fank
Пользователи-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент fank
-
Привет жителям форума! Уже давно использую сборку от L2jFrozen, не смотря на то, что команда уже давно не занимается ею. Надеюсь на олдов форума и прошу помочь со следующим: Если у кого-нибудь завалялось меню (.menu) для фрозенов, дайте, пожалуйста, ссылку, буду очень благодарен; Ищу аукцион вещей под эту сборку, в шаре не нашел, пробовал адаптировать аукцион от lovely, но ничего не получилось (я не кодер); И еще вопрос: я добавил кастомный шмот. Если я его добавлю маммону как запечатанный, сервер поймет, что я от него хочу?) еще не тестил просто, хотелось бы заранее узнать, получится ли без вторжения в ядро. Заранее благодарю, за помощь + в карму) Shot00002.bmp
-
В клиенте sysstring и classinfo (описание), ещё в ядре сервера, для проф менеджера.
-
Был на каком-то Серве с допами, и там крылья как раз в этом слоте были. Хочу плащи себе сделать в качестве украшения, но не хочу занимать слоты украшений. Красиво хочу: и чтобы шапка, и плащ
-
спасибо chloac не тот, что ты скинул...
-
Нет, у меня нет. Вот, к примеру, плащ в слот украшений ставлю - норм, в нижнее бельё - нет. Забыл, хроники Interlude.
-
Ребят, подскажите,как сделать 4 слот (underwear) отображаемым, то есть , чтобы видно было на персонаже. Где и что редактировать?
-
Ладно, сделал по-другому... и так сойдет Shot00002.bmp
-
я в <tr> атрибуты вписал bgcolor в <td> не работают. каким образом можно цвет фона настроить, не трогая таблицу?
-
сделал 1 таблицу... 2016.6.26 20:15:45 OS : Windows Vista 6.2 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1899 MHz with 1948MB RAM Video : Intel® HD Graphics (4358) General protection fault! History: ListParser::CreateElementList <- NCHtmlViewer::LoadHtmlFormString <- NCNPCHtmlViewer::LoadHtml <- NConsoleWnd::ReceiveHtmlMessage <- UGameEngine::OnNpcHtmlMessage <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcHtmlMessageP <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
-
меня больше интересует, почему <td width="32"> не работает...
-
я сделал разные таблицы для разных ссылок, для создания разноцветности, что ли. а с выравниванием по центру все еще хуже
-
<html><title>NPC</title> <body> <br> <left> <table width="300" bgcolor="000000"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 2" width=32 height=32 fore="icon.skill1068" back="icon.skill1068" align="left"></td> <td>Might</td> </tr> </table> <table width="300"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 22" width=32 height=32 fore="icon.skill1388" back="icon.skill1388" align="left"></td> <td>Greater Might</td> </tr> </table> <table width="300" bgcolor="000000"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 20" width=32 height=32 fore="icon.skill1086" back="icon.skill1086" align="left"></td> <td>Haste</td> </tr> </table> <table width="300"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 8" width=32 height=32 fore="icon.skill1077" back="icon.skill1077" align="left"></td> <td>Focus</td> </tr> </table> <table width="300" bgcolor="000000"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 15" width=32 height=32 fore="icon.skill1242" back="icon.skill1242" align="left"></td> <td>Death Whisper</td> </tr> </table> <table width="300"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 16" width="32" height=32 fore="icon.skill1240" back="icon.skill1240" align="left"></td> <td>Guidance</td> </tr> </table> <table width="300" bgcolor="000000"> <tr> <td valign="top"><button action="bypass -h Quest 912_buffer 15" width="32" height=32 fore="icon.skill1242" back="icon.skill1242" align="left"></td> <td>Berserker</td> </tr> </table> </left> </body> </html> Помогите найти причину такого "неадекватного" поведения кода.....
-
Еще один вопросик будет: что такое Shader, FinalBlend, TexEnvMap? Дайте ссылочку на описание или расскажите) Буду благодарен)
-
Нет, я уже понял, что надо было сразу так сделать Разобрался, спасибо
-
Ок, просто я текстуры вытащил из заводского пака и вставил обратно без мипмапов, но качество ухудшалось. Мне просто интересно почему...
-
а для L2Font-e? Те же что и по стандарту? Просто я так и сохранял DXT1, DXT3 и DXT5 для различных текстур карты, туториала и т.д., но качество все равно ухудшалось. Даже качество Font где алфавит нарисован
-
Так же как и бафф только таргет не на себя
-
http://www.download.l2jfrozen.com/
-
Какие настройки текстур необходимо выставить в UE2 чтобы при изменении настроек игры качество текстур не изменялось?
-
Подскажите, пожалуйста, кодировки всех файлов клиента L2. USX, U, XDAT, UAX, OGG, UNR и прочих файлов. Буду благодарен)
-
я так заметил, что он может кодировать только заводские паки... Может, просто совпадение))
-
Хех, l2tool'ом все норм)) спасибо за совет попробовать его
-
сейчас попробую l2tool'ом.
-
да, 121 кодировка, l2decrypt