Перейти к содержанию

OrmJevil

Заблокирован
  • Публикаций

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    55
  • Отзывы

    100%

Сообщения, опубликованные OrmJevil


  1. 15 минут назад, Howli сказал:

    Идея сделать более красивые лица. Больше полигонов, 3д губы, 3д глаза, детальней нос.
    Смотрится в редакторе и в игре как-то по разному, или не привычно, или необычно...  или криво...

    Shot00487.jpg.eff2d4a60fb34916421a6e54e003dbf1.jpg

      еще пример (Скрыть контент)

    exp011.thumb.jpg.087967b4dc92a66eb3a68e9198da54c8.jpg

     

    Думаю что местная публика вряд ли будет смотреть на Детальный нос , при таких скринах ! :acute:

    • Upvote 1

  2. 128.png.3a5eea1698b91f353c9d240f4a366217

    Обязанности журналиста:

    1) Пополнение новостей в разделе сайта "Бесплатные" каждые 7 дней (ВС.) минимум от 5 новостей (Дополнения для серверов Lineage 2) .

    2)Оформление всех новостей строго по шаблону сайта (Нужно будет ставить все дополнения к себе и снимать видео для каждого).

    3)Хотя бы, минимальные знания любой программы для редактирования фото .

    4)Начальные Знания HTML (Так как один не успеваю делать заказы) - это не значительный фактор,нет так нет.

    5)Свободное время ..

    6)Наличие микрофона.

    7)В идеале проживающий на Дальнем востоке.

    Оплата труда обсуждается индивидуально с каждым кандидатом.

    (Не рассчитывайте на баснословные суммы, это подработка на кофе и сигареты.)

     

    Связаться со мной можно следующим образом:

    skype.png.dd0b738e08fece37da0b5ac0e2b25e33.png OrmJevil telega.png.b65ec0f0f2e48c3818368d7c6ee53736.png @L2NPC

    • Upvote 1

  3. 4 часа назад, Gaikotsu сказал:

    А не проще просто положить в music подходящие ogg-файлы, криптанутые при помощи oggpatcher

    или в voice - там вобще без крипта - обычные ogg'и, но не уверен что в клиенте интерлюда есть эта папка

    после чего юзать их тупо вызовом через серверный пакет PlaySound - к примеру повесить на нужные предметы хэндлер, вызывающйи броадкаст этого пакета с нужным звуковым файлом из клиента.

    Чисто для примера, использование подобного функционала для работы особых головных украшений - когда их одеваешь, то начинает играть музыка, снимаешь - перестает.

    В данном случае просто вызывается по имени один из 3 ogg из папки music.

      код (Показать контент)
    
    
    package listeners.items;
    
    import gnu.trove.map.hash.TIntIntHashMap;
    import l2p.gameserver.enums.SoundType;
    import l2p.gameserver.listener.item.OnItemEquipListener;
    import l2p.gameserver.model.Playable;
    import l2p.gameserver.model.actor.listener.ItemListenerList;
    import l2p.gameserver.model.items.ItemInstance;
    import l2p.gameserver.network.s2c.PlaySound;
    import l2p.gameserver.scripts.ScriptFile;
    import l2p.gameserver.utils.Strings;
    
    /**
     * @author Gaikotsu
     */
    public class Headphone implements ScriptFile
    {
    	private static final String[] _music = {
    		"br_music_Town",
    		"br_music_Hero",
    		"br_music_theme_park" };
    
    	private static final ItemEquipListener _itemEquipListener = new ItemEquipListener();
    	private static final TIntIntHashMap _items = new TIntIntHashMap();
    
    	static
    	{
    		// item id, music id
    		_items.put(20613, 0); // Headphone [Town Theme]
    		_items.put(20614, 1); // Headphone [Hero Theme]
    		_items.put(20615, 2); // Headphone [Theme Theme]
    		_items.put(20616, 0); // Headphone [Town Theme: Great Adventurer's Soul Power (7-day)]
    		_items.put(20617, 1); // Headphone [Hero Theme: Brave Warrior's Soul Power (7-day)]
    		_items.put(20618, 2); // Headphone [Theme Park: Great Wizard's Soul Power (7-day)]
    	};
    
    	@Override
    	public void onLoad()
    	{
    		ItemListenerList.addGlobal(_itemEquipListener);
    	}
    
    	@Override
    	public void onReload()
    	{
    		ItemListenerList.removeGlobal(_itemEquipListener);
    	}
    
    	public static class ItemEquipListener implements OnItemEquipListener
    	{
    		@Override
    		public void onEquip(ItemInstance item, Playable actor)
    		{
    			actor.sendPacket(new PlaySound(SoundType.MUSIC, _music[_items.get(item.getId())]));
    		}
    
    		@Override
    		public void onUnequip(ItemInstance item, Playable actor)
    		{
    			actor.sendPacket(new PlaySound(SoundType.MUSIC, Strings.EMPTY));
    		}
    
    		@Override
    		public boolean checkCondition(ItemInstance item)
    		{
    			return _items.containsKey(item.getId());
    		}
    	}
    }

     

    В данном случае заменяли эхо кристаллы, поэтому и пакет звука родной. 


  4. d5n506s-dc0925fc-2ca7-496e-9a1b-3c594b4a

    Делал как то давно Король Говорит , Фразы царя Леонида из к\ф 300 спартанцев.

    Но задумка была сделать насмешки , в итоге не было наката или времени .

    Потом увидел случайно TF2 и понял что надо делать ;)

     

    Внимание ! Модификация заменяет стандартные звуки ( Echo Crystal - 1st -10st Carol .)

    Модификация несет развлекательный характер!

