-
Публикаций
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Deazer
-
Суть в том что Сага(ява костыль или упрощение) делится на множество квестов, если поставить super(true); То оно будет шарить прохождение на тех у кого конкретный из квестов есть. Т.е. 2 разные профы не будут при добивании отдавать итем на распределение в группе. Как собственно это и работает на офе, а не на ХФ или Линдвиоре....
-
Прошу администрацию удалить данную тему и юзера отправить в блок. "Его" продукт, просто декомпил с моей сборке и ясное дело что после декомпила это просто мусор, который он продавал наивным пользователям. Все пруфы имеются, доказательства так же. Очередной раз это использует чужую работу и выдает ее за свою. Так же ни кому не советую не иметь ни каких дел с данной отрыжкой, все что вы получите - очередной кидок и обман.
-
Какой у тебя ник на репе, что за херню ты несешь. Пруфай Ты наверное как раз таки и на дырявом декомпиле работал.
-
Хорошо восстановленный декомпил, тебе самому не смешно ? Не смеши, там нихрена толком не работает. Вообще сферический дурачек и по этой же причине и слился в мусор - туда где ему и место, мне бы столько рвения, я бы сел в конце концов новую сетку написал, что и буду делать. Но теперь уже точно все накрыл. Задолбали меня всякие "тимы" тащат все, ни кто сам писать не хочет, в том числе и пейны у меня много чего потянули. Уроды одним словом.
-
http://gvbits.ru/ Конечно GVB и не подумайте что это моих рук дело.
-
Парсить и аи мобов парсятся из птс скриптов(ai.obj) Что описал ТС, по твоему одно и тоже. Ну ок И опять же - формула атаки луков/арбалетов у него. Что вообще ни как не соответствен действительности /** * Calculate delay (in milliseconds) before next ATTACK */ public static int calcPAtkSpd(final double rate) { return (int) (500000 / rate); }
-
Кто почитал переписку и так все понял.
-
Новый AI движокаи мобов парсятся из птс скриптов(ai.obj). необходимые параметры нпц\спавна\скиллов парсятся из птс файлов. 95% мобов работают на этом аи, остальные 5%(рб и спец. скриптовые мобы) временно собраны из из птс скриптов вручную Это лож, ни какого парса из ai.obj нет, чуваки отреверсили часть АИ и запихнули в сервер. Все! Человек намеренно солгал. И то наверное эта часть которая уже была в JTSе.
-
Можно пример привести, что именно распарс с AI.obj идет, а не как с квестами которые вы пересобирали из ai.obj Вы написали свою VM или как это происходит, если не сложно очень был бы рад услышать ваш ответ. UPD: Вопросов более нет Ни о каких формулах речи и нет, все АИ стандартные. Это шляпа. Пацаны взяли просто JTS и что-то там допилили и тот кто описывал выше видимо вообще не знает что он в тиме или же его не плохо так контузило. Если у кого будут вопросы - могу выложить фул переписку. Там так не плохо ударенный об угол человек и это не о форме общения, а в целом о понимании и то что у него на сервере.
-
Типичный не компетентный школяр. Я не вижу смысла тебе более отвечать. Я приложил скрин это раз, два человек который тебя тут поломал слил твое ЛК + именно ТЫ в скайпе общался с Моветоном. Куда ты съезжаешь я не знаю. Тебя уже за руку поймали с пруфами- "ЭТО НЕ Я" давай, трави байки дальше.
-
Так по какой такой причине ты утверждал в скайп что это мой сурс и кидал декомпилы ? овер и лост ворлд это названия проектов которые базировались на одних и тех же сурсах, одними и теми же разрабами G1tao, Vistall, pchayka, no3mer. Сурс один домены разные, хотя тебе хоть в глаза ссы будет божией росой.
-
Ты думаешь ? А у меня пруфы есть например что этот индивид продавал якобы мои исходники. Которых естественно у него нет + у автора настолько не осведомлен в сорцах что пишет Овер и моменты от ЛВ. Так вот ЛВ и овер одно и тоже... Этот дурачке декомпилил и скидывал якобы мой сурц. Пруф класса который он мне скинул https://image.zone-game.info/images/2017/08/21/i124cimgpsh_orig.png [20:22:26] Антон Гусев: оригинальный исходник только в разработчика, и он его ни за что не продаст...факт в том что на этом уже открывались, и никакого наеба здесь нету [20:23:09] Валерий Леонтьев: Охлол Яснопонятно
-
Upd да можно, как я и сказал просто добавьте в вариейшен груп. Но какой стат или скил словил не отображается в броне видимо эти поля захардкодены датках клиента - ибо в пакете итема приходит инфа о ауге, если не найдете что за поля у нас и есть .aug в которой можно просмотреть детали.
-
можно вставлять в любой предмет, хоть в рубаху, хоть в бижу добавив итем в data/variation_group.xml. Вопрос лишь позволит ли клиент "вопхнуть" в это окошечко броню.
-
По аугу как и что добавить можно что угодно - находится в data/variation_group.xml Сами ауги по id находятся в optiondata Короче детальный гайд - https://lucera2.ru/threads/redaktirovanie-i-rabota-s-shansami-augmentacii.1313/ А далее вывод есть .aug или .augments Описание всего и вся по аугу в чат.
-
Давно уже зарелизил, можете зайти на тестовый и сравнить с любыми другими сборкам и почувствовать разницу. Так же у нас не стоят ни каких защит, можете потестить любые свои спид хаки(т.д.) и так далее, будут работать или нет.
-
Server Available Сервер доступен Так же добавил при входе Welcome.htm с инструкциями и ГМ командами.
