-
Публикаций
228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные GUSTAVO
-
-
в конфиге логгера выставить
java.util.logging.ConsoleHandler.encoding=UTF-8 или если используется log4j: log4j.appender.encoding=UTF-8 (в зависимости от имеющихся appender'ов если логгер другой, то гуглить решение по нему
Пробывал добавить строчку java.util.logging.ConsoleHandler.encoding=UTF-8
но это не помогло.
вот конфиг логера
[spoiler=cfg]############################################################
# Global properties
############################################################
# "handlers" specifies a comma separated list of log Handler
# classes. These handlers will be installed during VM startup.
# Note that these classes must be on the system classpath.
# By default we only configure a ConsoleHandler, which will only
# show messages at the INFO and above levels.
#handlers= java.util.logging.ConsoleHandler
# To also add the FileHandler, use the following line instead.
handlers = java.util.logging.FileHandler,\
java.util.logging.ConsoleHandler,\
com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler
chat.handlers = com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler
chat.useParentHandlers = false
gmaudit.handlers = com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler
gmaudit.useParentHandlers = false
item.handlers = com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler
item.useParentHandlers = false
audit.handlers = com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler
audit.useParentHandlers = false
enchant.handlers = com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler,\
com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler
enchant.useParentHandlers = false
olympiad.handlers = com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler
olympiad.useParentHandlers = false
damage.handlers = com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler,\
com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler,\
com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler
damage.useParentHandlers = false
accounting.handlers = com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler
accounting.useParentHandlers = false
# Default global logging level.
# This specifies which kinds of events are logged across
# all loggers. For any given facility this global level
# can be overridden by a facility specific level
# Note that the ConsoleHandler also has a separate level
# setting to limit messages printed to the console.
.level= CONFIG
############################################################
# Handler specific properties.
# Describes specific configuration info for Handlers.
############################################################
# default file output is in user's home directory.
java.util.logging.FileHandler.pattern = log/java%g.log
java.util.logging.FileHandler.count = 20
java.util.logging.FileHandler.limit = 0
java.util.logging.FileHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.FileLogFormatter
java.util.logging.FileHandler.level = CONFIG
# Limit the message that are printed on the console to INFO and above.
java.util.logging.ConsoleHandler.level = FINER
java.util.logging.ConsoleHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.ConsoleLogFormatter
# log errors (exceptions)
com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.pattern = log/error%g.log
com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.count = 20
com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.limit = 0
com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.formatter = java.util.logging.SimpleFormatter
com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.ErrorFilter
com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.level = CONFIG
# log chats
com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.pattern = log/chat.log
com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.ChatLogFormatter
com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.ChatFilter
com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.level = INFO
# log GM Audit
com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.pattern = log/gmaudit.log
com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.GMAuditFormatter
com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.GMAuditFilter
com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.level = INFO
# log items
com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.pattern = log/item.log
com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.ItemLogFormatter
com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.ItemFilter
com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.level = INFO
# audit
com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.pattern = log/audit.log
com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.AuditFormatter
com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.AuditFilter
com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.level = INFO
# enchant item log
com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.pattern = log/enchantitem.log
com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.EnchantFormatter
com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.EnchantItemFilter
com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.level = INFO
# enchant skill log
com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.pattern = log/enchantskill.log
com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.EnchantFormatter
com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.EnchantSkillFilter
com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.level = INFO
# olympiad log
com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler.pattern = log/olympiad.csv
com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.OlympiadFormatter
com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler.level = INFO
# damage logs
com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler.pattern = log/game/_all.txt
com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.DamageFormatter
com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler.level = INFO
com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.pattern = log/game/damage_pdam.txt
com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.DamageFormatter
com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.PDamageFilter
com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.level = INFO
com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.pattern = log/game/damage_mdam.txt
com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.DamageFormatter
com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.MDamageFilter
com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.level = INFO
# accounting
com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler.pattern = log/accounting.log
