
Specif
Pain-Team-
Публикаций
822 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Specif
-
Deazer - Умнее чем вы думаете. Очень надеюсь что в сборке были сюрпризы, мне конечно всё равно, но в связи с последними событиями доверия к людям пропадает. У кого-то что-то не получилось, сразу виноват кто? Разработчик, а ведь в 90% случаев проблема находиться в 50см от монитора.
-
Следует задавать свои вопросы в соответствующем разделе: http://forummaxi.ru/forum/273-interlude-pain-team/
-
Через команду //spawn задается дефолтное время на респ, которое уже указано внутри, у каждого разработчика свои тараканы в голове. После //spawn придется править респ ручками, всё это делается меньше чем за минуту, 1 запросом
-
На данный момент вышел полный фикс передвижения, а так же прыжков мобов. Больше данной проблемы нету и не будет, однако долгожданный фикс в связи с последними происшествиями был выдан только клиентам c аккаунтом VIP.
-
Да можно. Клиентский аккаунт нужен для технической поддержки и получения обновлений. К примеру нашли вы критичный баг для себя либо в общем, чтобы получить его фикс вам нужно иметь активный аккаунт. Если у вас заканчивается подписка, сборка не перестает работать, вы сможете всегда сменить ип через разработчиков, но чтобы получить техническую поддержку либо обновления вам придется заплатить полную стоимость аккаунта.
-
После окончания подписки сборка будет работать на том IP адресе, который Вы указали при покупке. По окончанию подписки Вы только исключаетесь из клиентов, и не получаете обновления, чтобы получить свежие обновления придется оплатить полную стоимость клиентского аккаунта.
-
2 ядра и 4 ГБ ОЗУ хватит под 1000+ живого онлайна. При 1600 живого онлайна, ОЗУ было задействовано 1,8 гб. Так же всё зависит от оптимизации оборудования. Не забываем про интернет канал не менее 100 мбит/ на 2000 живого онлайна. Живые игроки почти не кушают оперативку, а вот скрипты, эвенты и дополнительные плюшки вполне могут.
-
Придирание не более того Данная проблемы были на всех овероподобных сборках, и фиксили её не 1 год. Имеются клиенты от 1000 живого онлайна, естественно с разумными рейтами и концепцией где играют игроки не с разумом 11 летнего ребенка и просто не обращают на это внимание. Ни кто не отрицает, проблемы имеются, но они незначительны. Но лучше пусть моб из кетры и варки - клановые (только в данной зонах проблемы) делают прыжок назад, чем будут какие либо другие проблемы на стороне сборки. На данный момент это единственная проблема, которая в скором времени будет решена. Хотите минимализма и качественной работы? Переходите на PTS, а именно advext64. Ява она и в африке ява, на данный момент мы являемся самым стабильным продуктом на рынке среди java INTERLUDE , вы можете сравнивать нас с любой l2j сборкой, и только после этого делать какие либо выводы. Что касательно прыжков персонажей: Я вам не верю, ибо занимаюсь разработкой некоторых нужд клиентов под ключ и такого мы не замечали.
-
Откат данного баффа никогда не был статистическим, если мне не изменяет память. Как вариант сделать его статистическим либо же фиксить уже само время отката в дп, методом подбора
-
pain-team.ru Цена = качества (кусается). Реализованы все потребности для игроков и администраторов. Можно запросить тест и сравнить 2 продукта, вы приятно удивитесь.
