Перейти к содержанию

GUSTAVO

Постоялец
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные GUSTAVO


  1. Добрый день участникам форума! Кто пользуется сурсами l2jserver , подскажите какие основные ошибки и не доработки? Какие серьезные проблемы в ходе игрового процесса возникают? Не раз читал что многие пишут, что лыжа не очень, лучше лосты , гринды и тд тому подобные. Но и были положительны отзывы конечно же.


  2. Разумеется тут должен быть комплекс мер...

    используя Cross-origin resource sharing - можно ограничить общение только сайт <-> сервер. Для обращения сервера к сайту все равно нужно использовать библиотеки для работы c http, писать своего рода апиху для сайта.  с помощью установки заголовков  Access-Control-Allow-Origin отсеиваются все левые обращения. Директорию сайта же в которой файлы для работы с сервером так же можно защитить используя .htaccess(в случае с апачем). В любом случае какой бы язык не использовал сайт на серверной стороне там есть средства для работы с http соответственно есть возможность устанавливать нужные заголовки.... Ну а шифровать трафик... Думаю достаточно обычного SSl сертификата...

    В идеале хорошо бы сделать прослойку в виде отдельного сервака... подойдет любой хост, с самым дешевым тарифом. Его цель соединять между собой сервер игры и сервер сайта, те же в свою очередь друг о друге и знать не знают... Тем самым можно реализовать что-то типо паттерна "посредник".

     

    Вопрос как это все сделать?

    Ну как минимум нужен человек хорошо разбирающийся в сетях, нюансах http протокола, программировании под веб.

    Ну а если даже хост и будет ограничен от посторонних ip, все равно даже без подключения сама сборка то будет направлять запрос, а этот запрос можно ведь перехватить и посмореть куда он шел и что запрашивал да? Тут уже нужно думать, как этот запрос защищать, соответственно шифрацию делать надо конкретно на этот запрос перед отправкой, ну а потом отправлять? А если этот шифрованый текст который будет отправлен в запросе тупо перенаправить обратно в сборку, он ее прочитает интересно? Или делать тогда 2 ключа шифрации, 1 ключем шифровать отправку текста и на сайте как то через php можно сделать дешифрацию? ну и вторым ключем шифровать уже на самом сайте ( можно ли как то вообще сделать через php ?) ну и этим же ключем дешифровать в сборке?) и еще мысль, отправлять запрос с одним ключем, проверять его на сайте и если он совпадает, то отправлять другой ключь в сборку, ну а потом проверять еще на втором хосте совпадение? Только вот получается что запрос с нужным ключем будет все равно отправлен и его можно перехватить. Тут остается вопрос только про шифрацию тогда) Или может есть вариант проще?? А если вообще сперва подключение проверять к хосту? Его тоже можно перехватить и в hosts вбить как к себе)

     

    Тут уже проблема в том что сборка запрос направляет, который можно перехватить в любом случае, или я ошибаюсь? 


  3. Можно же использовать специальные для этого заголовки типа Access-Control-Allow-Origin и его производных.... Тогда всем кого нет в списке доверенных адресов будет отказано в доступе. Сама технология называется Cross-origin resource sharing

    Если я правильно понял суть....

     

    Это, как я понял, на хосте ставится ограничение да? Хм, а если обратиться в тех. Поддержку хоста, они смогут ограничить доступ к хосту только определенным ip. Хм, но все равно так же сборка то будет делать запрос на адрес и адрес можно будет вычислить и в хост забить, вот только вопрос, обязательно ли отправлять запрос с ключем, иди можно как то попросить ключь у сервера который ограничил для себя вход посторонних ip? Или как вариант еще пришла мысль , сделать 2 сервера у которых есть один и тот же ключ, со сборки делать запрос на хост 1, на то какой должен быть ключь, а второй запрос делать на хост 2 и сверять уже там ключь, тогда в сборке ключь не будет зашит, его нужно будет вписывать на хост 1. Но тут опять же если вычислить откуда берется ключь, можно у себя на компе hosts изменить)

  4. Можно же использовать специальные для этого заголовки типа Access-Control-Allow-Origin и его производных.... Тогда всем кого нет в списке доверенных адресов будет отказано в доступе. Сама технология называется Cross-origin resource sharing

    Если я правильно понял суть....

