
LifeGame32
Постоялец-
Публикаций
863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент LifeGame32
-
А если так? @Override public String onFirstTalk(L2Npc npc, L2PcInstance player) { QuestState st = player.getQuestState(qn); if (st == null) { st = newQuestState(player); } return "Главная.htm"; }
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Мне допустим непонятно что вы написали. ( Названия папок и файлов ?)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
http://www.l2jserver.com/2013/08/netbeans-for-l2j-getting-started-tutorial/
-
У l2jX кажется исходы l2jfrozen следует попробывать import sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest Да кстати скрипт страшный
-
Ошибка в 21 Строке Хотябы скрипт показали.
-
Поддержу public final class L2ClassMasterInstance extends L2FolkInstance sb.append("<tr><td><a action=\"bypass -h npc_" + getObjectId() + "_change_class " + (88 + i) + "\">Продолжить за " + CharTemplateTable.getClassNameById(88 + i) + "</a></td></tr>");
-
Хотябы сборку указали, и что за проф менеджер.
-
Мда попробуйте Это import sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "1000_Tutorial" START_NPC = 30530 class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onTalk (Self,npc,player): htmltext = "<html><body> NO! NO! NO! NO! NO! NO! NO! </body></html>" return htmltext QUEST = Quest(1000,qn,"Tutorial") CREATED = State('Start', QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addStartNpc(START_NPC) QUEST.addTalkId(START_NPC) <a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 1000_Tutorial"> aaaaaaaaaaaa </a>
-
Вы точно уверены что квест загружается, ID NPC правильно указан?
-
Это в SystemMsg_e.uax вашего клиента
-
Вобщем вариантов (куча) И как выше сказали зависит от сборки! по L2J_Server HF резист (Лук и Арбалет) <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="100" /> <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="100" />
-
<add order="0x40" stat="fireRes" val="100" />
-
Заменить в onTalk elif cond == 2 : htmltext = "31741-4.htm" на elif cond == 2 : if cond == 2 and st.getQuestItemsCount(WATERBINDER) == 1 and st.getQuestItemsCount(EVERGREEN) == 1 : st.unset("awaitsWaterbinder") st.unset("awaitsEvergreen") st.set("cond","3") htmltext = "31741-3.htm" elif cond == 2 : htmltext = "31741-4.htm" что-то косо все отображается, думаю, с синтаксисом разберётесь!!!
-
(L2J_Server HF) Ядро ( java\com\l2jserver\gameserver\network\clientpackets\CharacterCreate.java ) База ( character_shortcuts ).sql
-
l2ph помоему лучше всего будет и быстрей!
-
При всем. Там много чего прописано про квесты. В вашем случае я уверен, что не соответствует рекомендуемый лвл и клиент не подсвечивает квест свитком.
-
l2fileedit есть кнопка сохнанит в .тхт кодировка utf-8 далее открываем в notepad++ и редактируем.
-
Я делаю так. ( a,English ) меняю на ( u,Английский ) и сохраняю в UTF-8. и все норм
-
Отлично.
-
Может и позно но все дело в клиенте questname-e.dat. Нет иконки свитка что можно взять квест ( мин и мах лвл ) для информирования игрока.
-
Есть в L2J Server hf5.
-
Все намного проще есть программки декомпиляции. Или я чет не понял?
-
В Unreal, настройка текстуры вы вклучяете bAlphaTexture
-
Проще создать новую текстуру и прописать в localization.ini