com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.AccountingFormatter
com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler.append = true
com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler.level = CONFIG
############################################################
# Facility specific properties.
# Provides extra control for each logger.
############################################################
# For example, set the com.xyz.foo logger to only log SEVERE
# messages:
com.l2jserver.gameserver.level = CONFIG
com.l2jserver.loginserver.level = CONFIG
#com.l2jserver.gameserver.Connection.level = CONFIG
com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.level = FINER
com.l2jserver.gameserver.network.clientpackets.level = FINER
com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character.level = FINER
com.l2jserver.gameserver.engines.DocumentEngine.level = INFO
# Alt Privileges Administration
AltPrivilegesAdmin.pattern = log/admin-commands.log
AltPrivilegesAdmin.formatter = com.l2jserver.log.formatter.FileLogFormatter
AltPrivilegesAdmin.append = true
AltPrivilegesAdmin.level = CONFIG
# c3p0 Logging
com.mchange.v2.level = WARNING
Вот скрин батника и что выходит в консоли если русские смиволы (маленькие красные выделения - вместо пустоты должно быть слово "ноя" и вот большое выделение красным должно быть "Привет Хозяин")
-
Ну так ставь нормальную кодировку логеру.
И при запуске ГСа добавь -Dfile.encoding=UTF-8.
Где ставить кодировку логеру?
По второму пункту я выше писал, что добавил, спойлер откройте.
-
Сейчас проверил так:
System.out.println("Привет Хозяин!")
и все нормально выводит русский символ, а если вывожу лог LOG.info("Привет Хозин?");
То русские символы он показывать не хочет. Кто подскажет?
-
в гсе запуск utf8 указан?
Вот так в гсе, я так понял нет не указан:
[spoiler=тык]@@Echo off
title Private Game Server Console
:start
echo Starting Private Game Server.
echo.
java -Dpython.cachedir=../cachedir -Xms512m -Xmx1212m -jar PrivateGS.jar
REM NOTE: If you have a powerful machine, you could modify/add some extra parameters for performance, like:
REM -Xms1536m
REM -Xmx3072m
REM -XX:+AggressiveOpts
REM Use this parameters carefully, some of them could cause abnormal behavior, deadlocks, etc.
REM More info here: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/tech/vmoptions-jsp-140102.html
if ERRORLEVEL 2 goto restart
if ERRORLEVEL 1 goto error
goto end
:restart
echo.
echo Admin Restarted Game Server.
echo.
goto start
:error
echo.
echo Game Server Terminated Abnormally!
echo.
:end
echo.
echo Game Server Terminated.
echo.
pause
Изменил на:
[spoiler=ТыК]@@Echo off
title Private Game Server Console
:start
echo Starting Private Game Server.
echo.
ChCp 65001
java -Dconsole.encoding=UTF-8 -Dfile.encoding=UTF-8 -Dpython.cachedir=../cachedir -Xms512m -Xmx1212m -jar PrivateGS.jar
REM NOTE: If you have a powerful machine, you could modify/add some extra parameters for performance, like:
REM -Xms1536m
REM -Xmx3072m
REM -XX:+AggressiveOpts
REM Use this parameters carefully, some of them could cause abnormal behavior, deadlocks, etc.
REM More info here: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/tech/vmoptions-jsp-140102.html
if ERRORLEVEL 2 goto restart
if ERRORLEVEL 1 goto error
goto end
:restart
echo.
echo Admin Restarted Game Server.
echo.
goto start
:error
echo.
echo Game Server Terminated Abnormally!
echo.
:end
echo.
echo Game Server Terminated.
echo.
pause
В итоге в игре показывать стало нормально русский язык, а в консоли не показывает нормально, на скрине выделил что выходит, а должен быть ник ХОЗЯИН
-
-
В l2.ini я указал внутренний ір. Наверное ето и есть проблема.
Я же сказал, внешний нужно писать
-
192.168.0.101 замени на 127.0.0.1
ему нужно чтоб к нему могли подключиться другие, а не только он, зачем ему локаллку ставить?
Автор в конфигах пропиши 0.0.0.0 везде и в l2.ini свой внешний ip ставь
-
Решил, нужно было по порядку добавить скилы начиная с первого уровня, например:
<skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="1" getLevel="1" /><skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="2" getLevel="2" /><skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="3" getLevel="3" /><skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="4" getLevel="4" /><skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="5" getLevel="5" /><skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="6" getLevel="6" /> -
Попробуйте версию java поменять
-
в ГСе нет ошибок
нет, вообще все ничего не говорит
-
Всем привет!
