Перейти к содержанию

LifeGame32

Постоялец
  • Публикаций

    863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4
  • Отзывы

    100%

Весь контент LifeGame32

  1. А если так? @Override public String onFirstTalk(L2Npc npc, L2PcInstance player) { QuestState st = player.getQuestState(qn); if (st == null) { st = newQuestState(player); } return "Главная.htm"; }
  2. Мне допустим непонятно что вы написали. ( Названия папок и файлов ?)
  3. http://www.l2jserver.com/2013/08/netbeans-for-l2j-getting-started-tutorial/
  4. У l2jX кажется исходы l2jfrozen следует попробывать import sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest Да кстати скрипт страшный
  5. Ошибка в 21 Строке Хотябы скрипт показали.
  6. LifeGame32

    Где Лежат?

    Поддержу public final class L2ClassMasterInstance extends L2FolkInstance sb.append("<tr><td><a action=\"bypass -h npc_" + getObjectId() + "_change_class " + (88 + i) + "\">Продолжить за " + CharTemplateTable.getClassNameById(88 + i) + "</a></td></tr>");
  7. LifeGame32

    Где Лежат?

    Хотябы сборку указали, и что за проф менеджер.
  8. LifeGame32

    Помощь По Квестам

    Мда попробуйте Это import sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "1000_Tutorial" START_NPC = 30530 class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onTalk (Self,npc,player): htmltext = "<html><body> NO! NO! NO! NO! NO! NO! NO! </body></html>" return htmltext QUEST = Quest(1000,qn,"Tutorial") CREATED = State('Start', QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addStartNpc(START_NPC) QUEST.addTalkId(START_NPC) <a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 1000_Tutorial"> aaaaaaaaaaaa </a>
  9. LifeGame32

    Помощь По Квестам

    Вы точно уверены что квест загружается, ID NPC правильно указан?
  10. Это в SystemMsg_e.uax вашего клиента
  11. Вобщем вариантов (куча) И как выше сказали зависит от сборки! по L2J_Server HF резист (Лук и Арбалет) <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="100" /> <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="100" />
  12. <add order="0x40" stat="fireRes" val="100" />
  13. Заменить в onTalk elif cond == 2 : htmltext = "31741-4.htm" на elif cond == 2 : if cond == 2 and st.getQuestItemsCount(WATERBINDER) == 1 and st.getQuestItemsCount(EVERGREEN) == 1 : st.unset("awaitsWaterbinder") st.unset("awaitsEvergreen") st.set("cond","3") htmltext = "31741-3.htm" elif cond == 2 : htmltext = "31741-4.htm" что-то косо все отображается, думаю, с синтаксисом разберётесь!!!
  14. LifeGame32

    Панель Скилов

    (L2J_Server HF) Ядро ( java\com\l2jserver\gameserver\network\clientpackets\CharacterCreate.java ) База ( character_shortcuts ).sql
  15. LifeGame32

    Как Узнавать?

    l2ph помоему лучше всего будет и быстрей!
  16. При всем. Там много чего прописано про квесты. В вашем случае я уверен, что не соответствует рекомендуемый лвл и клиент не подсвечивает квест свитком.
  17. l2fileedit есть кнопка сохнанит в .тхт кодировка utf-8 далее открываем в notepad++ и редактируем.
  18. Я делаю так. ( a,English ) меняю на ( u,Английский ) и сохраняю в UTF-8. и все норм
  19. Может и позно но все дело в клиенте questname-e.dat. Нет иконки свитка что можно взять квест ( мин и мах лвл ) для информирования игрока.
  20. Все намного проще есть программки декомпиляции. Или я чет не понял?
  21. В Unreal, настройка текстуры вы вклучяете bAlphaTexture
  22. Проще создать новую текстуру и прописать в localization.ini
×
×
  • Создать...