-
Публикаций
360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент qwertyqqq
-
Просмотрев кучу текстур с л2 понял что это походу на всех так, даже стандартные текстуры клиента и то имеют эти квадратики и т.д. А вот по поводу цветовой гаммы не совсем понял, почему сохраняя в 1м цвете и при повторном открытии этой же текстуры цветовой тон местами меняется, особенно это хорошо заметно на черном цвете, он начинает отдавать то зеленым то синим то красным цветом?
-
Столкнулся с такой проблемой что при сохранении текстуры в фш появляются непонятные артефакты в виде не большого изменения цвета и квадратиков которых на момент создания текстуры не было, сохранял уже в разных форматах tga, dxt 3 generate mip maps, dxt 3 no mip maps, dxt 5 generate mip maps, dxt 5 no mip maps. Не пойму как же правильно сохранять что бы подобное после сохранения не появлялось, перепробовал массу разных вариантов но ничего не меняется
-
Название: r99 armor blue Добавил: qwertyqqq Добавлен: 14 Jul 2016 Категория: Клиентские дополнения Автор: qwertyqq Хроники: Interlude Самая первая моя работа по перекраске армора, прошу строго не судить я тогда только учился) Нажмите здесь, чтобы скачать файл
- 1 ответ
-
- 1
-
Название: r99 armor gold Добавил: qwertyqqq Добавлен: 14 Jul 2016 Категория: Клиентские дополнения Автор: qwertyqq Хроники: Interlude Вторая моя работа по перекраске армора, прошу строго не судить я тогда только учился) Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
-
-
вы сначало пак раскодируйте а потом уже и копирайты можно будет снимать
-
А в selfillumination mask ставишь текстуры с окончанием sp если она там конечно есть)
-
Возможно путем редактирования альфа канала самой текстурки, для примера берем любой пак с готовой анимацией не важно бронь это или нпц и делаем по их аналогии
-
Ну так сделайте для начала из этой картинки TexPanner и будет переливаться)
-
Увидеть бы для начала весь пак, а пока глядя на картинку то нет ни какой анимации она не дает Да и она тебе как то мешает?)
-
Правильно понимаешь
-
Именно но помимо этого еще подгон размеров под каждую рассу
-
Ну тут 2 варианта: 1. создавать модель шлема под каждую рассу отдельно и подгонять под них размеры модели 2. Править в базе как описано в мануале "убираем торчащие волосы" Есть еще вариант сидеть и ждать готовенькое
-
Лол? Ты же сам написал что ты вытащил его с чьего то пака, в паке он был уже с настроенными координатами, а раз ты вытащил модельку нпц из готового пака то надо соответственно и развертку модели восстанавливать
-
В 3ds max подгони по высоте как тебе нужно, или же в анриале
-
Спасибо, но я свои работы не продаю, только для своего сервера)
-
Благодарю, все таки убил на эту работу около месяца)
-
1й вид 2й вид работа сделана на основе р90 + часть текстур и моделей от р99, веспер и династия, около 15% моделей и текстур взята от персеус сета, но не просто взята а еще и дорисована уже мною, перекраска полностью моя
-
http://forummaxi.ru/topic/75160-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/ я эту проблему уже решил)
-
Ох уж этот люцифер не удосужился даже поправить пушки что бы не слипались)