-
Публикаций
724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Mizuwokiru
-
Я, конечно, всякие названия команд видел, но "акаки груп"...
-
Попробуй обратиться к TrueMan`у. Мб он подскажет.
-
Нашел только таблицу auto_chat_text. В общем попробуй посмотреть/поменять файл NpcStrings в клиенте. Либо поискать эту Jaradine в скриптах. А вообще странно, что криты вылетают. Другую сборку пробовал?
-
Что за сборка? Вообще это называется NpcStrings и хранится оно в ядре вместе с пакетами, либо напрямую пишутся в скриптах, либо же в дп есть какой-то текстовый файл, в котором построчно отображены все НпцСтринги.
-
Ну я скажу сразу, что для открытия реально хорошего проекта с большим онлайном нужны разработчики, которые каждый (или почти каждый) день уделяют своей сборке. И тут без исходников будет туговато. Ибо пока ждешь апдейта, из-за недочета (даже мелкого) можно потерять много игроков. А серверов с админами "мажорами" хватает, большая часть которых - фуфло с низким кол-вом игроков. Тем более, новых конкурентов на рынке не любят и будут стараться "задавить" проект к чертям собачьим. Хотя, есть выход - PTS. Но опять же, нужна качественная реклама, хорошая и устойчивая к ДДОС-атакам машина и защита от хакеров для веб/логина/гейма.
-
Вообще, если знания есть, то лучше всего взять какие-то популярные новинки, на подобии ArcheAge, Dragon's Prophet или же TERA. Но если знаний нет или же нет времени пилить сервер, то тут либо Lineage IT/HF, либо Aion. Кстати, вскоре можно будет покупать и Lineage Classic в плане минимума контента, по сравнению с Интерлюдией+. Под контентом подразумеваются не модели и текстуры (которых очень много, так как это клиент Артеас), а квесты, кол-во предметов, короче говоря - файлы серверной части. Еще можно сделать как умные люди - взять ХФ клиент (ну или Грацию, с какой там граф движок обновили) и перепилить под нужные ниже хроники.
-
Сервер TESO был бы актуален. Но его бы сразу накрыли.
-
Менеджером загрузок пользуйтесь.
-
https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=30636
-
Ну тогда исходы l2cccp/open-team/jts, если хоть какие-то продаются. На счет лыжи. Реализация хф у них тоже отличная. Спрашивал о лоа/дв? Так полазь, посмотри. Я вот рандомно открыл скрипты, залез в аи и увидел драгонвортекс, а это часть дв. А если уж что-то и не реализовано, то в чем проблема перенести с овероподобной на лыжу тот спавн и те статы?
-
https://github.com/L2J/L2J_Server https://github.com/L2J/L2J_DataPack Либо скачиваем архивом (кнопка Download ZIP на сайте), либо выкачиваем сурс через git-файл с помощью git-плагина IDE (на офф. сайте есть мануал загрузки гит-сурса в Eclipse).
-
Не прокатит, нужно решать что-то с Engine.dll.
-
Если точнее, то вписать вместо new FastMap();: Для Java 6: new FastMap<Integer, L2PcTemplate>(); Для Java 7-8: new FastMap<>();
-
В аське не сижу, растолковывать лень, в общем: -javac -classpath gameserver.jar;javolution-x.x.jar;log4j-x.x.jar -Xlint:unchecked CharTemplateTable.java. Написано на основе твоей строки. x.x - версия той или иной либы. Либы, как видно на примере, перечисляются через точку с запятой (в конце точку с запятой не ставим). Также, можно скинуть все либы в одну папку и просто указать эту папку.
-
Добавить в список classpath.
-
Нужны еще либы javolution и log4j.
-
С клиентом не угадал, искатель ты наш.
-
Это файл PrimeShop`а. Ясное дело, что ID не совпадают - товары на евро и ру отличаются.
-
Спрашивалось только о телепортации. http://mobius-source.googlecode.com/svn/trunk/java/lineage2/gameserver/skills/effects/EffectInvisible.java - вот пример на овероподобной сборке.
-
Строка getEffected().teleToLocation(getEffected().getX(), getEffected().getY(), getEffected().getZ()); тебе ничего не говорит?
-
https://github.com/L2J/JavaEngine/tree/master/JavaEngine Данная либа нужна для "временной" компиляции скриптов сборки. То есть скрипты компилируются и сразу же перемещаются в выделенную память под JVM. Если почитать учебник по яве и немного попрактиковаться, то такие вопросы отпадут, ибо все можно понять, смотря на исходник.
-
Вся штука в том, что тег effect действует только на активные скиллы и тоглы.
-
Создаем новый скилл-тайп, который будет блочить сброс баффов. Либо еще одна идея: сделать скилл пассивным, но к нему еще добавить скилл-триггер (активный, естественно), который будет включаться при появлении в списке пассивок. Он будет виден в списке баффов, но без времени (то есть как аура). 1-ый вариант требует вмешательство в ядро (то есть требуются исходники). 2-ой же вариант ограничивается только редактированием xml-ок скиллов + добавление скилла-триггера в клиентскую часть (SkillGrp-lang.dat, SkillName-lang.dat, где lang - буквенный код языка).
-
Копируем и вставляем в эксель.