Перейти к содержанию

Specif

Pain-Team
  • Публикаций

    822
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7
  • Отзывы

    0%

Весь контент Specif

  1. Доступен продукт Interlude поддерживающий клиенты Interlude + Classic (166 protocol) Для приобретения продукта обращаться в ICQ либо Telegram: @pain_team Прочие источники покупки могут привести к печальным последствиям, не поддавайтесь обману! ======================================================================================== Стоимость первоначальной оплаты клиентского аккаунта - 400$ Клиентский аккаунт предоставляет возможность получать обновления и техническую поддержку. ======================================================================================== Сборка привязывается на внешний IP. Стоимость смены привязки - 12$. Стоимость привязки на домен - 100$. Если Вы не продлеваете аккаунт в течение 5 дней после окончания срока его действия, он исключается из числа аккаунтов и при желании получать техническую поддержку с обновлениями, Вам придется оплатить полную стоимость аккаунта. Продление клиентского аккаунта на следующий месяц равно 35$. После покупки сборки, строго запрещается передавать в другие руки либо распространять данный продукт. Иначе Вы будете лишены своего аккаунта.
  2. Зачастую вся проблема в 50 см от монитора.
  3. Никто не мешает купить "Белое" ООО лицо за 300-500$ и принимать далее. Вопросов с выводами так же нет, сейчас можно купить всё что угодно были бы деньги. Что касательно "Енотов" они ещё не получали достойный оборот, как только это случится, их так же обяжут прекратить работу с физиками. Пока что "Еноты" серые мышки от всего объема рынка. Фри касса хорошая платежная система, которая работает с физиками по сей день, и имеет достаточно крупный оборот, но на вкус и цвет товарищей нет. Можно приобрести хоть "Ровную" индефикацию qiwi кошелька (за 50-100$), и реализовать прием того же киви + карт без проблем. Кто на что горазд, но всё равно пока, что система медленно и уверенно пытается содрать с простых "Трудяг" последние штанишки. Зы: Проекты с оборотом менее 500-1кк+++ в месяц вряд ли будут заморачиваться подобным. Что касательно проектов с оборотом 100-200к Можно смело юзать енот, пока он не исчерпал себя. (Сугубо моё мнение).
  4. Берем 2 одинаковые базы данных с данными и сливаем в 1. (объединяем сервера). Бд с данными с тест сервера я выдаю. characters.obj_id items.object_id clan_data.clan_id ally_data.ally_id pets.objId couples.id это 6 основных колонок где ни один айди во всех таблицах в общем не должен совпадать и если при слиянии из другой базы где-то совпадает то надо заменять этот ид на свободный и для того кому заменяем его так же в таблицах сабклассов, скилов, эффектов, квестов и прочих параметрах персонажей, не говоря уже про дополнительные таблицы от доп механизмов к примеру аукцион который должен входить к этим 6 таблицам, в общем если эти нюансы не учтены...
  5. Ищем опытного мастера своего дела либо купим готовый продукт. Необходимость написания скрипта объединяющего в себя 2 базы l2j в 1, без потери данных. Сборка Pain-Team. К огромному сожалению все актуальные скрипты написанные другим мастером испарились в облаке дыма вместе с овх. (На данный момент мастер занят не принимает заказы). Желательно опытный разработчик. Контакты со мной в телеграмм: @mamalamakama
  6. Specif

