-
Публикаций
1659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент zGosu
-
Знал бы я структуру БД на этой сборке, я бы настрочил....
-
ну походу не везде ты указал коннект к новой БД
-
У меня скрипты эти находятся в папке actionshifthandlers В Вашей сборке возможно по другому.
-
В сборке. Обычно он лежит в папке handler
-
Это тебе уже сам скрипт смотреть надо и разбираться.
-
Некоторые названия NPC берутся из клиента. Но это уже настройка в самой сборке. Там должен быть параметр откуда брать имя, из сборки или из клиента
-
Во всех сборках есть место, где меняются параметры NPC (xml или sql)
-
Запрос криво написал. Бери не из люцеры, а напиши сам этот SELECT-запрос
-
Пробовал гуглить? Unknown column 'lastteleport' in 'field list' Для тех, кто не умеет гуглить: добавь в таблица characters поле lastteleport
-
Помогаю: выбирай Спасибо)
-
В игре в чате напиши /loc и там будут написаны координаты. Пропиши их там, где ты хочешь, что бы туда ТПхало и вставишь в свой xml файл. По коду смотри. Но -1 скорей всего это респ по умолчанию.
-
переводи) Англ - всемирный язык. Стыдно не знать)
-
Копируешь этот запрос, открываешь, например, Navicat, открываешь редактор запросов, вставляешь туда скопированный запрос и выполняешь
-
jmc запусти и посмотри, заполняется ли у тебя память в процессе работы сервера. Мб это утечка ресурсов
-
Переместить свой код в скрипт к шопу и вызывать его от туда (самый изи пусть после создания нового НПС)
-
Как тебе удобно. Есть же нпс, где несколько скриптом работает. Но у них нету привязки к НПС. Ну тут уже сам смотри, что сам выберешь.
-
Ни одна из htm не запускается, которая есть в скрипте?
-
1 админом? А со 2 что, не канает?) Если канает, то где-то стоит проверка на права ГМа
-
Сделай теперь так: @Override public String onAdvEvent(String event, L2NpcInstance npc, L2PcInstance player) { String htmltext = ""; System.out.println("начало updateAugment()"); player.sendMessage("Этап 1 пройден"); if (event.equalsIgnoreCase("active")) { htmltext = "active.htm"; } else if (event.equalsIgnoreCase("passive")) { htmltext = "passive.htm"; } else { System.out.println("конец updateAugment()"); player.sendMessage("Этап 2 пройден"); updateAugment(player, Integer.parseInt(event.substring(0,5)), Integer.parseInt(event.substring(6,10)), Integer.parseInt(event.substring(11,13))); } return htmltext; }
-
System.out.println("текст лога"); Если настолько всё плохо, то можешь выводить результат себе в чат: player.sendMessage("Этап 1 пройден");