-
Публикаций
724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные Mizuwokiru
-
-
1. Добавляешь новую стату (аля mpPercentConsume) в Skill. Затем двигаешься в сторону L2Character и ищешь использование mpConsume1 или mpConsume2 (в зависимости от того, когда нужно ману скушать - перед кастом или после) и реализуешь убавление маны типа такого:
double consumingMp = getStat().getMpPercentConsume(skill);
...
double maxMp = getMaxMp();
getStatus().reduceMp(maxMp * consumingMp);
При условии, что в mpPercentConsume хранятся значения от 0 до 1.
И не забываем о проверках на наличие нужного количества MP.
2. Смотри в сторону RequestShortCutReg.
-
2
-
-
Спасибо, но еще хотелось бы фиксануть в своей сборочке)
Это тебе не ява, где можно спокойно открыть какой-то файлик и спокойно пофиксить тот или иной баг. Чтобы зафиксить такой баг на ПТСе, тебе нужно написать свою длл`ку-экстендер и "прикрутить" к экзешнику.
-
Я имею ввиду что в течении 8-ми лет.
На старте наверное все 4 и было.
Онлайн на старте - не показатель. Можно стартануть с 4к, а на след неделе еле набирать 100 человек.
-
На зарубежной легко.
Есть c4 который работает уже более 8-ми лет и с онлайном в 2 тысячи реальных игроков(В данный момент).
2000 < 4000, не?
GoD сервера многим "не зашли" - одна из причин отсутствия таких серверов с хотя бы 1к онлайна (та же асима загнулась на глори дейс, еще было парочку таких проектов, которые тоже в итоге загнулись).
Скажем так: куда проще раскрутить хф5 и ниже, нежели ГоД.
-
Ядро лыжи и дп старого мобиуса (мб не полностью, но все же).
-
Поищи что-то связанное с factionId в датапаке (а точнее в статах нпц скорее всего). Попробуй определенному нпц, с которым контактируешь и после чего выбивает ошибку, добавить поле с factionId и присвой ему какое-нибудь значение: <set name="factionId" value="12345"/>
-
1
-
-
А можно декомпил метода net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance.equalsFactionId?
Если врубить вангу, то в принципе скорее всего этот метод возвращает значение типа boolean и сравнивает при этом 2 объекта фракций (а точнее их начинку так сказать), но если один из этих объектов не определен (равен null), при обращении к полям/методам данного неопределенного объекта будет каждый раз будет выбивать NullPointerException.
-
1
-
-
В classpath не хватает библиотеки Guava. Скачай библиотеку и запихни ее в libs.
-
1
-
-
Попробуй выставить шанс дропа вещей/целых вещей под 1-10к или же поищи мобов с таким же дропом (но рейты не трогать) и попробуй повыбивать с них что-то (именно 0 целых с копейками). Если в первом случае вещи начнут выпадать, а во втором случае с мобов вещи так же не выпадают, как и с рб, значит где-то ошибочка в формулах. Иначе ошибка именно в xmlке (тогда в таком случае кусок xml-кода с дропом этого рб сюда скинь).
-
В чем проблема поставить XP на виртуалку и юзать ее при открытии нужных прог?
-
1
-
-
Вы меня оба убиваете. Вы на скрин вообще смотрите? Там показано же х64 битка, а не 32 битка. Вот от сюда и выдно 16гб оперативки.
У тебя какая-то самоделка, странно, что она еще и 6 гб целых поддерживает, а не 2.
По теме: плохая идея ставить сервер на декстопную ОСь. Тут однозначно Windows Server (про всякие там линуксы и юниксы в топике не было упомянуто, поэтому о нем говорить не буду).
-
Реализовать скиллы у себя на сервере.
-
Более-менее в шаре ничего нет. Либо брать Rebellion Tauti и допиливать, либо брать вообще HF и апать его до Tauti.
Если времени дохрена и есть желание учиться - вообще с нуля. К примеру, сейчас неплохо переносить со стандартных Java`овских NIO на netty 4. Вот пример его использования в простенькой онлайн игре (не ла2 и нет связки аутх/гейм, все в одном).
У меня была такая идея, но потом стало влом дальше что-либо делать
-
привет , слушай можешь помоч мне с пакетом я новечек в этом не все получается очень нужноВот такие месаги прилетали на зг от него (около 3-5 шт)... Какие там кодеры?! Ученики Ancient`а походу...
-
Каким инструментом воспользоваться,чтобы получить печатную форму документа?
Нашел от это http://community.jaspersoft.com/project/jasperreports-library , но как ей пользоваться. Мануалов что-то не нашёл
Регаться мне влом, так что кинул ссылку.
-
28 ?
Без понятия, но 24 протокол на ру - это саааамый первый вышедший одиссей.
-
Hymn of Soul - точно не 24 протокол.
-
Аа, это нужно искать в EnterWorld (пакет перехода из окна выбора персонажей в окно основной игры). На лыже доп. записи в чате идут после activeChar.sendPacket(SystemMessageId.WELCOME_TO_LINEAGE);
-
Видимо ты прав, я так понял мне этот весь файлик лучше с чистого патча выдернуть.