    Pain-Team version 27.0

    Pain-Team version 27.0 * Запрещаем крафт с недостающим уровнем скила требуемого рецептом. * Две двери в Devil's Isle открываются/закрываются каждые 2 минуты. * Спавн рб в Garden of Eva за птс. * Устранен баг с бесконечным оффлайном на трейде. * Исправлено создание командного канала. * Исправлены рефлекты кенцела и банов. * Устранен дюп адены (спасибо Exclusive). * Отображаем ГМу правильный процент маг крита по шитф+клик. * Применяем MassiveSkillsZ к купольным скилам. * Если у персонажа выключен автолут адены + он в группе + добивает моба, то теперь применяем групповой бонус рейта адены. * Добавлена возможность перезагрузки ГМом soul_crystals. * Принудительный запуск TvT/CtF/LH больше не разрушает автоматический и не создает дубликаты. * Поправлен список информации о войне с кланами. * В админке при выборе скилов для удаления сортируем скилы по названиям. * Добавлены конфиги бафферов для установки времени баффов с ПА. * Добавлен конфиг для установки ip на место железа. * Добавлены дополнительные настройки проклятого оружия. * Переписаны задержки между физическими атаками зависящие от атак спида. Теперь анимация удара совпадает с фактическим нанесением дамага. * Откаты атаки всех луков спаршены с птс и теперь работают как положено включая SA <Quick Recovery>. * Теперь лучники могут спокойно кайтить не прерывая бег преждевременным запросом атаки. * В настройки прав ГМа добавлены списки запрещенных и только разрешенных команд. * Устранена причина неуязвимых дверей на осаде годдарда. * Исправлена установка статов на виверне. * Выведены отдельные конфиги рейтов exp и sp с боссов. * Фикс логирования успешных входов на сервер авторизации. * Переработаны баны ip + улучшен бан ип лист. * Исправлено неправильное отображение количества дропа в дроплисте по шифт+клик. * Добавлен байпасс удаления баффов для поддержки кастомных патчей. * Устранена ошибка перезагрузки таблицы npc. * Переработан функционал инвентаря с украшениями - теперь занимают правильные слоты и передают правильные пакеты. * Устранен возможный цикл в ГСе забивающий ресурсы железа. * Теперь налог применяется только на адену. * Переписана подборка времени автоматического старта TvT/CtF/LH + выводим оповещение, если не удалось запустить автостарт по конфигу. * Если не убили бенома до начала осады, он перемещается в тронный зал и становится агрессивным. * Срок в тюрьме нужно отбывать только находясь в игре. * Фикс формул регенерации cp/mp. * Устранена причина сплошных массовых критов игрового клиента. * Переписан геодвижок, что повлекло за собой прикрытие многочисленных прострелов текстур и прочих дыр. * Удалены лишние движки спавна, а их функционал перенесен в дефолтный движок спавна. * Фикс удаления осадных айтемов. * Устранена причина, по которой мобы переставали респавниться. * Устанены возникновения дубликатов персонажей и объектов в хранилище сервера. * Анонсы при перезагрузке показываем только перезагрузившему ГМу. * Переписано хранение таблицы айтемов + оптимизация загрузки, а так же выводим необходимую информацию о дубликатах либо несуществующих предметах. * У мамона "обмен вещей с доплатой за AA"(9998) и "обмен вещей на равноценные"(9999) перенесены из хардкода в мультиселы. * Более грамотное снятие баффов cancel'ом.
  7. Все как-то накинулись на virusok, а ведь он полностью прав, продукт, который будет приносить деньги: «Под деньгами я имею ввиду тысячи конкретно $» - не может стоит 2000-10000 рублей, даже не проект, а сборка. К примеру я беру от 1500$ за отлаженный продукт, который зарабатывает в дальнейшем хорошие деньги, выпустил на рынок не мало проектов, которые зарабатывают и работают до сих пор. Но дело в другом, почему люди хотят всего сразу и на халяву, ну золотое же правило, чтобы что-то получить нужно что-то вложить. Однако линейдж является очень рискованным вложением, может это отталкивает инвесторов и новых игроков на рынке. Если опускать бюджеты до 2к руб, я думаю стоит начать учится самому и пробовать себя в этом не легком деле, время думаю ещё есть, чтобы порубать баблишка, Главное голова и желания зы: Если бы все так было просто, взял купил сборку, залил нпц и в перед, уже бы каждый второй имел свой успешный сервер.
  8. Specif

