Перейти к содержанию

fank

Пользователи
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент fank

  1. Привет жителям форума! Уже давно использую сборку от L2jFrozen, не смотря на то, что команда уже давно не занимается ею. Надеюсь на олдов форума и прошу помочь со следующим: Если у кого-нибудь завалялось меню (.menu) для фрозенов, дайте, пожалуйста, ссылку, буду очень благодарен; Ищу аукцион вещей под эту сборку, в шаре не нашел, пробовал адаптировать аукцион от lovely, но ничего не получилось (я не кодер); И еще вопрос: я добавил кастомный шмот. Если я его добавлю маммону как запечатанный, сервер поймет, что я от него хочу?) еще не тестил просто, хотелось бы заранее узнать, получится ли без вторжения в ядро. Заранее благодарю, за помощь + в карму) Shot00002.bmp
  2. В клиенте sysstring и classinfo (описание), ещё в ядре сервера, для проф менеджера.
  3. Был на каком-то Серве с допами, и там крылья как раз в этом слоте были. Хочу плащи себе сделать в качестве украшения, но не хочу занимать слоты украшений. Красиво хочу: и чтобы шапка, и плащ
  4. спасибо chloac не тот, что ты скинул...
  5. Нет, у меня нет. Вот, к примеру, плащ в слот украшений ставлю - норм, в нижнее бельё - нет. Забыл, хроники Interlude.
  6. Ребят, подскажите,как сделать 4 слот (underwear) отображаемым, то есть , чтобы видно было на персонаже. Где и что редактировать?
  7. fank

    NPC HTML

    Ладно, сделал по-другому... и так сойдет Shot00002.bmp
  8. fank

    NPC HTML

    я в <tr> атрибуты вписал bgcolor в <td> не работают. каким образом можно цвет фона настроить, не трогая таблицу?
  9. fank

    NPC HTML

    сделал 1 таблицу... 2016.6.26 20:15:45 OS : Windows Vista 6.2 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1899 MHz with 1948MB RAM Video : Intel® HD Graphics (4358) General protection fault! History: ListParser::CreateElementList <- NCHtmlViewer::LoadHtmlFormString <- NCNPCHtmlViewer::LoadHtml <- NConsoleWnd::ReceiveHtmlMessage <- UGameEngine::OnNpcHtmlMessage <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcHtmlMessageP <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  10. fank

    NPC HTML

    можешь ссылку дать?
  11. fank

    NPC HTML

    меня больше интересует, почему <td width="32"> не работает...
  12. fank

    NPC HTML

    я сделал разные таблицы для разных ссылок, для создания разноцветности, что ли. а с выравниванием по центру все еще хуже
  13. fank

    NPC HTML

    <html><title>NPC</title> <body> <br> <left> <table width="300" bgcolor="000000"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 2" width=32 height=32 fore="icon.skill1068" back="icon.skill1068" align="left"></td> <td>Might</td> </tr> </table> <table width="300"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 22" width=32 height=32 fore="icon.skill1388" back="icon.skill1388" align="left"></td> <td>Greater Might</td> </tr> </table> <table width="300" bgcolor="000000"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 20" width=32 height=32 fore="icon.skill1086" back="icon.skill1086" align="left"></td> <td>Haste</td> </tr> </table> <table width="300"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 8" width=32 height=32 fore="icon.skill1077" back="icon.skill1077" align="left"></td> <td>Focus</td> </tr> </table> <table width="300" bgcolor="000000"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 15" width=32 height=32 fore="icon.skill1242" back="icon.skill1242" align="left"></td> <td>Death Whisper</td> </tr> </table> <table width="300"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 16" width="32" height=32 fore="icon.skill1240" back="icon.skill1240" align="left"></td> <td>Guidance</td> </tr> </table> <table width="300" bgcolor="000000"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 15" width="32" height=32 fore="icon.skill1242" back="icon.skill1242" align="left"></td> <td>Berserker</td> </tr> </table> </left> </body> </html> Помогите найти причину такого "неадекватного" поведения кода.....
  14. Еще один вопросик будет: что такое Shader, FinalBlend, TexEnvMap? Дайте ссылочку на описание или расскажите) Буду благодарен)
  15. Нет, я уже понял, что надо было сразу так сделать Разобрался, спасибо
  16. Ок, просто я текстуры вытащил из заводского пака и вставил обратно без мипмапов, но качество ухудшалось. Мне просто интересно почему...
  17. а для L2Font-e? Те же что и по стандарту? Просто я так и сохранял DXT1, DXT3 и DXT5 для различных текстур карты, туториала и т.д., но качество все равно ухудшалось. Даже качество Font где алфавит нарисован
  18. Так же как и бафф только таргет не на себя
  19. Какие настройки текстур необходимо выставить в UE2 чтобы при изменении настроек игры качество текстур не изменялось?
  20. fank

    Подскажите

    Подскажите, пожалуйста, кодировки всех файлов клиента L2. USX, U, XDAT, UAX, OGG, UNR и прочих файлов. Буду благодарен)
  21. я так заметил, что он может кодировать только заводские паки... Может, просто совпадение))
  22. Хех, l2tool'ом все норм)) спасибо за совет попробовать его
  23. сейчас попробую l2tool'ом.
  24. да, 121 кодировка, l2decrypt
×
×
  • Создать...