Ребят сделал сертификацию чтоб автоматом скилы все учились, добавил их в xml файл - ClassSkillTrees.xml
Добавляются все скилы кроме этих 4-х:
<skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="6" getLevel="1"/><skill skillName="Emergent Ability - Defense" skillId="632" skillLvl="6" getLevel="1"/><skill skillName="Emergent Ability - Empower" skillId="633" skillLvl="6" getLevel="1"/><skill skillName="Emergent Ability - Magic Defense" skillId="634" skillLvl="6" getLevel="1"/>Кто подскажет в чем может быть проблема?Они прописаны так же как и все остальные (Например вот рабочий: <skill skillName="Master Ability - Focus" skillId="640" skillLvl="1" getLevel="1"/>)Сборка l2jserver high five. -
Ему интересно как сделать чтоб клиент выводил уровень больше 99 (трехзначное число)
-
Всем ку )
Такая проблема после рестарта заспавленные НПЦ пропадают.
В Конфига не нашел ничего. Что делать?)
Сборка люцера.
В базе прописываются? Если в табоицу Custom_spawnlist сохраняется то В конфигах посмотри настройку загрузки спавн листа
-
-
ЗАопоздалая загрузка вешей. Правка масива кода.
подробнее?
-
Я же написал, поиск таблицы по исходниками...
Я нашел в исходниках где таблица Characters применяется, там только использование таблицы этой, а про инвентарь и бафы ничего не нашел, что бы поменять подгрузку местами.
класс com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.CharSelectionInfo
[spoiler=CharSelectionInfo]package com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import com.l2jserver.Config;
import com.l2jserver.commons.database.pool.impl.ConnectionFactory;
import com.l2jserver.gameserver.data.json.ExperienceData;
import com.l2jserver.gameserver.data.sql.impl.ClanTable;
import com.l2jserver.gameserver.model.CharSelectInfoPackage;
import com.l2jserver.gameserver.model.L2Clan;
import com.l2jserver.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
import com.l2jserver.gameserver.network.L2GameClient;
public class CharSelectionInfo extends L2GameServerPacket
{
private static Logger _log = Logger.getLogger(CharSelectionInfo.class.getName());
private final String _loginName;
private final int _sessionId;
private int _activeId;
private final List _characterPackages;
/**
* Constructor for CharSelectionInfo.
* @param loginName
* @param sessionId
*/
public CharSelectionInfo(String loginName, int sessionId)
{
_sessionId = sessionId;
_loginName = loginName;
_characterPackages = loadCharacterSelectInfo(_loginName);
_activeId = -1;
}
public CharSelectionInfo(String loginName, int sessionId, int activeId)
{
_sessionId = sessionId;
_loginName = loginName;
_characterPackages = loadCharacterSelectInfo(_loginName);
_activeId = activeId;
}
public List getCharInfo()
{
return _characterPackages;
}
protected final void writeImpl()
{
writeC(0x09);
int size = (_characterPackages.size());
writeD(size);
// Can prevent players from creating new characters (if 0); (if 1, the client will ask if chars may be created (0x13) Response: (0x0D) )
writeD(Config.MAX_CHARACTERS_NUMBER_PER_ACCOUNT);
writeC(0x00);
long lastAccess = 0L;
if (_activeId == -1)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
final CharSelectInfoPackage charInfoPackage = _characterPackages.get(i);
if (lastAccess < charInfoPackage.getLastAccess())
{
lastAccess = charInfoPackage.getLastAccess();
_activeId = i;
}
}
}
for (int i = 0; i < size; i++)
{
final CharSelectInfoPackage charInfoPackage = _characterPackages.get(i);
writeS(charInfoPackage.getName());
writeD(charInfoPackage.getObjectId());
writeS(_loginName);
writeD(_sessionId);
writeD(charInfoPackage.getClanId());
writeD(0x00); // Builder Level
writeD(charInfoPackage.getSex());
writeD(charInfoPackage.getRace());
writeD(charInfoPackage.getBaseClassId());
writeD(0x01); // active ??