     

    Это, как я понял, на хосте ставится ограничение да? Хм, а если обратиться в тех. Поддержку хоста, они смогут ограничить доступ к хосту только определенным ip. Хм

  5. Но такая фигня легко обходится...

    Было на сборке пейн тим, смотришь куда бьет сервер, и что отдает, в хостах перенаправляешь на свой урл, и все...

    Ну так то да, но можно же как то на этот текст шифрацию закинуть? Может посоветуете тогда, на что привязку делать?


  6. import java.io.InputStream;
    import java.net.URL;
    import java.net.URLConnection;
    
    public class Test
    {
    	 public static void main(String[] args)
    	{
    		connectToUrl("", true);
    	}
    	
    	public static String connectToUrl(String URL_TO_SEND, boolean answer)
        {
            try
            {
                URL url = new URL(URL_TO_SEND);
                URLConnection uc = url.openConnection();
     
                InputStream in = uc.getInputStream();
                int ch; String text = "";
     
                while ((ch = in.read()) != -1)
                { text += (char) ch; }
     
                if (answer) System.out.println("\nСЕРВЕР ВЕРНУЛ:\n"+text+"\n");
                return text; // возвращает ответ сервера
            }
            catch(Exception e)
            {e.printStackTrace();}
            return null;
        }
    }
    
    

    Спасибо!!


  7. Добрый день! Кто может код который при запуске сервера делает запрос на хостинг, конкретно в текстовый файл на хостинге в котором в первой строке написано допустим test, ну и если в условии запроса надпись совпадает с надписью в текстовом файле на хостинге, то продолжать загрузку сервера, а если не совпадает, то выключать запуск сервера?? Крч кто эти слова может помочь на java язык перевести?) А ну и конечно же нужно, чтоб соединение было зашифровано) делаться будет под l2jserver, но думаю значения не имеет)


  8. отпиши в лс за пивасик помогу

    Ответ был прост. Нужно указать ip 0.0.0.0 в сборке. Как то странно, даже если на ip статический порты открыть , толку 0, а если открыть порты на 0.0.0.0 и указать в сборке этот ip, все запускается и работает.


  9. ищу человека, который поможет(Team viewer), сам не могу найти проблему(кодировка стоит везде UTF-8 без BOM). За некоторую оплату, в личку стучите.

    Скачайте лучше IntelliJ IDEA, у меня с эклипсом такая же ерунда была, а в ИДЕА нормально все встает.


  10. и да забыл (2. подучите грамматику ошибок очень много - без обид) сори я не в обиду но увы какой есть такой есть с русским у меня проблема грамматика не очень хотя книги очень много перечитал уж повер мне но вот *мат* с грамматикой ппц просто по этому очень мало пишу тут или где то еще стыдно мне за это ну чее я могу делать так что сори я надеюст вы меня поняли 

    Лучше L2jserver, команда работает много лет и до сих пор продолжает работать. Да и обновления выпускают ) ну это мое мнение, кому как)


  11. пример:

    Файл Config.java

    [spoiler=Файл Config.java]

    String[] propertySplit = enchantSettings.getProperty("NormalWeaponEnchantLevel", "").split(";");
    				for (String readData : propertySplit)
    				{
    					String[] writeData = readData.split(",");
    					if (writeData.length != 2)
    					{
    						continue;
    					}
    					try
    					{
    						NORMAL_WEAPON_ENCHANT_LEVEL.put(TypeFormat.parseInt(writeData[0]), TypeFormat.parseInt(writeData[1]));
    					}
    					catch (NumberFormatException nfe)
    					{
    					}
    				}
    
    propertySplit = enchantSettings.getProperty("NormalArmorEnchantLevel", "").split(";");
    				for (String readData : propertySplit)
    				{
    					String[] writeData = readData.split(",");
    					if (writeData.length != 2)
    					{
    						continue;
    					}
    					try
    					{
    						NORMAL_ARMOR_ENCHANT_LEVEL.put(TypeFormat.parseInt(writeData[0]), TypeFormat.parseInt(writeData[1]));
    					}
    					catch (NumberFormatException nfe)
    					{
    					}
    				}
    
    propertySplit = enchantSettings.getProperty("NormalJewelryEnchantLevel", "").split(";");
    				for (String readData : propertySplit)
    				{
    					String[] writeData = readData.split(",");
    					if (writeData.length != 2)
    					{
    						continue;
    					}
    					try
    					{
    						NORMAL_JEWELRY_ENCHANT_LEVEL.put(TypeFormat.parseInt(writeData[0]), TypeFormat.parseInt(writeData[1]));
    					}
    					catch (NumberFormatException nfe)
    					{
    					}
    				} 

