-
Публикаций
1668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент zGosu
-
У меня в L2PcInstance.java. Как в PW называется, уже сами ищите (еще варианты: Player, Creature)
-
ALTER TABLE название_таблицы ADD название_столбца тип_данных_столбца
-
Да, если нет возможности править запрос.
-
При отправки запроса в БД не был найден в таблице столбец modw. Решение: Либо правьте таблицу, либо правьте сам запрос
-
Ищите лучше. они по любому где-то есть (*.xml, *.config, *.sql, *.java) Скилы загружаются во время входа в игру. Зайдите в исходник, найдите этот момент (вроде бы в EnterWorld) и смотрите, где происходит авто изучение недостающих умений.
-
Хочу уточнить: 1) При создании НОВОГО итема в базе данных выдавать предмет? 2) Просто добавляем итем (любой существующие) в БД и что бы он сразу добавлялся персонажу (через сайт\игрового админа)?
-
По идее не существует итема с ID 0. Очисти инвентарь (просто найди итем с ID 0 и удали его). Я так понял еще, что итем добавляется при создании чара -> надо удалить добавление итеема ID = 0 из конфига, отвечающая за добавление итема при создании персонажа. (в емурте я хз где он, мб в бд, xml, ini... думаю разберешься).
-
А попробуй не пропачивать, а так засунуть в исходники файлы...
-
Есть 8 сим-карт, на которых ВК не зареган. Могу принять смс на рег. Цены в ЛС
-
Он и так один. Посмотрите как работает автоизучение скилов и по примеру сделайте так же, только не забывая менять ID класса в методе на добавление скилов.
-
Зачем? Просто берешь из SkillLearn умения, которые нужно выучить (там уже все записано. Вам только ID класса указать) и засунуть его в цикл на автообучение.
-
ну сделайте так: P.S. Это метод addSkill(skill_id)
-
Я думаю сами разберетесь, Ваш же код)
-
Сделай так, что бы при взятии на основной класс, добавлялся САБ КЛАСС.
-
смотри в net.sf.l2j.gameserver.model.entity.Siege 243 строка
-
В конфиге на ТВТ должно быть конфиг на запрет использования итемов\скилов. Если нету, то придется создавать в ядре.
-
адаптируй по новое ядро и все (замена импортов и методов. Готово! )
-
Пока-что просто скину свой конфиг (на примере ПО 7 дней):
-
На одном примере покажу, дальше сами. if (g1 == null){ g1 = (L2MonsterInstance)gb.createOnePrivateEx(29050, trg.getX(),trg.getY(),trg.getZ(), trg.getHeading()); trg = trgs.get(Rnd.get(trgs.size()-1)); if (trg != null) g1.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, trg); } правим и получаем: if (g1 == null){ trg = trgs.get(Rnd.get(trgs.size()-1)); if (trg != null){ g1 = (L2MonsterInstance)gb.createOnePrivateEx(29050, trg.getX(),trg.getY(),trg.getZ(), trg.getHeading()); g1.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, trg); } }
-
Под каждой ошибкой пишется описание. Решение ошибок: 1) Сделать проверку на отсутствие NULL значение (Но это варринг всего лишь) Пример: if (trg != null) g1 = (L2MonsterInstance)gb.createOnePrivateEx(29050, trg.getX(),trg.getY (),trg.getZ(), trg.getHeading()); 2) Нужно создать метод useItem(L2PlayableInstance, L2ItemInstance, boolean) public class DonateScrolls implements IItemHandler 3, 4) Как можно искать наличие предметов при пустых значениях? (Проверка на NULL, пример кидал выше) if (coin == null && coin.getCount() < 1000) 5) Проверка наличие "самого себя"? Надо сравнивать одну переменную с ДРУГОЙ переменной, а не с самим собой if(npcId == npcId) Думаю фиксануть сможешь сам. Удачи!