writeD(charInfoPackage.getX());
writeD(charInfoPackage.getY());
writeD(charInfoPackage.getZ());
writeF(charInfoPackage.getCurrentHp());
writeF(charInfoPackage.getCurrentMp());
writeD(charInfoPackage.getSp());
writeQ(charInfoPackage.getExp());
writeF(ExperienceData.getInstance().getPercentFromCurrentLevel(charInfoPackage.getExp(), charInfoPackage.getLevel()));
writeD(charInfoPackage.getLevel());
writeD(charInfoPackage.getKarma());
writeD(charInfoPackage.getPkKills());
writeD(charInfoPackage.getPvPKills());
writeD(0x00);
writeD(0x00);
writeD(0x00);
writeD(0x00);
writeD(0x00);
writeD(0x00);
writeD(0x00);
for (int slot : getPaperdollOrder())
{
writeD(charInfoPackage.getPaperdollItemId(slot));
}
writeD(charInfoPackage.getHairStyle());
writeD(charInfoPackage.getHairColor());
writeD(charInfoPackage.getFace());
writeF(charInfoPackage.getMaxHp()); // hp max
writeF(charInfoPackage.getMaxMp()); // mp max
writeD(charInfoPackage.getDeleteTimer() > 0 ? (int) ((charInfoPackage.getDeleteTimer() - System.currentTimeMillis()) / 1000) : 0); // days left before
// delete .. if != 0
// then char is inactive
writeD(charInfoPackage.getClassId());
writeD(i == _activeId ? 0x01 : 0x00); // c3 auto-select char
writeC(Math.min(charInfoPackage.getEnchantEffect(), 127));
writeD(charInfoPackage.getAugmentationId());
writeD(0x00); // Currently on retail when you are on character select you don't see your transformation.
// Implementing it will be waster of resources.
writeD(0x00); // Pet ID
writeD(0x00); // Pet Level
writeD(0x00); // Pet Max Food
writeD(0x00); // Pet Current Food
writeF(0x00); // Pet Max HP
writeF(0x00); // Pet Max MP
// High Five by Vistall:
writeD(charInfoPackage.getVitalityPoints()); // H5 Vitality
}
}
private static List loadCharacterSelectInfo(String loginName)
{
final List characterList = new ArrayList<>();
try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection();
PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT * FROM characters WHERE account_name=? ORDER BY createDate"))
{
statement.setString(1, loginName);
try (ResultSet charList = statement.executeQuery())
{
while (charList.next())// fills the package
{
CharSelectInfoPackage charInfopackage = restoreChar(charList);
if (charInfopackage != null)
{
characterList.add(charInfopackage);
}
}
}
}
catch (Exception e)
{
_log.log(Level.WARNING, "Could not restore char info: " + e.getMessage(), e);
}
return characterList;
}
private static void loadCharacterSubclassInfo(CharSelectInfoPackage charInfopackage, int ObjectId, int activeClassId)
{
try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection();
PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT exp, sp, level FROM character_subclasses WHERE charId=? && class_id=? ORDER BY charId"))
{
statement.setInt(1, ObjectId);
statement.setInt(2, activeClassId);
try (ResultSet charList = statement.executeQuery())
{
if (charList.next())
{
charInfopackage.setExp(charList.getLong("exp"));
charInfopackage.setSp(charList.getInt("sp"));
charInfopackage.setLevel(charList.getInt("level"));
}
}
}
catch (Exception e)
{
_log.log(Level.WARNING, "Could not restore char subclass info: " + e.getMessage(), e);
}
}
private static CharSelectInfoPackage restoreChar(ResultSet chardata) throws Exception
{
int objectId = chardata.getInt("charId");
String name = chardata.getString("char_name");
// See if the char must be deleted
long deletetime = chardata.getLong("deletetime");
if (deletetime > 0)
{
if (System.currentTimeMillis() > deletetime)
{
L2Clan clan = ClanTable.getInstance().getClan(chardata.getInt("clanid"));
if (clan != null)
{
clan.removeClanMember(objectId, 0);
}
L2GameClient.deleteCharByObjId(objectId);
return null;
}
}
CharSelectInfoPackage charInfopackage = new CharSelectInfoPackage(objectId, name);
charInfopackage.setAccessLevel(chardata.getInt("accesslevel"));
charInfopackage.setLevel(chardata.getInt("level"));
charInfopackage.setMaxHp(chardata.getInt("maxhp"));
charInfopackage.setCurrentHp(chardata.getDouble("curhp"));
charInfopackage.setMaxMp(chardata.getInt("maxmp"));
charInfopackage.setCurrentMp(chardata.getDouble("curmp"));