     

    Файл RequestEnchantItem.java

    [spoiler=Файл RequestEnchantItem.java]

    if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
    		{
    			for (int normalweaponscroll : NORMAL_WEAPON_SCROLLS)
    			{
    				if (scroll.getItemId() == normalweaponscroll)
    				{
    					if ((item.getEnchantLevel() + 1) > Config.NORMAL_WEAPON_ENCHANT_LEVEL.size())
    					{
    						chance = Config.NORMAL_WEAPON_ENCHANT_LEVEL.get(Config.NORMAL_WEAPON_ENCHANT_LEVEL.size());
    					}
    					else
    					{
    						chance = Config.NORMAL_WEAPON_ENCHANT_LEVEL.get(item.getEnchantLevel() + 1);
    					}
    					maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON; // конфиг на макс заточку оружия
    				}
    			}
    		}
    		else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
    		{
    			for (int normalarmorscroll : NORMAL_ARMOR_SCROLLS)
    			{
    				if (scroll.getItemId() == normalarmorscroll)
    				{
    					
    					if ((item.getEnchantLevel() + 1) > Config.NORMAL_ARMOR_ENCHANT_LEVEL.size())
    					{
    						chance = Config.NORMAL_ARMOR_ENCHANT_LEVEL.get(Config.NORMAL_ARMOR_ENCHANT_LEVEL.size());
    					}
    					else
    					{
    						chance = Config.NORMAL_ARMOR_ENCHANT_LEVEL.get(item.getEnchantLevel() + 1);
    					}
    					maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR; // конфиг на макс заточку брони
    				}
    			}
    		}
    		else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
    		{
    			for (int normaljewelscroll : NORMAL_ARMOR_SCROLLS)
    			{
    				if (scroll.getItemId() == normaljewelscroll)
    				{
    					if ((item.getEnchantLevel() + 1) > Config.NORMAL_JEWELRY_ENCHANT_LEVEL.size())
    					{
    						chance = Config.NORMAL_JEWELRY_ENCHANT_LEVEL.get(Config.NORMAL_JEWELRY_ENCHANT_LEVEL.size());
    					}
    					else
    					{
    						chance = Config.NORMAL_JEWELRY_ENCHANT_LEVEL.get(item.getEnchantLevel() + 1);
    					}
    					maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY; // конфиг на макс заточку бижутерии
    				}
    			}
    		}
    

     

    Файл enchant.properties

    [spoiler=Файл enchant.properties]

    # Weapon
    NormalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,70;5,40;6,70;7,40;8,70;9,70;10,70;11,70;12,60;13,70;14,60;15,65;16,30;17,65;18,30;19,350;20,40;21,30;22,35;23,29;24,25;25,21;26,17;27,14;28,10;29,6;30,3;
    # Armor
    NormalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,63;5,60;6,65;7,63;8,60;9,60;10,55;11,45;12,40;13,35;14,35;15,30;16,40;17,41;18,41;19,40;20,38;21,49;22,47;23,67;24,59;25,41;26,41;27,41;28,41;29,31;30,21;
    # Jewelry
    NormalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,63;5,60;6,65;7,63;8,60;9,60;10,55;11,45;12,40;13,35;14,35;15,30;16,40;17,41;18,41;19,40;20,38;21,49;22,47;23,67;24,59;25,41;26,41;27,41;28,41;29,31;30,21;
     

     

     

    P.s. Если не помог то сорян.

     

    Спасибо!


  12. может поможет

     

    Я не уверен, но думаю стоит смотреть парсер xml где он там считывает и куда пишет данные... а уже оттуда плясать...

