Перейти к содержанию

zGosu

Постоялец
  • Публикаций

    1672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37
  • Отзывы

    100%

Весь контент zGosu

  1. Правильней в код проверять не по названию, а по ID. Лучше для начала прологируй код, если не понимаешь, что сейчас происходит с ним.
  2. Эта часть когда мне вообще не понятна (не логична): if(reflection.getName() == "PVP") { Reflection rexist = reflection; } Поэтому у тебя и ошибка: rexist cannot be resolved to a variable Правильней будет: code public class L2Arena_impl { @Bypass("services.L2Arena_impl:goto_arena") public void goto_arena(Player player, NpcInstance npc, String[] arg) { Reflection rexist; for(Reflection reflection : ReflectionManager.getInstance().getAll()) { if(reflection.getName() == "PVP") { rexist = reflection; } } if(rexist != null && rexist.getName() == "PVP") player.teleToLocation(84696, -16824, -1824, rexist); else ReflectionUtils.simpleEnterInstancedZone(player, 777); } @Bypass("services.L2Arena_impl:goto_back") public void goto_back(Player player, NpcInstance npc, String[] arg) { final Reflection ar = player.getActiveReflection(); player.teleToLocation(ar.getReturnLoc(), 0); } } Hide
  3. а таргет падает только с этих мобов или со всех?
  4. Ты можешь сам выбрать методы, которые будут наследоваться или просто доступны в других классах (protected & public). Что за откат? Если ТПхает из зоны, то смотри параметры инстанса. Но вроде как все инстансы после релога выкидывают игрока. Это уже в EnterWorld смотреть надо.
  5. Зоны сами подгружаются из XML. Тебе нужно создать скрипт, который будет юзать твой нпс, и в него уже добавлять код на ТП. Скрипт делаешь на подобии уже существующих скриптов для НПС, например тех, которые делают ТП в инстансы. Ну или отдельный байпас как у камолки
  6. отдельно каждого ТПхаешь в разные локи, указывая разный ID инстанса. Можете рандомно отправлять их в разные локи, можете смотреть сколько в какой локе людей и какие классы (можно даже шмоту xDDDDDDDDDD)
  7. MultiSellHolder.getInstance().SeparateAndSend(listId, player, -1, 0); Что означают эти параметры?
  8. типо - это возможно с таким названием, но не точно. просто ищи ВЕЗДЕ документацию, которая ОБЫЧНО сохранена в формате txt
  9. должно быть. везде есть документация. но смотрите исходники тогда, если документацию найти не можете (а она там точно есть)
  10. или в документации на мультисел глянь в этой сборке (в папке с мультиселом должен быть текстовый файл, типо readme.txt)
  11. в папке xsd есть файл multisell. посмотри, есть ли там что-то связанное с заточкой. если нету, то придется ее реализовывать на уровне ядра
  12. Логин\Пароль\Хост неверный (возможно что-то одно из них)
  13. тебе нужно сервер авторизовать, что бы он был виден в списке серверов при логине
  14. параметр enchant (темы с этим вопросом на форуме уже были, поэтому можешь поиска xDDD)
  15. по хрониках: сейчас может классик выстрелить (фришардов мало, так еще что-то новенькое)
  16. Посмотри, создан ли уже hexid.txt. Если да, то забей на эту фигню
  17. Ищи в базе итемов (возможно в xml)
  18. У меня через AppServer работает этот метод: HTML Include
  19. Жми 2 и всё, создаться txt файл и его закинешь куда надо
  20. Тебе без использования PHP?
  21. NextPay, Yandex.Касса
  22. 1) Ошибка в синтаксисе запроса SQL, который зачисляет донки. Поправьте его 2) Ники в игре уникальные, и при добавлении итема в форме пользователь пишет ник, а не ID. Если хотите ID в форме, то переписывайте скрипт + запросы. Если только в таблице - то только запросы
×
×
  • Создать...