charInfopackage.setKarma(chardata.getInt("karma"));
charInfopackage.setPkKills(chardata.getInt("pkkills"));
charInfopackage.setPvPKills(chardata.getInt("pvpkills"));
charInfopackage.setFace(chardata.getInt("face"));
charInfopackage.setHairStyle(chardata.getInt("hairstyle"));
charInfopackage.setHairColor(chardata.getInt("haircolor"));
charInfopackage.setSex(chardata.getInt("sex"));
charInfopackage.setExp(chardata.getLong("exp"));
charInfopackage.setSp(chardata.getInt("sp"));
charInfopackage.setVitalityPoints(chardata.getInt("vitality_points"));
charInfopackage.setClanId(chardata.getInt("clanid"));
charInfopackage.setRace(chardata.getInt("race"));
final int baseClassId = chardata.getInt("base_class");
final int activeClassId = chardata.getInt("classid");
charInfopackage.setX(chardata.getInt("x"));
charInfopackage.setY(chardata.getInt("y"));
charInfopackage.setZ(chardata.getInt("z"));
if (Config.L2JMOD_MULTILANG_ENABLE)
{
String lang = chardata.getString("language");
if (!Config.L2JMOD_MULTILANG_ALLOWED.contains(lang))
{
lang = Config.L2JMOD_MULTILANG_DEFAULT;
}
charInfopackage.setHtmlPrefix("data/lang/" + lang + "/");
}
// if is in subclass, load subclass exp, sp, lvl info
if (baseClassId != activeClassId)
{
loadCharacterSubclassInfo(charInfopackage, objectId, activeClassId);
}
charInfopackage.setClassId(activeClassId);
// Get the augmentation id for equipped weapon
int weaponObjId = charInfopackage.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND);
if (weaponObjId < 1)
{
weaponObjId = charInfopackage.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND);
}
if (weaponObjId > 0)
{
try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection();
PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT augAttributes FROM item_attributes WHERE itemId=?"))
{
statement.setInt(1, weaponObjId);
try (ResultSet result = statement.executeQuery())
{
if (result.next())
{
int augment = result.getInt("augAttributes");
charInfopackage.setAugmentationId(augment == -1 ? 0 : augment);
}
}
}
catch (Exception e)
{
_log.log(Level.WARNING, "Could not restore augmentation info: " + e.getMessage(), e);
}
}
// Check if the base class is set to zero and also doesn't match with the current active class, otherwise send the base class ID. This prevents chars created before base class was introduced from being displayed incorrectly.
if ((baseClassId == 0) && (activeClassId > 0))
{
charInfopackage.setBaseClassId(activeClassId);
}
else
{
charInfopackage.setBaseClassId(baseClassId);
}
charInfopackage.setDeleteTimer(deletetime);
charInfopackage.setLastAccess(chardata.getLong("lastAccess"));
return charInfopackage;
}
}
Может что еще подскажете, где может применяться. Вообще в старых ревах в L2PcInstance есть такое:
[spoiler=public static L2PcInstance load(int objectId)]public static L2PcInstance load(int objectId)
{
return restore(objectId);
}
[spoiler=private static L2PcInstance restore(int objectId)] private static L2PcInstance restore(int objectId)
{
L2PcInstance player = null;
double currentCp = 0;
double currentHp = 0;
double currentMp = 0;
try (Connection con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
PreparedStatement statement = con.prepareStatement(RESTORE_CHARACTER))
{
// Retrieve the L2PcInstance from the characters table of the database
statement.setInt(1, objectId);
try (ResultSet rset = statement.executeQuery())
{
if (rset.next())
{
final int activeClassId = rset.getInt("classid");
final boolean female = rset.getInt("sex") != Sex.MALE;
final L2PcTemplate template = CharTemplateTable.getInstance().getTemplate(activeClassId);
PcAppearance app = new PcAppearance(rset.getByte("face"), rset.getByte("hairColor"), rset.getByte("hairStyle"), female);
player = new L2PcInstance(objectId, template, rset.getString("account_name"), app);
player.setName(rset.getString("char_name"));
restorePremServiceData(player, rset.getString("account_name"));
player._lastAccess = rset.getLong("lastAccess");
player.getStat().setExp(rset.getLong("exp"));
player.setExpBeforeDeath(rset.getLong("expBeforeDeath"));
player.getStat().setLevel(rset.getByte("level"));