     

    парсеры лежат здесь "com\l2jserver\gameserver\data\xml\impl"

    ограничение на заточку то я сделал, с шансом не могу разобраться.

  13. запустил сборку grind-team HF, гоин и гейм работает без ошибок, а вот клиент не подключается к серверу вобще никак, менял 5 разных патчей, л2ини по 3 варианта ип, порты открыты, ип в конфигах написано поидее правильно, что делать?)

    ad14a4547d30.png

    Или отключи защиту в конфиге FirstGuard.ini или rGuard.ini , проверь вобщем как то так называется)


  14. Ребят, так и не разобрался с шансами в конфиг. Ткните носом, уже пару дней сижу туплю)

    Пусть переменная будет

    Config.CONFIG_ENCHANT_CHANCE;

     

    Куда в код ее впихнуть чтоб шанс настраивать через конфиг?

     

    В идеале отдельно сделать бы на шмот бижу и пухи, тогда возьмем

    Config.CONFIG_ENCHANT_CHANCE_WEAPON;

    Config.CONFIG_ENCHANT_CHANCE_ARMOR;

    Config.CONFIG_ENCHANT_CHANCE_JEWELL;

     

    В ядре нашел вот что:

     

    package com.l2jserver.gameserver.model.items.enchant;

    import java.util.logging.Logger;

    import com.l2jserver.Config;
    import com.l2jserver.gameserver.datatables.ItemTable;
    import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet;
    import com.l2jserver.gameserver.model.items.L2Item;
    import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance;
    import com.l2jserver.gameserver.model.items.type.CrystalType;
    import com.l2jserver.gameserver.model.items.type.EtcItemType;
    import com.l2jserver.gameserver.model.items.type.ItemType;
    import com.l2jserver.gameserver.util.Util;

    /**
    * @@Authority UnAfraid
    */
    public abstract class AbstractEnchantItem
    {
    protected static final Logger _log = Logger.getLogger(AbstractEnchantItem.class.getName());

    private static final ItemType[] ENCHANT_TYPES = new ItemType[]
    {
    EtcItemType.ANCIENT_CRYSTAL_ENCHANT_AM,
    EtcItemType.ANCIENT_CRYSTAL_ENCHANT_WP,
    EtcItemType.BLESS_SCRL_ENCHANT_AM,
    EtcItemType.BLESS_SCRL_ENCHANT_WP,
    EtcItemType.SCRL_ENCHANT_AM,
    EtcItemType.SCRL_ENCHANT_WP,
    EtcItemType.SCRL_INC_ENCHANT_PROP_AM,
    EtcItemType.SCRL_INC_ENCHANT_PROP_WP,
    };

    private final int _id;
    private final CrystalType _grade;
    private final int _maxEnchantLevel;
    private final double _bonusRate;

    public AbstractEnchantItem(StatsSet set)
    {
    _id = set.getInt("id");
    if (getItem() == null)
    {
    throw new NullPointerException();
    }
    else if (!Util.contains(ENCHANT_TYPES, getItem().getItemType()))
    {
    throw new IllegalAccessError();
    }
    _grade = set.getEnum("targetGrade", CrystalType.class, CrystalType.NONE);
    _maxEnchantLevel = set.getInt("maxEnchant", Config.MAX_ENCHANT_LEVEL);
    _bonusRate = set.getDouble("bonusRate", 0);
    }

    /**
    * @return id of current item
    */
    public final int getId()
    {
    return _id;
    }

    /**
    * @return bonus chance that would be added
    */
    public final double getBonusRate()
    {
    return _bonusRate;
    }

    /**
    * @return {@link L2Item} current item/scroll
    */
    public final L2Item getItem()
    {
    return ItemTable.getInstance().getTemplate(_id);
    }

    /**
    * @return grade of the item/scroll.
    */
    public final CrystalType getGrade()
    {
    return _grade;
    }

    /**
    * @return {@code true} if scroll is for weapon, {@code false} for armor
    */
    public abstract boolean isWeapon();

    /**
    * @return the maximum enchant level that this scroll/item can be used with
    */
    public int getMaxEnchantLevel()
    {
    return _maxEnchantLevel;
    }