-
он наклоняется при получении удара, ни кто под землей у меня физически быть не может это рас, два - для додиков. В НАЧАЛЕ ТРЕДА НАПИСАНО ЧТО ВСЕ ГМЫ - по дефалту в инвизе - даже титул над твоей головой Invisible на русском Невидимый ! //setlevel <target> <level> //invul неуяз //gmspeed 4 Макс максимальная скорость передвижения Alt+G ГМкая плюха - Escape или ТП к кому то и т.д. //vis стать видимыми что бы мобы могли с вами итерировать С кораблями поправил В город и бафаешся или сам себе добавляешь любой скил и бафаешь. Неужели все такие тупые что не могут набрать //admin>Server>GM Commands там все описано ИХИХИХИ приложу эта тата, смешнявка PS Тестовый временно не работает, какой то мудак ддосит. К вечеру думаю отфильтрится все
-
Не страна - а Северная Корея. Шяс полезут - а глянь как в РФ. Мне все равно как в РФ, потому что я не в РФ.
-
Уважаемые клиенты и гости проекта Lucera2 ! Нашей командой была полностью переработана система движения в сторону оптимизации как "внешней" стороны так и самого сервера в целом. Краткий список того что было переделано: Переработано АИ как мобов так и чаров - преследовании, атака, работа с дистанциями скилов и оружия. Переработана вся механика движения. Переработана пакетная часть - MoveToPawn, NetPing , +UserInfo и так далее. Lock free зоны Работа с дверьми и пересчет в пути и много другое. Громадная просьба протестировать все на тестовом сервере что можете, т.к. мы абсолютно все физически протестировать не можем. Отписывать найденные проблемы найденных от ПРЕДЫДУЩИХ версий, а не какие то новые и "У Валакаса сбоку низя спрыгнуть" На сервере не установлено ни каких защит - ЧИСТЫЙ патч. ВСЕ ИМЕЮ ПОЛНЫЕ АДМИНСКИЕ ПРАВА, ЛОГИН АВТОРЕГА Линк к тестовому патчу - https://yadi.sk/d/eUQM9T_F3HsXtu Релиз будет произведен залит на репозиторий в ближайшее время после ваших тестов.
-
могу посоветовать просто разработчикам предоставлять доступ к простому экстендигу и выносить все в датапак. Как я и сделал, ограничений ни каких нет, а брать сурс с знанием явы : "Hello World" опять же только идиот станет - учить язык пиля сборку это критинизм высшей степени. Для этого есть супорт и разработчики того или иного продукта. Центос вообще бесплатный - а это Редхат с того же репозитория, только редхад берет 3к за суппорт для малого бизнеса, а центос в сурсе на шару.
-
https://lucera2.ru/threads/buy-lucera2-kupit-lucera2.1339/ В самой шапке сайта.
-
Добавлена опция автобафф зон https://lucera2.ru/threads/kak-sdelat-avtobaff-zonu.1396/
-
Это у них работает через клиентский мод, они на ЗГ заказывали у Перси по моему. Там сервер вообще не при чем. Поиск поюзайте. Там даже отдельная панелечька в клиенте. И кстати я там описывал как это можно сделать через ТОГЛ скилы, но совсем не красиво получается. Их не устраивала серверная реализация. Можешь себе тоже купить такой клиентский мод и хоть на л2ж поставить - сборка вообще не участвует в процессе автоюза банок в той реализации что на евро пвп.
-
Олимпиада 3vs3 для Interlude (Как в High Five) Включить 3в3 Олимпиаду для Interlude как на High Five Путь к конфигу: olympiad.properties Код: # Минимальное количество участников для старта. Т.е. для старта достаточно 2 пати по 3 человека MinParticipantTeamBase = 6 Теперь редактируем HTML олимпиадного менеджера. Берем за основу стандартный (Путь: html/oly/olympiad_operator100.htm): Код: <html> <body> Менеджер Великой Олимпиады: Вы желаете принять участие в играх Великой Олимпиады? <tr><td align=center><font color="bea27b">(%season% round, %period% circle, count of participant:%currpartcnt%)</font></td></tr> <a action="bypass -h npc_%objectId%_oly 102">"Я хочу участвовать, но без классового разделения."</a> <a action="bypass -h npc_%objectId%_oly 101">"Я хочу принять участие в своем классе."</a> <a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0">Назад</a><br> </body> </html> Модифицируем теперь его для того что бы можно было регаться на 3в3: <html> <body> Менеджер Великой Олимпиады: Вы желаете принять участие в играх Великой Олимпиады? <tr><td align=center><font color="bea27b">(%season% round, %period% circle, count of participant:%currpartcnt%)</font></td></tr> <a action="bypass -h npc_%objectId%_oly 102">"Я хочу участвовать, но без классового разделения."</a> <a action="bypass -h npc_%objectId%_oly 101">"Я хочу принять участие в своем классе."</a> <a action="bypass -h npc_%objectId%_oly 103">"Я хочу принять участие в командном соревновании 3 vs 3."</a> <a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0">Назад</a><br> </body> </html> Условия участия: 1. 3 игрока должны находится в пати и пройти регистрацию 2. После победы/проигрыша даются/отнимаются очки победы 3. Все выигрышные очки делятся на 3-х (если проигрыш отнимаются) 4. Геройство выдается если игрок в своем классе набрал больше всех очей! Как происходит выдача геройства? : Если игрок участвовал в олимпиаде 3 vs 3 и 1 vs 1 - очки суммируются. Выдача геройства происходит только 1-му игроку в своем классе, не важно в какой он олимпиаде участвовал. (среди олимпиад 3vs3 / 1vs1 - выдача только 1-му игроку в своем классе, кто набрал больше очей)