player.getStat().setSp(rset.getInt("sp"));
player.setWantsPeace(rset.getInt("wantspeace"));
player.setHeading(rset.getInt("heading"));
player.setKarma(rset.getInt("karma"));
player.setFame(rset.getInt("fame"));
player.setPvpKills(rset.getInt("pvpkills"));
player.setPkKills(rset.getInt("pkkills"));
player.setOnlineTime(rset.getLong("onlinetime"));
player.setNewbie(rset.getInt("newbie"));
player.setNoble(rset.getInt("nobless") == 1);
player.setClanJoinExpiryTime(rset.getLong("clan_join_expiry_time"));
if (player.getClanJoinExpiryTime() < System.currentTimeMillis())
{
player.setClanJoinExpiryTime(0);
}
player.setClanCreateExpiryTime(rset.getLong("clan_create_expiry_time"));
if (player.getClanCreateExpiryTime() < System.currentTimeMillis())
{
player.setClanCreateExpiryTime(0);
}
int clanId = rset.getInt("clanid");
player.setPowerGrade(rset.getInt("power_grade"));
player.setPledgeType(rset.getInt("subpledge"));
// player.setApprentice(rset.getInt("apprentice"));
if (clanId > 0)
{
player.setClan(ClanTable.getInstance().getClan(clanId));
}
if (player.getClan() != null)
{
if (player.getClan().getLeaderId() != player.getObjectId())
{
if (player.getPowerGrade() == 0)
{
player.setPowerGrade(5);
}
player.setClanPrivileges(player.getClan().getRankPrivs(player.getPowerGrade()));
}
else
{
player.setClanPrivileges(L2Clan.CP_ALL);
player.setPowerGrade(1);
}
player.setPledgeClass(L2ClanMember.calculatePledgeClass(player));
}
else
{
if (player.isNoble())
{
player.setPledgeClass(5);
}
if (player.isHero())
{
player.setPledgeClass(;
}
player.setClanPrivileges(L2Clan.CP_NOTHING);
}
player.setDeleteTimer(rset.getLong("deletetime"));
player.setTitle(rset.getString("title"));
player.getAppearance().setTitleColor(rset.getInt("title_color"));
player.setAccessLevel(rset.getInt("accesslevel"));
player.setFistsWeaponItem(player.findFistsWeaponItem(activeClassId));
player.setUptime(System.currentTimeMillis());
currentHp = rset.getDouble("curHp");
currentCp = rset.getDouble("curCp");
currentMp = rset.getDouble("curMp");
player._classIndex = 0;
try
{
player.setBaseClass(rset.getInt("base_class"));
}
catch (Exception e)
{
// TODO: Should this be logged?
player.setBaseClass(activeClassId);
}
// Restore Subclass Data (cannot be done earlier in function)
if (restoreSubClassData(player))
{
if (activeClassId != player.getBaseClass())
{
for (SubClass subClass : player.getSubClasses().values())
{
if (subClass.getClassId() == activeClassId)
{
player._classIndex = subClass.getClassIndex();
}
}
}
}
if ((player.getClassIndex() == 0) && (activeClassId != player.getBaseClass()))
{
// Subclass in use but doesn't exist in DB -
// a possible restart-while-modifysubclass cheat has been attempted.
// Switching to use base class
player.setClassId(player.getBaseClass());
_log.warning("Player " + player.getName() + " reverted to base class. Possibly has tried a relogin exploit while subclassing.");
}
else
{
player._activeClass = activeClassId;
}
player.setApprentice(rset.getInt("apprentice"));
player.setSponsor(rset.getInt("sponsor"));
player.setLvlJoinedAcademy(rset.getInt("lvl_joined_academy"));
player.setIsIn7sDungeon(rset.getInt("isin7sdungeon") == 1);
player.setPunishLevel(rset.getInt("punish_level"));
if (player.getPunishLevel() != PunishLevel.NONE)
{
player.setPunishTimer(rset.getLong("punish_timer"));
}
else
{
player.setPunishTimer(0);
}
CursedWeaponsManager.getInstance().checkPlayer(player);
player.setDeathPenaltyBuffLevel(rset.getInt("death_penalty_level"));
player.setVitalityPoints(rset.getInt("vitality_points"), true);
// Set the x,y,z position of the L2PcInstance and make it invisible
player.setXYZInvisible(rset.getInt("x"), rset.getInt("y"), rset.getInt("z"));
// Set Teleport Bookmark Slot
player.setBookMarkSlot(rset.getInt("BookmarkSlot"));
// character creation Time
player.getCreateDate().setTime(rset.getDate("createDate"));
// Pc Bang
player.setPcBangPoints(rset.getInt("pccafe_points"));
// Language
player.setLang(rset.getString("language"));
// Prime
player.setprime_points(rset.getLong("prime_points"));
// Retrieve the name and ID of the other characters assigned to this account.