    /**
    * @param itemToEnchant the item to be enchanted
    * @param supportItem
    * @return {@code true} if this support item can be used with the item to be enchanted, {@code false} otherwise
    */
    public boolean isValid(L2ItemInstance itemToEnchant, EnchantSupportItem supportItem)
    {
    if (itemToEnchant == null)
    {
    return false;
    }
    else if (itemToEnchant.isEnchantable() == 0)
    {
    return false;
    }
    else if (!isValidItemType(itemToEnchant.getItem().getType2()))
    {
    return false;
    }
    else if ((_maxEnchantLevel != 0) && (itemToEnchant.getEnchantLevel() >= _maxEnchantLevel))
    {
    return false;
    }
    else if (_grade != itemToEnchant.getItem().getItemGradeSPlus())
    {
    return false;
    }
    return true;
    }

    /**
    * @param type2
    * @return {@code true} if current type2 is valid to be enchanted, {@code false} otherwise
    */
    private final boolean isValidItemType(int type2)
    {
    if (type2 == L2Item.TYPE2_WEAPON)
    {
    return isWeapon();
    }
    else if ((type2 == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR) || (type2 == L2Item.TYPE2_ACCESSORY))
    {
    return !isWeapon();
    }
    return false;
    }
    }

     

     

    package com.l2jserver.gameserver.model.items.enchant;

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.logging.Level;
    import java.util.logging.Logger;

    import com.l2jserver.gameserver.model.holders.RangeChanceHolder;

    /**
    * @@Authority UnAfraid
    */
    public final class EnchantItemGroup
    {
    private static final Logger _log = Logger.getLogger(EnchantItemGroup.class.getName());
    private final List
    _chances = new ArrayList<>();
    private final String _name;
    public EnchantItemGroup(String name)
    {
    _name = name;
    }

    /**
    * @return name of current enchant item group.
    */
    public String getName()
    {
    return _name;
    }

    /**
    * @param holder
    */
    public void addChance(RangeChanceHolder holder)
    {
    _chances.add(holder);
    }

    /**
    * @param index
    * @return chance for success rate for current enchant item group.
    */
    public double getChance(int index)
    {
    if (!_chances.isEmpty())
    {
    for (RangeChanceHolder holder : _chances)
    {
    if ((holder.getMin() <= index) && (holder.getMax() >= index))
    {
    return holder.getChance();
    }
    }
    _log.log(Level.WARNING, getClass().getSimpleName() + ": Couldn't match proper chance for item group: " + _name, new IllegalStateException());
    return _chances.get(_chances.size() - 1).getChance();
    }
    _log.log(Level.WARNING, getClass().getSimpleName() + ": item group: " + _name + " doesn't have any chances!");
    return -1;
    }
    }

     

     

    package com.l2jserver.gameserver.model.items.enchant;

    import com.l2jserver.gameserver.model.items.L2Item;

    /**
    * @@Authority UnAfraid
    */
    public final class EnchantRateItem
    {
    private final String _name;
    private int _itemId;
    private int _slot;
    private Boolean _isMagicWeapon = null;

    public EnchantRateItem(String name)
    {
    _name = name;
    }

    /**
    * @return name of enchant group.
    */
    public String getName()
    {
    return _name;
    }

    /**
    * Adds item id verification.
    * @param id
    */
    public void setItemId(int id)
    {
    _itemId = id;
    }

    /**
    * Adds body slot verification.
    * @param slot
    */
    public void addSlot(int slot)
    {
    _slot |= slot;
    }

    /**
    * Adds magic weapon verification.
    * @param magicWeapon
    */
    public void setMagicWeapon(boolean magicWeapon)
    {
    _isMagicWeapon = magicWeapon;
    }

    /**
    * @param item
    * @return {@code true} if item can be used with this rate group, {@code false} otherwise.
    */
    public boolean validate(L2Item item)
    {
    if ((_itemId != 0) && (_itemId != item.getId()))
    {
    return false;
    }
    else if ((_slot != 0) && ((item.getBodyPart() & _slot) == 0))
    {
    return false;
    }
    else if ((_isMagicWeapon != null) && (item.isMagicWeapon() != _isMagicWeapon))
    {
    return false;
    }
    return true;
    }
    }

