-
Публикаций
1655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент zGosu
-
Абсурд! Где тут написано, что тут проблема с версией платформы? The type DonateScrolls must implement the inherited abstract method IItemHandler.useItem(L2PlayableInstance, L2ItemInstance, boolean) У него метод в 1 классе состоит из 3 параметров, а в другом из 2 Ему нужно просто скопировать метод из абстрактного класса и заменить в классе скрипта. Вот и весь фикс.
-
бери лостов или l2jserver (чистые исходники)
-
Метод useItem(L2PlayableInstance, L2ItemInstance, boolean) в этом классе получает на вход не верные параметры. Смотри какие параметры получает useItem в классе IItemHandler и в твоем и сделай как в классе IItemHandler
-
что не понятного? 1) в базе время респа поставить 2020 год (в sql или xml есть параметр, отвечающий за время респа. его нужно поправить) 2) В некоторых сборках реализован конфиг, что бы не респались NPC. Отключи его. Ну если нету, то в исходниках закоментить респ РБ (или добавить конфиг)
-
круто. по номеру этого сообщения в сборке найди условие, при котором оно появляется, и от туда уже фикси проблему (если гугл не помог)
-
батником. в гугле есть гайд как сделать батник, который превращает *.java в *.class P.S. я уже в какой-то теме выкидывал этот батник
-
Ошибки то сами скинь (scripts_error.txt)
-
Просто скачай IDE (список программ я скинул выше) В гугле их маунты по их установке\настройке
-
Исходники править надо. Сейчас перед снятием бафа проверяется наличие скила в БАФАХ, а нужно в ПАССИВНЫХ СКИЛАХ. Добавь проверку на наличие ПАССИВНОГО СКИЛА и всё будет работать.
-
скачай любую IDE (Eclipce, Idea), там автоматически подставляются импорты
-
GeoDate.getInstance().canSeeTarget() правь А вообще по системному сообщению этот код и в проверке на doAttack правь
-
Ищешь в сборке пакет AuthLogin Берешь параметр _languageType И в зависимости от его значения вызывать .lang с нужным языком (в лыже это вроде setLang())
-
ну скорей всего придется самому реализовывать на уровне клиента (что бы когда изменял язык в патче, клиент бы отправлял команду .lang на сервер) Если при смене языка в клиенте отправляется пакет на сервер (что наврятли), то это сильно упростит задачу и останется просто 1 строчку в сборке добавить (вызов команды)
-
А ты хочешь что бы 1 кнопкой менялся язык патча и сервера? Я правильно понял?
-
Всм в клиенте? В сборке всё меняется. .lang пишешь, там есть выбор языкв (en, ru, fr и т.п.). Выбираешь и html (что есть в сборке ) подставляются сами Если тебе нужно поменять текст именно в клиенте, то тебе мультиПАТЧ нужен.
-
1) Есть команда .lang 2) при переключении в папке lang должна быть папка с языком (например ru) и в ней должна лежать папка data с русскими html файлами
-
Такая же хрень была с этим шаблоном. Не помню как пофиксил. Если сохранился у меня шаблон этот, то скину сюда архив.
-
"open source" sboki. tipo yadro *.jar\*.class no v formate *.java v google vvedi "ishodniki sborki lineage 2" - uznaew
-
Если есть готовый AI нпс, при ударе которого нужно делать ТП, то бесплатно сделаю.
-
В базе итемах есть параметры sellable и tradeable. Поставь им значение true у этого итема
-
Это уже клиентскую часть тебе капать надо. Тут я тебе уже не помогу, Удачи)
-
в *.java ищи это: edit_npc Она есть 100% в коде!