try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement("SELECT charId, char_name FROM characters WHERE account_name=? AND charId<>?"))
{
stmt.setString(1, player._accountName);
stmt.setInt(2, objectId);
try (ResultSet chars = stmt.executeQuery())
{
while (chars.next())
{
player._chars.put(chars.getInt("charId"), chars.getString("char_name"));
}
}
}
}
}
if (player == null)
{
return null;
}
// Set Hero status if it applies
if (Hero.getInstance().isHero(objectId))
{
player.setHero(true);
}
// Retrieve from the database all items of this L2PcInstance and add them to _inventory
player.getInventory().restore();
player.getFreight().restore();
if (!Config.WAREHOUSE_CACHE)
{
player.getWarehouse();
}
// Retrieve from the database all secondary data of this L2PcInstance
// Note that Clan, Noblesse and Hero skills are given separately and not here.
// Retrieve from the database all skills of this L2PcInstance and add them to _skills
player.restoreCharData();
// Buff and status icons
if (Config.STORE_SKILL_COOLTIME)
{
player.restoreEffects();
}
// Reward auto-get skills and all available skills if auto-learn skills is true.
player.rewardSkills();
player.restoreItemReuse();
// Restore current Cp, HP and MP values
player.setCurrentCp(currentCp);
player.setCurrentHp(currentHp);
player.setCurrentMp(currentMp);
if (currentHp < 0.5)
{
player.setIsDead(true);
player.stopHpMpRegeneration();
}
// Restore pet if exists in the world
player.setPet(L2World.getInstance().getPet(player.getObjectId()));
if (player.hasSummon())
{
player.getSummon().setOwner(player);
}
// Update the overloaded status of the L2PcInstance
player.refreshOverloaded();
// Update the expertise status of the L2PcInstance
player.refreshExpertisePenalty();
player.restoreFriendList();
if (Config.STORE_UI_SETTINGS)
{
player.restoreUISettings();
}
player.restoreZoneRestartLimitTime();
player._account = new L2Account(player.getAccountName());
}
catch (Exception e)
{
_log.log(Level.SEVERE, "Failed loading character.", e);
}
return player;
}
В новой реве которая у меня в L2PcInstance все иначе:
Тут сразу в методе Load все, метода restore нет.
[spoiler=public static L2PcInstance load(int objectId)] public static L2PcInstance load(int objectId)
{
try
{
final L2PcInstance player = DAOFactory.getInstance().getPlayerDAO().load(objectId);
if (player == null)
{
return null;
}
// Retrieve from the database all items of this L2PcInstance and add them to _inventory
player.getInventory().restore();
player.getFreight().restore();
if (!Config.WAREHOUSE_CACHE)
{
player.getWarehouse();
}
// Retrieve from the database all secondary data of this L2PcInstance
// Note that Clan, Noblesse and Hero skills are given separately and not here.
// Retrieve from the database all skills of this L2PcInstance and add them to _skills
DAOFactory.getInstance().getSkillDAO().load(player);
player._macros.restoreMe();
player._shortCuts.restoreMe();
DAOFactory.getInstance().getHennaDAO().load(player);
DAOFactory.getInstance().getTeleportBookmarkDAO().load(player);
DAOFactory.getInstance().getRecipeBookDAO().load(player, true);
if (Config.STORE_RECIPE_SHOPLIST)
{
DAOFactory.getInstance().getRecipeShopListDAO().load(player);
}
DAOFactory.getInstance().getPremiumItemDAO().load(player);
DAOFactory.getInstance().getItemDAO().loadPetInventory(player);
// Reward auto-get skills and all available skills if auto-learn skills is true.