-
Pain-Team version 14.0 * Новый аи для нпц Rooney. * Более практичные листы игроков в рифте. * Поправлены зоны осады и замка годдарда. * Переписан квест Elrokian Hunter's Proof. * Запрет на операции с сабами, если у персонажа профессия ниже второй. * Исправлен клановый хил мобов. * Фикс отображения иконок баффов призванных существ. * При наличии ParalizeOnAttack в ai_params игнорируем конфиг ParalizeOnRaidLevelDiff. * Исправлены условия работы восстановления маны. * Оптимизированы spellForce и battleForce. * Исправлены территории спауна для Ghost of the Well Lidia и Doom Blade Tanatos. * Синхронный апдейт саб-классов. * Останавливаем передвижение персонажа во время запроса частной лавки. * Фикс распределения листа покупки. * Дверь 23180001 открыта. * Добавлен конфиг на дроп добившему. * Исправлен летал у Banish Seraph. * Конфиг активации телепорта прочь лишних персонажей со стадиона олимпиады каждые n секунд во время проведения матча. * Запрещаем телепорт к супругу в обсервинге либо с проклятым оружием. * Конфиг перечисления наград с заточкой за победу в матче олимпиады. * Конфиг максимального увеличения базовых статов от красок. * Конфиг требуемого уровня для выхода из академии согласно получению второй профессии. * Конфиги отзыва указанных npcId саммонов на олимпиаде и в эвентах TvT/CtF/LastHero. * Фикс удаления SA Mortal Strike у Crystal Dagger. * Для завершения квестов Magical Power of Water/Fire необходим второй альянс или выше. * Фикс перерождения баюма без рестарта. * Shift+клик можно отключать в меню персонажа (.menu). * Запрещаем крафт вещей, если персонаж мертв.
-
Pain-Team version 13.0 * Если время фиксированного респа эпиков назначается в прошлое, добавляем 24 часа. * Не обрываем Fake Death при получении урона от монстров. * Добавлен чекер дверей для каста. * Добавлены дополнительные проверки для предотвращения лишних операций в TvT/CtF/LastHero перед стартами эвентов. * Поправлены кузнецы замков. * Добавлены Court Magician. * Перепись рыбалки с добавлением допустимых зон. * Реализована новая поддержка в скилах для создания предметов, с которых извлекаются другие предметы за указанными шансами. * Добавлена админ команда //settcolor для смены цвета титула. * При ShowNpcCrest показываем значок и у саммонов. * Переписан аи для Fairy Tree. * Фикс перерасчета оповещений скилов с особыми условиями вроде ночного времени и кол-ва хп. * Исправлено обновление веса. * Добавлен сервис расширения инвентаря. * Удален лишний спаун миньонов. * Пет не атакует хозяина, когда голодный. * Убрана лишняя попытка передвижения во время стрельбы с лука. * Добавлен дополнительный эффект невидимости Invisible. * Новые методы улучшенного расчета статов. * Выведены конфиги шансов приручения зверей. * Выключаем ненужные активные аи в пустом регионе для повышения производительности. * Переписано использование Soul Crystal - агрит мобов за дистанцией по конфигу, юзается на расстоянии скила, откат зависит от скорости физической атаки. * В GvG теперь можно менять зону проведения матча и задавать максимальное количество мемберов. * При разводе удаляем установленный цвет ника, если он идентичен с цветом в конфиге. * Время до снятия бан чата отображаем в секундах. * Фикс крит рейта статов аугментации. * Рабочий список всех семян из манора.
-
Pain-Team version 12.0 * Исправлено восстановление опыта петов. * Фикс восстановления баффов после завершения дуэли. * Фикс сохранения аугментации. * Исправлены хербы. * Включение бэкапов для ключей персонажей. * Парс количества кристаллов после кристаллизации экипировки за Interlude. * Поддержка лимита кубиков в статах. * Устранена ошибка с манипуляцией сабклассами. * Состояние сидя заносим в abnormal для CommunityBoard. * Исправлена закладка друзей в CommunityBoard. * В etcitem можно перечислять скилы предметов. * Конфиг награды у классмастера после получения третьей профессии. * Исправлена заточка Thrill Fight. * Заспавнены и добавлены недостающие территории в Rune. * Смена команды .lang конфигом. * При выставлении нулевой цены в клановом сервисе для смены имени, продажи скилов и репутации выключаем данные функции. * Рецепты выведены из бд в xml. * Фикс Clan Notice. * Задержка наград за PvP/PK присваивается на каждого персонажа отдельно. * Конфиг запрета PvP по IP. * Исправлен Word of Fear. * Добавлен конфиг минут заданного часа авторестарта. * Не показываем заточку в ингредиентах мультиселов, если предмет нельзя заточить. * Для заточки предметов больше не требуется crystallizable=true и crystal_count>0. * Устранена возможность повторного окончания эвента с выдачей награды. * Убираем ненужные проверки и записи состояний информации аккаунта. * Теперь при недостающем MinAccessLevel и ServerGMOnly = True отображается оффлайн статус сервера. * Исправлены манипуляции с эффектами типа SilentMove. * Осадным орудием можно атаковать стены без ctrl. * Фикс обновления предметов в байлистах с лимитированным количеством. * Убираем с эвентов прирученных зверей. * Переписан трейдконтроллер. * Добавлены недостающие скилы баффов прирученным животным. * Новый аи для прирученных животных.
