Перейти к содержанию

Placeby

Пользователи
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Placeby

  1. Держу текстуру в фотошопе - всё чики пуки. Экспортирую в любой формат: тарга, бмп, ддс - открываю в анриал - она убогая. Происходит сие, имхо после сжатия DXT3 Добавлю, что текстура маленькая - 16х16. И при экспорте красные пиксели становятся серыми. Как побороть напасть?
  2. interface.xdat > RestartWnd >...
  3. Placeby

    NPC Effect Кто знает?

    Есть такая анимация, в виде мерцающего восклицательного знака над головой NPC, которые собираются дать тебе квест. Где хранится и задается эта анимация? Она есть в мешах клиента? (Сh. IT)
  4. Мне объяснили на показательном примере, что для этого нужен инфернальный хай скилл. Так что /closed ; D
  5. Изложу суть. В HF клиенте есть анимации и текстуры для некоего эвента "Pumkin". Сам эвент меня не интересует. Но, вот его анимации выводят над головой спрайты. Вот они в Lineageeffects.utx utx - В этом видео у человека изменены текстуры на иконки от баффов, а в skillgrp.dat прикручены номера этих анимаций, и как это выглядет: https://www.youtube.com/watch?v=xZPD5gMYT-w _______________________________________ Но, суть проблемы в том, что у меня клиент ИТ. Я кладу Lineageeffect.utx и Lineageeffect.u с HF в нужные папки ИТ. В skillgrp.dat приписываю номер анимации в графе desc. Клиент запускается, критов нет. Но и спрайта над головой нет. Если это что-то сложное и муторное, то я готов купить это. Если это что-то просто, можете просто подсказать. ЗЫ: Еще добавлю, что я так подумал, что у меня нет какого-то Mesh на который натягивается этот спрайт. Но найдя группы этих анимаций в UTPT я не обнаружил там ни одного меш эммитера для них, только спрайты. ЗЫЫ: И вот меня смущает эта приписка в пути BranchSysEffect. Как будто он ищет его не в той директории. У меня в ИТ клиенте ведь нет никаких Branch, только Lineageeffecttextures.
  6. Позиции нашел. Размер выводимого шрифта - нет. Чёт вообще никак.
  7. Не, то предопределенные координаты. 8 позиций. Но, где-то указано, где именно они задаются.
  8. Кто-нибудь знает, что отвечает за размер текста, выводимого на экран в ИТ (OnScreenMsg), по типу Olympiad game begining! в центре экрана и его координаты?
  9. А нельзя просто спрайты с utx пака перекрасить?
  10. L2PE работает, кстати. Может и не в яве дело вовсе..
  11. С новой явой он даже не загружается. А у меня загружается, но не открывает. Я специально даунгрейдил свою яву до 51, ее скинули прикрепили в ветке одного тематического форума, так как именно с ней у всех всё работает..
  12. А куда ввести? У меня не открывается проект и никакие кнопки не активны. Ни script console, ни Paste History. Вообще ничего. Только три верхних: Open, Version и Help.
  13. XDAT Editor не открывает interface.xdat. Просто игнорирует. Никаких ошибок, критов. Указываю путь, ОК - и ничего не происходит. Раньше открывал. Java (build 1.8.0_51-b16)
  14. Если открыть этот dds файл, даже ничего, абсолютно ничего не меняя и пере сохранить его по указанным тобой параметрам, то он становится тяжелее (2.82КБ вместо 2.2КБ) и не читается ни вьювером, ни клиентом. Вот он, ориганал с la2ui.utx вытащенный - http://xn--80acmmcjdjkaga7e.xn--p1ai/bvqavcvi46jp.html Попробуй пере сохранить его и вставить его обратно, так, чтобы он читался вьювером или клиентом, если есть желание, разумеется ЗЫ: В этом не шарю, но добавлю, что добиться одинакового размера получилось, если не сохранять Мип мэпсы. Но Л2Тул его выплюнул, сказав что-то вроде ???MipMaps???WTF?FuckYou??
  15. Открыл файл в Фотошопе, в каналах естественно есть альфа. Если сохранять DXT1 No Alpha, то он (Adobe) напишет Alpha inforamtion will be lost. Без него файл весит 1.5 Кб, а оригинал (2.3). Клиент не читает его.
  16. Хорошо, скачаю. Но почему там не нужен альфа канал? Если бы это была обыкновенная пикча, то и проблем бы не было. А там есть альфа канал. Из за этого все сложности.
  17. Ребята, такой вот вопрос: Сохраняю dds спрайт из L2ui.utx, (HP.dds - Полоску ХП), меняю, L2Tool`ю. Но, при при просмотре utx пака utx вьювером или unreal вьювером текстура не отображается. Вместо нее окошко с критом - Stream Read Error. В игре крита нет, но не зависимо от сломанной dds`ки все остается так-же, как и было. Т.е полоска HP даже не изменилась. Как я понял, это более сложная dds`ка с вшитой картой прозрачности. Но какие именно параметры нужны я не знаю. Не один из встроенный параметров сохранения в Paint.net не катит: либо Stream Read Error, либо L2Tool его выплёвывает. Прошу совета. Или, если кому-нибудь не трудно, то вот она в png https://dropmefiles.com/awSdO С меня плюсик.
  18. Пришлось все возвращать обратно, так как после данных процедур стали происходить паранормальные явления. Персонажи постоянно пропадают и появляются в другом месте. То есть, их реальное расположение визуализируется с опозданием. Жаль, хорошая идея по экономии fps была
  19. Текстуры иконок содержатся в файте icon.utx. Путь скилла к иконке в файле skillgrp.dat.
  20. Спасибо за мнение. По поводу abnormal="poison" - где он есть и откуда его убрать? На всякий случай напомню, что я копаю клиент.
  21. Сабж - ищу способ удалить анимацию curse poison shot от Hot Springs Malaria на уровне клиента. Вообще убрать. Чтобы не было процесса поиска анимации для данного скилла. И попутный вопрос. Я слышал, что визуальные эффекты в том числе и от дебаффов задаются на сервере. По-этому, единственное, что я смог, это подменить dds спрайт от анимации на прозрачный. В итоге анимации нет. Но вот сам вопрос - влияет ли это как-то на fps? Или вместо видимой текстуры у меня так-же подгружается невидимая и это одинаковый по ресурсоемкости процесс?
  22. Я не знаю где мне выбрать даже похожую баночку. Поиск по иконкам не дает результата. В Skillgrp нет etc_reagent_white_i01 скилла. Имхо, там есть скилл Greater Healing Potion и вот суть - узнать ID этого скилла.
×
×
  • Создать...