    Pain-Team version 26.0

    Pain-Team version 26.0 * Барабанщики на пути к фринтеззе не могут атаковать либо передвигаться. * Переписан квест на прокачку Soul Crystal + реализован правильный юз кристаллов через скил, а так же переписана вся система поглощения душ и кристаллы теперь прокачиваются как положено и на ком положено. * Добавлен конфиг рейта exp для петов. * Устранен баг получения SP через айтемы связаный с лимитами. * Фикс смерти от скилов с потреблением хп. * Фикс подсчета урона в олимпиаде. * При посадке в тюрьму убираем активную торговлю + запрещаем торговать. * Не отправляем ненужные пакеты от гма в инвизе. * DropMultiplier не влияет на рейт адены, добавлен AdenaMultiplier для игроков и мобов. Удален конфиг RateChampionDropAdena (теперь через стат в скиле 4407). * В altsettings.properties конфиг HoursBeforeJoinAClan заменен на MinutesBeforeJoinAClan - теперь в минутах. * Фикс от флуда пакетами сервера авторизации. * Фикс подвисания ACP. * Выведены конфиги регена сидя. * Обновлены кондишны скилов + добавлена недостающая проверка. * Поддержка en/ru сообщений для автоанонсов + возможность задавать тип. * Возможность заменять только слова вместо целого сообщения в чате через фильтр матов. * MAT_BAN_CHANNEL работает только по указанным каналам + выведен отдельный список для фильтра. * Анонсим оффлайновый бан чата командой //n. * Команда //jail теперь работает и на оффлайн персов. * Команда .target аналог /target. * Исправлен апдейт статуса клана. * Теперь можно смотреть ip игроков без соединения. * Добавлены удаления из регистрации на TvT/CtF/LH. * Реализован кондишн скилов для глобального запрета юза на всех боссах. * Исправлена ошибка с изучением клановых скилов. * Устранена возможность приобрести более дорогой ПА по цене дешевого. * Возможность клан лидера проехать на виверне через гейткипера кх адена. * Задача на запуск фринтеззы больше не сработает до открытия двери к логову.
  9. Некоторые исполнители дают неделю на тест и исправления, заказывали не один сайт под верстку, и даже спустя год оказывается поддержка и помощь, естественно в рамках разумного.
  10. Очень жаль разочаровываться в людях, в частности с Андреем, с которым проработал не 1 год. Вошёл в положения инвестора скинул пару скринов где он в курсе, кто во "Главе проекта", и никаких отрицаний. Хотелось бы сказать от себя: Lineage - Это бизнес, никто тут из нас присутствующих не топит за идею, беру в расчет лишь Администраторов, ни кого не хочу обидеть. Вы можете с легкостью мыть деньги инвесторов, но обманывать на весь донат, человека, который поверил в Вас и дал Вам шанс низко. Это не те деньги ради, которых можно обмануть и прожить всю жизнь спокойно. Вы можете зарабатывать с легкостью миллионы никого не обманывая, просто уделяйте больше времени своему проекту, и учитесь на своих же ошибках.
  11. Дорого, но лучшее что сейчас есть из предложений и услугам на данном рынке. Будет сидеть с Вами 24 на 7, выслушивать нытье и делать - делать - делать. Спасибо что Вы есть ;-)
  12. Очередной отзыв, более 7 лет работаем вместе (Почти круглая дата), цены - качества. Ну и помните, что 101% защиты не существует. Всем своим клиентам рекомендуем, отзывы положительные. Если слушать, что говорит, проблем будет 0.
  13. Specif