     

     

    package com.l2jserver.gameserver.model.items.enchant;

    import java.util.HashSet;
    import java.util.Set;
    import java.util.logging.Level;

    import com.l2jserver.Config;
    import com.l2jserver.gameserver.data.xml.impl.EnchantItemGroupsData;
    import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet;
    import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
    import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance;
    import com.l2jserver.gameserver.model.items.type.EtcItemType;
    import com.l2jserver.gameserver.model.items.type.ItemType;
    import com.l2jserver.gameserver.network.Debug;
    import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
    import com.l2jserver.util.Rnd;

    /**
    * @@Authority UnAfraid
    */
    public final class EnchantScroll extends AbstractEnchantItem
    {
    private final boolean _isWeapon;
    private final boolean _isBlessed;
    private final boolean _isSafe;
    private final int _scrollGroupId;
    private Set
    _items;

    public EnchantScroll(StatsSet set)
    {
    super(set);
    _scrollGroupId = set.getInt("scrollGroupId", 0);

    final ItemType type = getItem().getItemType();
    _isWeapon = (type == EtcItemType.ANCIENT_CRYSTAL_ENCHANT_WP) || (type == EtcItemType.BLESS_SCRL_ENCHANT_WP) || (type == EtcItemType.SCRL_ENCHANT_WP);
    _isBlessed = (type == EtcItemType.BLESS_SCRL_ENCHANT_AM) || (type == EtcItemType.BLESS_SCRL_ENCHANT_WP);
    _isSafe = (type == EtcItemType.ANCIENT_CRYSTAL_ENCHANT_AM) || (type == EtcItemType.ANCIENT_CRYSTAL_ENCHANT_WP);
    }

    @@override
    public boolean isWeapon()
    {
    return _isWeapon;
    }

    /**
    * @return {@code true} for blessed scrolls (enchanted item will remain on failure), {@code false} otherwise
    */
    public boolean isBlessed()
    {
    return _isBlessed;
    }

    /**
    * @return {@code true} for safe-enchant scrolls (enchant level will remain on failure), {@code false} otherwise
    */
    public boolean isSafe()
    {
    return _isSafe;
    }

    /**
    * @return id of scroll group that should be used
    */
    public int getScrollGroupId()
    {
    return _scrollGroupId;
    }

    /**
    * Enforces current scroll to use only those items as possible items to enchant
    * @param itemId
    */
    public void addItem(int itemId)
    {
    if (_items == null)
    {
    _items = new HashSet<>();
    }
    _items.add(itemId);
    }

    /**
    * @param itemToEnchant the item to be enchanted
    * @param supportItem the support item used when enchanting (can be null)
    * @return {@code true} if this scroll can be used with the specified support item and the item to be enchanted, {@code false} otherwise
    */
    @@override
    public boolean isValid(L2ItemInstance itemToEnchant, EnchantSupportItem supportItem)
    {
    if ((_items != null) && !_items.contains(itemToEnchant.getId()))
    {
    return false;
    }
    else if ((supportItem != null))
    {
    if (isBlessed())
    {
    return false;
    }
    else if (!supportItem.isValid(itemToEnchant, supportItem))
    {
    return false;
    }
    else if (supportItem.isWeapon() != isWeapon())
    {
    return false;
    }
    }
    return super.isValid(itemToEnchant, supportItem);
    }

    /**
    * @param player
    * @param enchantItem
    * @return the chance of current scroll's group.
    */
    public double getChance(L2PcInstance player, L2ItemInstance enchantItem)
    {
    if (EnchantItemGroupsData.getInstance().getScrollGroup(_scrollGroupId) == null)
    {
    _log.log(Level.WARNING, getClass().getSimpleName() + ": Unexistent enchant scroll group specified for enchant scroll: " + getId());
    return -1;
    }

    final EnchantItemGroup group = EnchantItemGroupsData.getInstance().getItemGroup(enchantItem.getItem(), _scrollGroupId);
    if (group == null)
    {
    _log.log(Level.WARNING, getClass().getSimpleName() + ": Couldn't find enchant item group for scroll: " + getId() + " requested by: " + player);
    return -1;
    }
    return group.getChance(enchantItem.getEnchantLevel());
    }

