-
Публикаций
1655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент zGosu
-
Зачем? Просто берешь из SkillLearn умения, которые нужно выучить (там уже все записано. Вам только ID класса указать) и засунуть его в цикл на автообучение.
-
ну сделайте так: P.S. Это метод addSkill(skill_id)
-
Я думаю сами разберетесь, Ваш же код)
-
Сделай так, что бы при взятии на основной класс, добавлялся САБ КЛАСС.
-
смотри в net.sf.l2j.gameserver.model.entity.Siege 243 строка
-
В конфиге на ТВТ должно быть конфиг на запрет использования итемов\скилов. Если нету, то придется создавать в ядре.
-
адаптируй по новое ядро и все (замена импортов и методов. Готово! )
-
Пока-что просто скину свой конфиг (на примере ПО 7 дней):
-
На одном примере покажу, дальше сами. if (g1 == null){ g1 = (L2MonsterInstance)gb.createOnePrivateEx(29050, trg.getX(),trg.getY(),trg.getZ(), trg.getHeading()); trg = trgs.get(Rnd.get(trgs.size()-1)); if (trg != null) g1.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, trg); } правим и получаем: if (g1 == null){ trg = trgs.get(Rnd.get(trgs.size()-1)); if (trg != null){ g1 = (L2MonsterInstance)gb.createOnePrivateEx(29050, trg.getX(),trg.getY(),trg.getZ(), trg.getHeading()); g1.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, trg); } }
-
Под каждой ошибкой пишется описание. Решение ошибок: 1) Сделать проверку на отсутствие NULL значение (Но это варринг всего лишь) Пример: if (trg != null) g1 = (L2MonsterInstance)gb.createOnePrivateEx(29050, trg.getX(),trg.getY (),trg.getZ(), trg.getHeading()); 2) Нужно создать метод useItem(L2PlayableInstance, L2ItemInstance, boolean) public class DonateScrolls implements IItemHandler 3, 4) Как можно искать наличие предметов при пустых значениях? (Проверка на NULL, пример кидал выше) if (coin == null && coin.getCount() < 1000) 5) Проверка наличие "самого себя"? Надо сравнивать одну переменную с ДРУГОЙ переменной, а не с самим собой if(npcId == npcId) Думаю фиксануть сможешь сам. Удачи!
-
Переписывать геодвиг - объемная задача. А если это еще будет делать новичок....
-
<a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 4" ><form color="ТУТ_ЦВЕТ_УКАЖЕШЬ">Necropolis / Catacomb</form></a><br>
-
<form color="цвет">текст</form> не пашет? Вот мой пример (рабочий): <a action="bypass -h _bbsscript;color; 4"><font color="800000">%nickcolor%</font></a>
-
Надо код под определенную сборку адаптировать или что?
-
Странно, что Вы раньше это не заметили. Править надо геодвиг, логировать и в итоге исправлять. Начать можно с пакетов сервера, где происходит "клик" и дальнейшие действия. Предположу, что править надо MoveToLocation, а именно в конце, перед тем, как происходит остановка персонажа stopMove(Location);
- 1 ответ
-
- 1
-
У Вас сейчас стоит так: public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item) А должно быть так: public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item, boolean value)
-
Которые использовались при компиляции. У Вас там даже путь к классу указан, который должен присутствовать в 1 из *.jar файлов
-
Я пример написал. Там можно список целый в запрос вставить кого удалить, а кого оставить.
-
Там по идее 2 запроса сделать надо: 1) находит и удалить из spawnList всех мобов (по типу, например для мобов пишем type='L2Monster'). Тут используется INNER JOIN 2) находим и удаляем из таблицы npc всех мобов. Так же как и пункт 1, но без INNER JOIN
-
*.jar файл все загрузите, т.к. программа не может найти метод, который существовал при компиляции.
-
ТОР теперь у всех Украинцев стоять будет)
-
http://www.buggybread.com/2014/06/error-could-not-find-artifact.html Возможные проблемы: 1. Tools.jar is not available at the specified location. 2. Problem with the POM Dependencies 3. Problem due to different paths ( \ / ) on Windows and Unix. Осталось перевести и будет понятно, что делать.
-
Только предположения: а Вы разбирались, что находится в этих строчках? 1) GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 857] 2) LineageMonstersTex.death_knight.death_knight_t00