    Pain-Team version 25.0

    Pain-Team version 25.0 * Переделан блафф за птс. * Обновлен список миньонов за птс. * Возможность задавать время респа отдельно каждому айди миньона. * Устраняем возможность попадания второй профы на твт при кастомных шмотках. * Breaking Arrow реализован как положено через скил, что упростило его применение. * Переработаны стандартные телепорты, телепорты за токены согласно птс. * Переоформлены диалоги продавцов, телепортеров и ньюби помощников. * Присты 7ми печатей телепортируют только по ближайшим данженам, а не во все существующие + убрана возможность пристов телепортировать в любую точку мира. * Реализован босс Ice Fairy Sirra. * Улучшена работа Fear. * Переписана и улучшена система респа миньонов + возможность задавать время респа каждому миньону. * Заточка спойла и свипа за птс. * Добавлена поддержка тиков эффектам, чтоб не вычислять значения за птс формулами. * Переписано множество травилок согласно их тикам. * Реализована примерочная за официалом, теперь можно смело включать. * Все цены предметов и кол-во кристаллов согласно птс. * Формулы получения кристаллов при поломке шмота заточкой и кристаллизации гномом согласно птс. * Гном не может кристаллизировать вещь выше грейдом его пассивного навыка. * Правка некоторых заточек скилов за новыми данными птс. * Поправлены байлисты. * В списке наблюдения за участниками олимпиады не показываем ники игроков до телепортации. * Показываем ГМу статы саммонов и петов по шифт+клик. * Не посылаем анимацию от массового воскрешения на игроков, которые не прошли проверку на возможность воскрешения. * Улучшена защита от подмены байпассов + защищена коммунити. * Переписаны и пофикшены Spell Force и Battle Force - теперь нельзя повесить на длительное время + не отображаем время эффекта. * Переписаны и оптимизированы механизмы обращения с друзьями + на интерлюд нельзя добавлять в друзья больше 64 игроков. * Возвращаем координаты дисконнект-персонажу с олимпиады. * Устранена причина подвисания фарма фринтеззы. * Breaking Arrow не только оглушает фринтеззу, но и прерывает музыку органа. * Поправлена работа камеры после появления фринтеззы. * Добавлен слушатель в туториал квест для оптимизации часто вызываемого метода. * Новая структура хранения мемберов пати для более быстрого доступа и правильной реконструкции списка. * Не отправляем повторно пакет удаления мембера пати. Перепись сообщений пати. Система пати доработана + исключены возможные ошибки, в результате которых возникали пакетные глюки. * При удалении/добавлении мембера пати обновляем релацию + проверки смены лидера cc. * Поправлена работа штрафа на опыт от саммонов. * Петы выведены в xml за птс. * Реализованы все кормежки петов и их особенности в зависимости от состояния + показываем зеленую полоску голода на виверне и страйдере. * Переписана механика хила бейби петов. * Возможность активации удаления запрещенных эффектов, когда персонаж садится на ездовое животное, как на оффе. * Фикс установки имени пета. * Оптимизирован и поправлен аи нпц Toma. * Проверка агрессивности моба для дальности агрессии и дистанции от точки спавна. * Дистанция и время, через которое монстр перестает преследовать цель, если его не провоцировать. * Возможность активации удаления хейта монстра при выходе из игры, как на оффе. * Устранена причина начального отсутствия реакции на атаку социальных мобов/рейд боссов/миньонов. * Социальные реагирования монстров за птс + реагирования лидеров и их миньонов. * Отдельный конфиг задержки оповещения атаки рейд боссов и рейд файтеров. * Оптимизирована и переписана покупка через байлисты + лимитированные предметы не могут стать бесконечными. * Переписано множество квестов за interlude. * Устранена причина перемещения персонажа рывками для окружающих без отображения бега.
  14. Summon В PvP зонах, мы не продаем отдельные PvP зоны их чертит сама Администрация для себя мы можем предоставить лишь тестовый вариант, чтобы клиент сам по её шаблону чертил новую, однако все просто используют её без правок. - Это не наша беда. (Если вы нашли дырки в зонах где не должен работать суммон, советую прописать /loc и обратиться к администрации с данными координатами). Трейд и пати уже были исправлены не известно когда, как и хилл - рес через "бугры - камни". Новое обновление доступно давно, но из-за огромной работы с кодом не каждый (никто) ещё не решился его обкатать на лайве, все привыкли к старому.
  15. Лет 5 назад у твинкера брал за 300$ самопис подобного рода, в который вбухал потом ещё около 300$ на исправление дырок и багов. Считаю ценник полностью адекватным, и потрачено на это всё точно не 1 день. Я просто до сих пор не понимаю логику "Одминов", которые до сих пор верят что нечего не вложив можно получить 87245% дохода. А вообще адекватные "Одмины" знают что на развития своего анонсера нужно десятки тысяч, и к сожалению не белорусских рублей.
  16. Specif

    Куплю Сборку ИТ

    Если для чего то серьезного то http://pain-team.ru/
  17. Specif

    GvG - Event [VIP]