    /**
    * @param player
    * @param enchantItem
    * @param supportItem
    * @return the total chance for success rate of this scroll
    */
    public EnchantResultType calculateSuccess(L2PcInstance player, L2ItemInstance enchantItem, EnchantSupportItem supportItem)
    {
    if (!isValid(enchantItem, supportItem))
    {
    return EnchantResultType.ERROR;
    }

    final double chance = getChance(player, enchantItem);

    if (chance == -1)
    {
    return EnchantResultType.ERROR;
    }

    final double bonusRate = getBonusRate();
    final double supportBonusRate = (supportItem != null) ? supportItem.getBonusRate() : 0;
    final double finalChance = Math.min(chance + bonusRate + supportBonusRate, 100);

    final double random = 100 * Rnd.nextDouble();
    final boolean success = (random < finalChance);

    if (player.isDebug())
    {
    final EnchantItemGroup group = EnchantItemGroupsData.getInstance().getItemGroup(enchantItem.getItem(), _scrollGroupId);
    final StatsSet set = new StatsSet();
    if (isBlessed())
    {
    set.set("isBlessed", isBlessed());
    }
    if (isSafe())
    {
    set.set("isSafe", isSafe());
    }
    set.set("chance", Util.formatDouble(chance, "#.##"));
    if (bonusRate > 0)
    {
    set.set("bonusRate", Util.formatDouble(bonusRate, "#.##"));
    }
    if (supportBonusRate > 0)
    {
    set.set("supportBonusRate", Util.formatDouble(supportBonusRate, "#.##"));
    }
    set.set("finalChance", Util.formatDouble(finalChance, "#.##"));
    set.set("random", Util.formatDouble(random, "#.##"));
    set.set("success", success);
    set.set("item group", group.getName());
    set.set("scroll group", _scrollGroupId);
    Debug.sendItemDebug(player, enchantItem, set);
    }
    return success ? EnchantResultType.SUCCESS : EnchantResultType.FAILURE;
    }
    }

     

     

    package com.l2jserver.gameserver.model.items.enchant;

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.List;

    import com.l2jserver.gameserver.model.items.L2Item;

    /**
    * @@Authority UnAfraid
    */
    public final class EnchantScrollGroup
    {
    private final int _id;
    private List
    _rateGroups;

    public EnchantScrollGroup(int id)
    {
    _id = id;
    }

    /**
    * @return id of current enchant scroll group.
    */
    public int getId()
    {
    return _id;
    }

    /**
    * Adds new rate group.
    * @param group
    */
    public void addRateGroup(EnchantRateItem group)
    {
    if (_rateGroups == null)
    {
    _rateGroups = new ArrayList<>();
    }
    _rateGroups.add(group);
    }

    /**
    * @return {@code List} of all enchant rate items, Empty list if none.
    */
    public List
    getRateGroups()
    {
    return _rateGroups != null ? _rateGroups : Collections.
    emptyList();
    }

    /**
    * @param item
    * @return {@link EnchantRateItem}, {@code NULL} in case non of rate items can be used with.
    */
    public EnchantRateItem getRateGroup(L2Item item)
    {
    for (EnchantRateItem group : getRateGroups())
    {
    if (group.validate(item))
    {
    return group;
    }
    }
    return null;
    }
    }

     


  15. "=" это знак присваивания.

    из того что ты выше написал я исхожу что проще сделать будет так if (bodypart(как мне показалось из вышеупомянутого тобой это меч) ==(если он) lrhand(двуручный)) { твой код }

    "=" это знак присваивания. Нет я имел ввиду он так обозначен в item в датапаке.

    Именно так я написал в первом сообщении, что хочу сделать проверку что если меч двурук , как ты написал ( if (bodypart(как мне показалось из вышеупомянутого тобой это меч) ==(если он) lrhand(двуручный)) { твой код } ) , но я хз как, вот и спрашиваю конкретно что написать) как происходит проверка для скила в ядре)

    Тут скорее нужна помощь пользователей команды L2JSERVER ) кто знает где эта проверка лежит? или как мне сделать правильно?

×
×
  • Создать...