буду очень благодарен https://yadi.sk/d/GrLdJAREijLoP
-
то возможно его как-то переименовать?
-
дело в том что utx нормально переименовывается, а вот на ukx такая ошибка на различных моделях.
-
по прежнему не работает, какой бы скил не ставил.
-
я не спец в этом деле, все делаю по примеру, смотрю на похожие коды и переделываю) мне это не принципиально, найти бы в чем может быть проблема. Или же может не правильно все прописал?
-
package ai; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Skill; import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython; import net.sf.l2j.util.Rnd; public class master extends QuestJython { //Мобы private final static int[] Mob1 = {61010}; private final static int[] Mob2 = {43919}; //ID Итема private final static int master1_item = 14070; //ID Скила private final static int Skill1 = 42; //Включить или выключить дополнительный дроп private static boolean Bool = true; //ID фарм монет private final static int Farm_Coin = 10000; private final static int Earth_Token = 12010; //Шанс дропа предмета private final static int chance = 100; private final static int chance1 = 100; //Сколько давать за убитого моба //От Drop_Count_Min до Drop_Count_Max private final static int Drop_Count_Min = 1; private final static int Drop_Count_Max = 1; public master(int questId, String name, String descr) { super(questId, name, descr, 1); for (int mobs : Mob1) addKillId(mobs); for (int mobs : Mob2) addSkillUseId(mobs); } //getIsSpoiledBy isSpoil @Override public String onKill(L2NpcInstance npc, L2PcInstance killer, boolean isPet) { int nagrada = Rnd.get(Drop_Count_Min,Drop_Count_Max); int npcId = npc.getNpcId(); int count = killer.getInventory().getInventoryItemCount(master1_item,0); for (int id : Mob1) if(npcId == id && count >= 0 && Bool == true && Rnd.get(100) < chance) { killer.giveItem(Farm_Coin,nagrada); } return null; } public String onSkillUse(L2NpcInstance npc, L2PcInstance caster, L2Skill skill) { int spoil1 = Rnd.get(Drop_Count_Min,Drop_Count_Max); int npcId = npc.getNpcId(); int count = caster.getInventory().getInventoryItemCount(master1_item,0); int SkillID = skill.getId(); for (int id : Mob2) if(npcId == id && count >= 0 && Bool == true && Rnd.get(100) < chance1 && SkillID == Skill1) { caster.giveItem(Earth_Token,spoil1); } return null; } public static void main(String... arguments ) { new master(-1, "master", "master"); } }
-
Спасибо, вроде бы разобрался, ну вот награду почему-то не дает. Ошибок в гс нету, кто его знает в чем проблема.