    На данный момент доступна покупка GvG ивента всем клиентам со сборкой разработки VIP ветки. Подробное описание работы ивента: Есть возможность указать айди и координаты нпц для регистрации, который будет спавниться только на момент регистрации. Задаём время ежедневного старта регистрации (день месяца, час дня, минуты). Можно активировать вместо дней месяца - дни недели. Указываем время на регистрацию, через которое регистрация закрывается. Перед регистрацией проходят различные проверки на запрет регистрации включая опциональные параметры - минимальный и максимальный уровень участников, минимальное и максимальное количество членов пати, максимальное количество групп - если GvG турнир проводится для командных каналов. Регистрация доступна только лидеру группы. При регистрации нужно ввести имя команды и нажать соответствующую кнопку. На протяжении регистрации можно отменить регистрацию. Доступна возможность просмотра списка зарегистрированных команд в период регистрации. Можно разрешить наблюдать за сражениями двумя способами - как в олимпиаде и как через кристалл. По завершению регистрации в анонс пишется о начале турнира. Команда .ginfo открывает страницу статуса GvG турнира. Опционально доступно выставить минимальное количество команд для запуска турнира и максимальное количество команд для регистрации. Возможен запрет предметов, цп банок, банок хп, брони. Заточку можно указать как на олимпиаде - будет лимитироваться до указанных значений. Доступен запрет эпика - его статы заменяются на тт. Если на турнире запрещена аугментация, то она удаляется только на момент проведения турнира. Опционально доступна блокировка передвижения на арене до старта сражения. Можно выставлять количество раундов для победы. Есть возможность активировать телепорт всех участников за борт арены - блокирует действия и рассаживает по бокам арены за прописанными координатами. В противном случае участники могут заниматься своими делами до наступления их очереди сражения. Когда турнир начинается, сражения проводятся на арене олимпиады в инстансе, чтоб не мешать матчам олимпиады. По окончанию регистрации, через ~две минуты отбираются абсолютно случайным образом две команды и телепортируются на арену. В анонс сообщается, между какими командами начнётся сражение. За одну минуту до телепортации, всем участникам пишет об этом каждые 15 секунд. Одновременно не проводится более одного сражения, команды ожидают своей очереди. После телепортации, на арене на одну минуту появляется нпц-баффер. Можно разрешить баффы как с премиум доступом так и без, однако в турнире премиум баффы будут доступны всем независимо от наличия доступа. Спустя минуту баффер исчезает и начинается отсчёт до сражения в системный чат и на экране - 15 секунд. До начала сражения команды не имеют возможности ударить друг друга или наложить какой-либо эффект сопернику. Сражение длится, пока не закончится указанное время, либо пока не будут повержены все участники одной из команд. Если вся команда мертва, но в команде есть хоть один персонаж под пером, то у него имеется возможность подняться, если с момента его смерти не прошло 30 секунд. Если время заканчивается, побеждает та команда, которая нанесла больше урона. Так же баффера можно отключить, тогда общее время на подготовку, до начала сражения, будет составлять 90 секунд. После полноценной победы одной из команд, в зависимости от количества указанных раундов для победы, в анонс сообщается, что такая-то команда победила такую-то команду. Далее участников телепортирует обратно ждать своей очереди для следующего сражения. Если для одной из команд недостает противника, она будет сражаться в следующем этапе первой в очереди. После того, как первый этап заканчивается, начинается второй этап. Команды, которые попали во второй этап, так же случайным образом отбираются для сражения. После второго этапа идёт третий и так далее, пока не определиться 3 победителя. Когда определены все три победителя, турнир заканчивается и в анонс сообщаются места победителей и их награда. Награду выдаёт администрация. Текущая стоимость данного ивента 40000 рублей.
  18. Specif

    Оживление форума

    Качество дорого, а вот флуд как у батла и адсгейма самое оно! :-) Дешево - сердито ;-)
  19. Specif

    Оживление форума

    Актуально, с опытом? Не сольешь через пару дней? На постоянно либо на подработку?
  20. Specif

