Перейти к содержанию

Karimdjanov95

Пользователи
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент Karimdjanov95

  1. Безрезультатно, всё так-же, в самом UE работает, в игре лежит дохло
  2. Можно ссылочку? пожалуйста
  3. По подробнее пожалуйста, что за дестовский? )
  4. Хай Гайс. Нужна помощь с анимацией картинки [Help Me Please]. Создал несколько картинок в фотошопе, запихал в текстуру в UE. В настройках картинки указал количество кадров, скорость и сами картинки для переключения. В самом UE анимация работает, но как только закодирую в 121 и пну его в клиент, то анимация дохлая. Тыкните куда - что я собственно забыл сделать? пж ) Мануал от Вируса " "
  5. html есть, но в исходниках я не нашёл. И способ вызова этих html тоже.
  6. Теперь бы знать, как это всё прилипить Изначально там всё было с "PAPERDOLL_ORDER" Но я немного подшаманил и сделал так: Предварительно удалив сам "PAPERDOLL_ORDER". Помоги пожалуйста прилипить сие чудо Исходники Open-Team HF, которые в шаре. Чистый CharInfo.java Чистый UserInfo.java
  7. Доброе утро, уважаемые пользователи форума. Нужна Ваша помощь в реализации визуализации персонажа. Ковырялся в исходниках и так не смог найти его в исходах Open-Team, которая в шаре и решил слипить свой, который делал на ИТ. Суть такая: Нужно, что бы когда персонаж одевал браслет для таликов, надевался костюм. Для этого тип костюма я поменял на "BBRACELET" и подшаманил в "UserInfo" writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_REAR)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEAR)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_NECK)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HEAD)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_FEET)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_BACK)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LRHAND)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DHAIR)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET) == 0 ? _inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LBRACELET)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO1)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO2)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO3)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO4)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO5)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO6)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_BELT)); С первого момента, вроде работает, но только меняет верхную часть, это ладно, можно и на другие части припилить, но дело вот в чём. Надета броня, надет костюм, всё норм, но стоит снять скажем перчи, или любую другу часть брони, то сразу костюм пропадает. Приходится снимать костюм и заного надевать. Хелпаните пожалуйста
  8. Не понял сути вопроса. Если я вообще правильно понял, то ты спрашиваешь как можно выдать себе/кому то эти плащи в игре через админку. Если ты всё правильно добавил "в базе, в датапаке и в патче", то в игре "//itemcreate" и прописываешь id предмета.
  9. Работает . Спасибо большое ))
  10. и даже, если его вписать в сам "voice_" - такая же батва. Кнопка не реагирует.
  11. Так его изначально не было, voice_cmd я сам создал продублировав сам voice_
  12. Мне нужно, что бы все команды работали по прежнему с "voice_" и сделать меню в html, что бы команды можно было вводить, т.е. <td align=center><font color=ff0000>Ввведите команду:</font></td><td align=center><edit var="code" width=180 height=10></td> <button value="Подтвердить" action="bypass -h voice_cmd $code" width=60 height=20 back="Lineworld-su.up6" fore="Lineworld-su.up6-6" />
  13. так и он мне нужен)), да и даже если взамен поставить, такая-же фигня. Мне нужен как обычный "voice_" так и "voice_cmd"
  14. Компиляция прошла без ошибок, но при нажатии на кнопку <button value="Подтвердить" action="bypass -h voice_cmd test" width=60 height=20 back="Lineworld-su.up6" fore="Lineworld-su.up6-6" /> ничего не происходит
  15. Уже перерыл все исходники, ковырялся по поискам, безрезультатно. Кто знает, как сделать, помогите, пожалуйста.
  16. Не получается подогнать под мои исходы. (шаблон выше) ps: исходники Lucera 1.7
  17. Доброе утро, Уважаемые. Хелпаните пожалуйста, как сделать вызов войс команды через "пробел". У меня есть команда, вызываемая через html <button value="Подтвердить" action="bypass -h voice_test" width=60 height=20" /> Я же хочу сделать так, с пробелом после команды: <button value="Подтвердить" action="bypass -h voice_cmd test" width=60 height=20" /> Вот исходный код: else if (_command.startsWith("voice_")) { String command; String params = ""; // ------------------------------ Parse command -------------------------------- if (_command.indexOf(" ") != -1) { command = _command.substring(6, _command.indexOf(" ")); params = _command.substring(_command.indexOf(" ") + 1); } else { command = _command.substring(6); } // ------------------------------ Execute command ------------------------------ IVoicedCommandHandler vc = VoicedCommandHandler.getInstance().getVoicedCommandHandler(command); if (vc == null) { return; } vc.useVoicedCommand(command, activeChar, params); return; } Заранее благодарю.
  18. Про запросы то я знаю, я именно процитировал способ перезалива spawnlist'a)
  19. Завалялась у кого нибудь сборка?, пере-залейте по возможности, пожалуйста.
  20. Копать нужно в: serverpackets\CharInfo.java serverpackets\UserInfo.java "Inventory.PAPERDOLL_UNDER" и в базе, в таблице: armor - свадебке нужно выдать тип "underwear"
×
×
  • Создать...