player.rewardSkills();
DAOFactory.getInstance().getItemReuseDAO().load(player);
// Buff and status icons
if (Config.STORE_SKILL_COOLTIME)
{
player.restoreEffects();
}
// Restore current CP, HP and MP values
if (player.getCurrentHp() < 0.5)
{
player.setIsDead(true);
player.stopHpMpRegeneration();
}
// Restore pet if exists in the world
player.setPet(L2World.getInstance().getPet(player.getObjectId()));
if (player.hasSummon())
{
player.getSummon().setOwner(player);
}
// Update the overloaded status of the L2PcInstance
player.refreshOverloaded();
// Update the expertise status of the L2PcInstance
player.refreshExpertisePenalty();
DAOFactory.getInstance().getFriendDAO().load(player);
if (Config.STORE_UI_SETTINGS)
{
player.restoreUISettings();
}
if (player.isGM())
{
final long masks = player.getVariables().getLong(COND_OVERRIDE_KEY, PcCondOverride.getAllExceptionsMask());
player.setOverrideCond(masks);
}
DAOFactory.getInstance().getPlayerDAO().loadCharacters(player);
return player;
}
catch (Exception e)
{
LOG.error("Failed loading character.", e);
}
return null;
}
Но как я исказал, видимо сам разглядеть не могу что менять, мб кто знает?
-
он дает значения хп мп сп из базы данных, но тут в том то и дело что когда персонаж заходит в игру на стороне сервера сначало идет загрузка параметро персонажа из таблицы characters из бд (там же хп мп сп) , а поотом только он учитывает статы от бафов и эквика, вот мне и нужно поменять местами загрузку бафа и эквипа с характеристиками персонажа которые бурется из бд, где это сделать я так и не могу понять. Про enterworld писал, а скилл о котором вы говорите не причем здесьЗнаю точно на хрониках ит стоит проверка на skillid =>9900 и дальше он не выдает эти пасивки при входе. Лечится комментированием или исправлением ид у пасивок сетов.
-
Попробуйте для начала после выхода чаром из мира посмотреть сколько хп сохранилось в бд
Возможно оно сначала загружает хп, а потом добавляет баффы, сеты итд
Так я это и сказал - "Судя по тому, что если не бафаться и не одевать вещи, хп сп и мп нормально показывают как и было до релога.
Как я понимаю нужно где то поменять местами загрузку эквипа, бафа с подгрузкой данных о персонаже из бд при входе в мир."
Я не могу найти где это менять местами.
-
Добрый день!
Сборка L2JServer последняя из репы.
Проблема с HP MP CP после релога.
Она возникает если надеты вещи которые повышают HP CP MP или наложен баф.
Перед релогом делаю heal и потом делаю релог и у персонажа HP CP MP становится меньше.
Судя по тому, что если не бафаться и не одевать вещи, хп сп и мп нормально показывают как и было до релога.
Как я понимаю нужно где то поменять местами загрузку эквипа, бафа с подгрузкой данных о персонаже из бд при входе в мир.
Сразу говорю в EnterWorld.java не нашел ничего. В L2PcInstance возможно не разглядел, может кто уже правил, поделитесь где конкретно это лежит. В старых ревизиях все запросы на БД есть в L2PcInstance, в последней (которую юзаю) не увидел таковых.
-
Добрый день форумчанам!
Проблема такая: После открытия мультисела в кб , сама кб сообжает долго, пока определенное количество времени не пройдет кнопки не реагируют. Если переоткрыть вкладку в кб (где главная, регионы, клан и тд..) или переоткрыть кб то все работает, но если снова открыть мультиисел, то все повторяется
Код
if (command.startsWith("_bbsmultisell;")){StringTokenizer st = new StringTokenizer(command, ";");st.nextToken();parseCommunityBoardCommand("_bbsshop;" + st.nextToken(), activeChar);int multisell = Integer.parseInt(st.nextToken());MultisellData.getInstance().separateAndSend(multisell, activeChar, null, false);}Что сделать чтоб исправить?parseCommunityBoardCommand("_bbsshop;" + st.nextToken(), activeChar);
-
после каких действий возникает ошибка?
-
Откройте порты 2106 7777 и 9014
-
Вообще лучше исходник возьмите и сделайте апдейтер который будет запускать ваш l2.bin используя CreateProcess().Ни каких действий не происходит.
-
Пpоблема со входом на сеpвеp
в Клиент игры
Опубликовано