    Pain-Team version 24.0

    Pain-Team version 24.0 * Оптимизация работы конфигов с массивами - убрана нагрузка в часто запрашиваемых местах с перечислением айди. * Удалены лишние костыли проверки скилов и оптимизирован скил-лист. * Устранена причина неуязвимости одного из типов контрольных вышек на осадах. * Убрана работа скил мастери на триггер-скилы. * Добавлены недостающие сообщения при срабатывании скил мастери. * Добавлены конфиги скил мастери. * Датапак скилов: isReuseDelayPermanent - статический откат без влияния скил мастери; staticReuse - статический откат с влиянием скил мастери. * Теперь в квестах на третью профу количество выпадающих марок халиши зависит от quest_reward_rates.properties. * Изменены конфиги цен на более удобные + вынесен отдельный для мультиселов. * Реализована возможность установки задержки на вход персонажем в мир. * Конфиг - убирать призванных существ при входе в просмотр сражений олимпиады. * Конфиг дистанции чата в режиме просмотра сражений олимпиады. * Конфиг времени перехода мобов в режим бега. * Удалены счетчики убийства мобов, дропа и крафта. * Скилы Quiver of Arrow: Grade A, Quiver of Arrow: Grade S, Summon Treasure Key, Summon Cursed Bones - реализованы по оффу. * Добавлена админ команда //elim enchant_weapon enchant_armor - устанавливает лимит заточки на цель. * Дроп хербов вынесен в дроплист. Полный парс дропа хербов с птс. * Поправлено отображение шансов дропа по шифт+клик. + Теперь отображет шансы всех предметов в группе совокупно составляя 100%. * В .menu добавлена опция дроплиста с картинками. * Настроены мобы, у которых активность агрессии проявляется только в ировую ночь. * Переписана работа всех базовых AI монстров - подбор цели, выбор скилов, возможность саппорта сокланов. * Добавлены конфиги настройки шансов атаки и юза скилов для базовых AI. * Добавлен и реализован механизм нового параметра монстров для игнора социальности. * Более подробрый парс статов всех монстров и нпц за новым птс. * Переписаны конфиги фиксированного респа эпиков - в самих конфигах можно задавать часы, минуты, респ и рандом респ. * Вынесены некоторые параметры скилов с точными значениями в отдельный файл. * Фикс потребления мп тогл скилами. * Переписаны формулы прохождения скилов. * Резист к дебаффам теперь применяем только к положенным скилам. * Отображение шансов скилов показывает имена эффектов рядом с названием скила, если у скила больше одного эффекта. * Добавлен новый параметр эффектов active="false" - убирает эффекту возможность установки флажка успешного прохождения скила. * Удалены ненужные механизмы с конфигами затрудняющие работу сервера. * Переписаны аугмент скилы + правильная механика.
  21. Specif

    Pain-Team version 23.0

    Pain-Team version 23.0 * Запрещаем принимать дуэль вместо цели через пакетник. * Сменить картинку клана/алли можно раз в 30 сек. * Логируем покраску ника и титула через сервис. * Активация проката ездовых животных. * Поправлены htm основного менеджера в замке Аден. * Поправлены htm менеджера гвардов в замках. * Запрещаем открывать стены замков по клику. * Очищаем записи проходок к баюму после пробуждения. * Реализованы админ команды //delpa и //delpb для удаления премиум аккаунта и премиум баффа. * Убираем питомцев с Beast Farm в олимпиаде. * Реализован параметр max_count для Extract скилов. * Реализованы конфиги айтемов, которые нельзя положить в хранилище/отправить фрейтом. * Выведен конфиг задержки до телепортации при целых и разрушенных кристаллах замка. * Глобальная перепись слушателей, повлекшая за собой масштабную оптимизацию часто запрашиваемых методов игрового процесса.
  22. В скором времени он будет доступен.
  23. Да, извините конечно, но уже чтобы Вас не обмануть отвечаю на данный вопрос раз 101. Все зависит от знаний человека, который сидит за управлением своего эмулятора. Изначально все скиллы настроены за PTS (их работа и механика). За залипанием скиллов отвечает конфиг, при его изменение происходит данная недоработка, и её уже должен решать сам Администратора сервера с помощью нас либо своих навыков. Мы продаем дефолтный продукт без каких либо настроек под ваши рейты и концепции. Чтобы в дальнейшем избежать вопросов "Но ведь я заплатил 100500 долларов" отвечаю: Мы предоставляем java эмулятор без каких либо настроек под ваши нужды. В нем присутствует тысячи конфигов при изменение, которых есть комментарии "Не входи убьет". Если вы не обладаете определенным уровнем знаний и настроек нашего продукта Вы можете обратится за помощью к профессионалам. На PTS Все магические умения (и не только) используются с последующий задержкой в использование - это не считается недоработкой, при отключение данной функции в конфиги, вы автоматически идете в запрет формулам использование скиллов. Из-за отключения и происходят данный "Косяк", и его можно исправить просто на стороне настройки своих скиллов. Я вам могу посоветовать обратиться лишь к Администратору сервера, Мы вам помочь физически не чем не можем.
  24. Не советую покупать данный продукт. Вы не читаете правила, в случае передачи сборки вы исключаетесь из клиентов на всегда. Во вторых, это просто не выгодно и дело совершенно не в привязки. Если ваша лицензия просрочена более чем на 5 дней, вам придется заплатить полную стоимость VIP лицензии.
×
×
  • Создать...