А то он у меня весь не правильный...
Скопируй это содержимое в какой-нибудь блокнот (желательно с возможностью "шаманить" с кодировками UTF8/CP866/CP1251/ANSI и т.п.) и пошамань с кодировками вплоть до правильного отображения. Скорее всего тут либо ANSI <-> UTF-8, либо UTF-8 <-> CP1251.
-
паскали разные есть
"где-то отсюда выбивает", это как так "где-то отсюда" ?
то есть не знаешь даже где, как такое может быть?
и, имея код ошибки, в чем проблема разобраться в причине ошибки?
1. Этот код должен по идее запуститься как на FPC, так и на Turbo Pascal/Borland Pascal.
2. Написал я сюда, ибо не было времени искать ошибку, так как помимо этого мне нужно было сделать 10 лаб.
3. "Где-то отсюда" - не так выразился, выбивает на проверке условия (скорее всего что-то не так в обращении к полю записи). Также, у меня там были проблемы с этим новым 3-им паскалем, мб из-за этого все.
4. 216 ошибка на сколько я помню отвечает за обращение к элементу массива по недопустимому номеру, но может быть у него более абстрактное определение, о котором я не знаю.
В итоге от твоего поста толку 0.
P.S.: Тему можно закрыть, препод код не проверял, лабу сдал
-
В общем, суть проблемы:
Есть заранее заполненный словами файл, который считывается программой в начале. Слова записываются в связанный список, состоящий из самого слова, количество его дубликатов и указатель на следующий элемент.
Вот что я накодил:
program LR3_LinkedList;uses crt;type mystr = string[25];pnode = ^node;node = recordworrd: mystr;count: byte;next: pnode;end;function CreateNode(new_word: mystr): pnode;var new_node: pnode;beginnew(new_node);new_node^.worrd := new_word;new_node^.count := 1;new_node^.next := nil;CreateNode := new_node;end;procedure AddBefore(p, new_node: pnode);var temp: node;begintemp := p^;p^ := new_node^;new_node^ := temp;p^.next := new_node;end;function Find(head: pnode; new_word: mystr): pnode;var q: pnode;beginq := head;while (q <> nil) and (new_word <> q^.worrd) doq := q^.next;Find := q;end;function FindPlace(head: pnode; new_word: mystr): pnode;var q: pnode;beginq := head;while (q <> nil) and (new_word > q^.worrd) doq := q^.next;FindPlace := q;end;procedure CoolWrite(str: string);var i: byte;beginWrite(str);for i := 1 to 10 dobeginWrite('.');Delay(200);end;WriteLn;end;procedure ClearMemory(var p: pnode);var q: pnode;beginwhile p <> nil dobeginq := p;while q^.next <> nil doq := p^.next;dispose(q);end;end;function GetWord(var f: text): mystr;var c: char;beginGetWord:= '';while not eof(f) dobeginread(f, c);if (c <= ' ') and (GetWord <> '') thenbreakelse if c > ' ' thenGetWord := GetWord + c;end;end;var head, tmpnode, tmpnode2: pnode; f: text; tmpword: mystr; i: byte;beginclrscr;CoolWrite('Открываем файл');assign(f, 'C:\text.txt');reset(f);tmpword := GetWord(f);head := CreateNode(tmpword);while not eof(f) dobegintmpword := GetWord(f);if tmpword = '' thenbreak;tmpnode := Find(head, tmpword);// Где-то отсюда выбивает exitcode = 216if tmpnode^.worrd = tmpword thenInc(tmpnode^.count)elsebegintmpnode := FindPlace(head, tmpword);tmpnode2 := CreateNode(tmpword);AddBefore(tmpnode, tmpnode2);end;end;close(f);assign(f, 'C:\result.txt');rewrite(f);tmpnode := head;while tmpnode <> nil dobeginWriteLn(f, tmpnode^.worrd:15, tmpnode^.count:5);tmpnode := tmpnode^.next;end;close(f);readkey;ClearMemory(head);end. -
Я мб не в тему, но цвет разлома около камаэля-берсерка не о чем.
-
Лучше саму задачу скинь, а то фиг поймешь, что нужно сделать.
Вот работающая программа, сделанная на основе записей, но за валидность не отвечаю (условие не известно):
program Dobutok;uses crt;var x, d: Integer; i, n: Byte;begind := 1;ClrScr;Write('Введiть N: ');Read(n);for i := 1 to n dobeginWrite('Введiть ', i, '-е число: ');Read(x);if x > 0 thend := d * x;end;Write(d)ReadKey;end. -
Без исходника тебе помощь не светит. Я как бы намекнул, что нужен тот файл/кусок с методом.
Статы, скиллы, или как впихнуть не впихНуемое.
в Датапак
Опубликовано
Приложенных исходников к теме не нашел, поэтому ответ базировался на лыже.