-
Pain-Team version 11.0 * Исправлена и оптимизирована проверка перед окончанием каста. * Добавлена гм команда instant_move. * Добавлена возможность просмотра кланового хранилища ГМом. * Устранена возможность присвоения персонажу нулевого железа. * Убрана возможность повторного открытия двери к рб в сепалчерах. * Удаляем ключи в сепалчерах после каждого открытия двери даже если они лежат на земле. * Убираем ограничение по MP для юза скилов эпиками. * Удалены лишние гейткиперы сепалчеров. * Исправлены проверки на занятость слотов инвентаря. * Исправлен массовый скил фринтеззы. * Лимитируем конечное кол-во набиваемых предметов в квестах Into The Flame и The Finest Food. * Эффект снятия таргета не работает на противника без цели. * Переписана и улучшена система выбора и загрузки персонажа при входе в мир с перебором всех персонажей на аккаунте и проверки во избежание их дублирования. * Проверяем все коннекты на дисконнект, если при авторизации до проверки успели подключиться более одного клиента. * Исправлен конфиг запрещающий атаковать нпц. * Переписан сервис "Цитатник рунета" (Bash). * Обновлена сетевая система игрового сервера и авторизации. * Выведены конфиги для чемпионов на запрет фира и парализа. * Добавлена поддержка иммунитета к леталам в параметрах аи нпц.
-
Pain-Team version 10.0 Предыдущий релиз оказался безуспешным и вскоре пришлось переписать уйму механизмов, чтобы стабилизировать и сделать работу сборки лучше всех прошлых версий. * Поправлена проверка инвентаря на количество занятых слотов. * Теперь в мультиселах с параметром keepenchanted="false" можно указывать продукцию с заточкой. * Оптимизированы методы сесть/встать + на трон с апдейтом пакетов. * Проверяем рандомные точки спауна геодвижком. * Добавлена поддержка рандомного разброса для телепортов в xml. * Обновлена система передвижей. * Сменен геодвиг - снесен к чертям l2j, в 8.0 был прямей, а текущий еще лучше + обновлен в обработке чрезмерно слоистых регионов и улучшен поиск пути. * Переписана система автоматического закрытия/открытия дверей с поддержкой перезагрузки без эксцессов. * Переписаны AI саммонов и персонажей, теперь гораздо лучше высчитываются действия атаки, каста и последующие задачи. * Обновлены и оптимизированы AI монстров и нпц. Переписаны методы агрессии и социальных параметров. Теперь мобы не застывают и не тупят аж пока не ударишь, обновляем состояния активности. * В ai_params добавлен параметр мобилизации. * Улучшен агролист мобам. * Полностью переписаны корабли и выведены в xml. * Удален гребаный инстанс миньонов, из-за которого происходили казусы с соратниками боссов и т.п. Теперь миньоны реализованы как положено.
-
800 рублей да ещё и с защитой? Чувствую скоро все "топ" проекты переедут на данные тарифы, зачем платить десятки тысяч. Но опять же машина и защита, максимум что за такие деньги можно купить это впс без какой либо защиты, точнее как привыкли писать ресселеры: "С минимальной защитой от DDOS атак", на самом деле её там попросту нет. Не расстраивайте игроков, именно из-за таких как вы они начинают винить другие сервера, и разочароваться в ладве.
-
skillgrp.dat находиться всё удовольствие. Достаточно выбрать похожую баночку, если нужной для вас нету. К примеру простая банка хп имеет эффект как и Greater Heal Potion
-
Вы можете связаться со мною через профиль на данном форуме. Pain бывает в сети с утра, если вы добавили его вам обязательно ответят.
-
Пишите контакты в личку либо в данную тему. Не всегда смогу отвлекаться и заходить сюда дабы ответить вам
-
Везде есть свои плюсы и минусы, вопрос в гибкости кода.