    В архиве:

    звуки в формате uax

    иконка с анимацией  в формате utx (только размер 32х32)

    tenor.gif.a74acda9363e0b5d44ad814e34f9e0

    файлы для etcitemgrp.dat и itemname

    Инструкция.

    ID \ Название \Фраза

    5562    Насмешка 1        Пора сообщать родственникам о смерти.
    5563    Насмешка 2       Вы все ничтожества просто сборище трусов.
    5564    Насмешка 3       Я вас всех с удовольствием поубиваю ничтожества.
    5565    Насмешка 4       Вы только что подписали себе смертный приговоры! Дурни.
    5566    Насмешка 5       Если бы господь хотел что бы вы жили он бы не создал меня.

    5583    Насмешка 6       Я вам душу через горло выну!
    5584    Насмешка 7       Вы все слабаки ,жалкие ничтожества!
    5585    Насмешка 8       Всех вас сосунков отправят к маминькам в свинцовых гробах!
    5586    Насмешка 9       Да мы вас уже окружили по крайне мере с этой стороны!
    5587    Насмешка 10      Я в этой команде что-бы убивать таких дурней как вы!

     

    Варианты использования данного мода (Продавать предметы в Ивент шопе, Добавить в дроп Мобам, Сделать Сундук, Сделать Квест.Ну и дальше на что хватит фантазии.)

    Насмешки Солдата из игры Team Fortress 2 Для Серверов Lineage 2 Interlude.7z

    • Like 2
    • Upvote 1

  5. Интересный факт! 
    Очень медленный лук сделает больше выстрелов, чем просто медленный при одинаковой скорости атаки. Происходит это из за того, что перезарядка оч. медленного лука быстрее чем у медленного.

    По факту за минуту оба лука сделают одинаковое кол-во выстрелов. Стрельба из лука происходит в две фазы, 

    Натягивает тетиву, перезарежает. 

    Медленый лук (на все фазы уходит по 2 сек,то есть, Натягивает 2 сек. Перезарежает 2 сек.) 

    Очень Медленый (работает по такой схеме. Натягивает 3 сек, перезарежает 1 сек.)

    Это без учёта SA и остальных скиллов влияющих на это. 


  6. 3 часа назад, AM0S сказал:

    всеравно беда, а где изменить те что ниже пишутся характеристики Ф.Защ 124 не могу найти где оно редактируется

    495    Tattoo of Mag mAtk+pDef+500            -1                    0    0    0    

    image.png.bcd29b7ce0cc5590f37cb36df1d38348.png

    характеристики поменял на +500 и дает ровно +500 но вот с описанием не могу найти

    <for>
          <add stat="pDef" order="0x10" value="500"/>
                <add stat="mAtk" order="0x10" value="500"/>
          <enchant stat="pDef" order="0x0C" value="0"/>
          <enchant stat="mAtk" order="0x0C" value="0"/>
        </for>

    Armorgrp.dat, найди свой предмет, и в самом конце строчки, третий показатель с право. 

    И описания надо делать в описание предмета а не в его названии))) 


  7. В 30.10.2019 в 17:06, AM0S сказал:

    Ребят

    добавил для аксесуара скил и Пдеф

    но после ребута ничего не поменялось,

    где я ошибку сделал?

    
    <armor id="8187" name="Demon Horns">
        <!-- [demon_horns] -->
        <set name="price" value="500000"/>
        <set name="crystal_type" value="NONE"/>
        <set name="icon" value="icon.accessory_hair_cornu_i00"/>
        <set name="type" value="NONE"/>
        <set name="weight" value="10"/>
        <equip>
          <slot id="HAIR"/>
        </equip>
    	<skills>
          <skill id="3013" level="3"/>
        </skills>
    	<for>
          <add stat="pDef" order="0x10" value="139"/>
          <enchant stat="pDef" order="0x0C" value="0"/>
        </for>
      </armor>

     

    Это что за эмулятор? 


  8. 54 минуты назад, kickuass сказал:

    Вёрстка хороша, но на мой взгляд вам не хватает профессионального художника ну или хотя-бы дизайнера со вкусом в вашей команде)

    О, обратка?) это все потому что команда из одного человека)) может сделать совместный релиз в шару и вам в партфолио. Вы же занимайтесь дизайном. А вкуса у меня  вобще нет ;)


  9. 15 часов назад, kickuass сказал:

    А что по вашему здесь не так? Я привел в пример лишь одну страницу с баффера. В основе тз лежало создание удобного баффера без загрузки дополнительной графики в клиент. Если вы работали когда либо со сборкой люцера вы должны знать в каком виде баффера поставляет разработчик.

    Никогда не работал с люцерой . Так а причем тут разраб и ваши html ? Ну на мой лично взгляд любителя , слишком просто и скучно, можно использовать и стандартную графику и сделать на уровне . Просто тема с услугами и должны быть Скилловые работы что бы видеть ваш уровень . (Лично мое мнение.)

    По маркетингу нет вопросов , если вы используете выражение "Средний Чек" то как минимум понимайте о чем речь идет.

    PS нет цели как то задеть . Просто когда читал думал будет интересно а вышло вот так ....Добра :hi:


  10. Наверное ещё и видео мануал на минут 15 где человек без микрофона всё пишет в txt файл? :D

    На этом сервере еще  (Royal-Grade Life Stone: - шанс поймать умение 100%) вот такой должен быть royal.png.b1519cb61cf665bbb9949f60be9b3956.png

    путь до файла BIJA.royal - это LS а дальше такие названия как в архиве выше.

    Давайте поможем Даше  Найти UTX .

     

     

    eee.png.42d8a8e1db4c9462deb659d9627e313b.png

    BIJA.utx

×
×
  • Создать...