Перейти к содержанию

qwertyqqq

Постоялец
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    100%

Весь контент qwertyqqq

  1. Ага значит проблема все же в модели оружия, и прийдется заного пересобирать пак моделей, это в принципе не проблема, но вот где это правиться анриале я хз)
  2. Да ставил 0 и как вы уже сказали придыдущем посте пушки стали летать в воздухе
  3. Эмм и как же тогда это исправить?
  4. мб мб, но исправить это точно можно, когда то уже сталкивался с подобной темой, но увы не помню что нужно править в weapongrp
  5. Ну с эффектами которых небыло в родном датнике я уже разобрался, а вот с этим ничо не получается
  6. А какая колонка за это отвечает? Брал уже за основу валакас пушки и делал колонки на их основе, но результат был тот же
  7. Собственно проблема такова что при надевании разных пушек они начинают смешиваться воедино вот пример как и где это исправить?
  8. как написал вирус грузишь в 3дс максе psk модель, редактируешь, после редактирования наносишь текстуру на модель, переводишь модель в формат 3дс наносишь опять текстуру, после чего уже переводишь модель в obj, ну а дальше в OAUKX делаешь из obj файла ukx
  9. в каком формате делаешь модель в obj или psk? и создаешь новую модель или же редактируешь готовую?
  10. проси автора работы "невесома" что бы снял
  11. Лучше ключ на адреналин купи и не понадобиться обход
  12. ну это тоже самое что и на красных пушках, только перекрашен в оранжевый и добавлена яркость свечения в скрипте, сам посмотри внимательно на красный и на тот что ты скинул и сам поймешь
  13. Посмотрел я на эффект который вы купили и понял что это тоже самое что и на видео с красным сетом, только перекрашен в оранжевый
  14. Хм не встречал на просторах рунета под ит, только под хф от avve
  15. Вот мануал там в конце видео вирус рассказывает как правильно сохранять иконки
  16. Ну тебе же ответили если ддс то дхт3, а тга при сохранении выбирай 32 бита
  17. Да там разници в принципе никакой, просто я так привык
  18. Сохраняем в дхт3 либо дхт5 при этом снимаем галочку с generate mip maps или что то вроде того, точно не помню, а потом при добавлении в фш тоже снимаем галочку с mip maps, должно быть нормально, покрайней мере я так делаю
  19. Не ставить галочку в анриале generate mip maps
  20. Скайп указан в профиле, но я там бываю крайне редко так что пиши лучше в личку
×
×
  • Создать...