-
Публикаций
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные Karimdjanov95
-
-
12 минут назад, Rogue сказал:от lordofdest который
Можно ссылочку? пожалуйста
-
24 минуты назад, Rogue сказал:Попробуй через дестовский УЕ
По подробнее пожалуйста, что за дестовский? )
-
Хай Гайс.
Нужна помощь с анимацией картинки [Help Me Please].
Создал несколько картинок в фотошопе, запихал в текстуру в UE. В настройках картинки указал количество кадров, скорость и сами картинки для переключения. В самом UE анимация работает, но как только закодирую в 121 и пну его в клиент, то анимация дохлая. Тыкните куда - что я собственно забыл сделать? пж )
Мануал от Вируса "
"
-
5 часов назад, Infinitys сказал:Там есть эта реализация через комьюнити борд.
html есть, но в исходниках я не нашёл. И способ вызова этих html тоже.
-
-
19 часов назад, Gaikotsu сказал:Вобще по логике, чтобы не было косяков с текстурами одеваемой/снимаемой брони при смене вида целым костюмом, в такой ситуации для всех слотов у которых вид меняется этим костюмом надо слать 0 в качестве одетого предмета. Ну само собой кроме слота chest.
Ну типа как вот примерно так (тип 1 - внешка меняет верх + низ, тип 2 - внешка в виде полного костюма):
int[] inv = new int[Inventory.PAPERDOLL_ORDER.length]; for (int PAPERDOLL_ID : Inventory.PAPERDOLL_ORDER) inv[PAPERDOLL_ID] = charInfoPackage.getPaperdollItemId(PAPERDOLL_ID); if (charInfoPackage.getAppearanceType() == 1) { inv[Inventory.PAPERDOLL_LEGS] = 0; } else if (charInfoPackage.getAppearanceType() == 2) { inv[Inventory.PAPERDOLL_LEGS] = 0; inv[Inventory.PAPERDOLL_GLOVES] = 0; inv[Inventory.PAPERDOLL_FEET] = 0; } for (int itemId : inv) writeD(itemId);
Теперь бы знать, как это всё прилипить
Изначально там всё было с "PAPERDOLL_ORDER"
Но я немного подшаманил и сделал так:Предварительно удалив сам "PAPERDOLL_ORDER". Помоги пожалуйста прилипить сие чудо
Исходники Open-Team HF, которые в шаре.
Чистый CharInfo.java
Чистый UserInfo.java
-
Доброе утро, уважаемые пользователи форума. Нужна Ваша помощь в реализации визуализации персонажа.
Ковырялся в исходниках и так не смог найти его в исходах Open-Team, которая в шаре и решил слипить свой, который делал на ИТ.Суть такая: Нужно, что бы когда персонаж одевал браслет для таликов, надевался костюм. Для этого тип костюма я поменял на "BBRACELET" и подшаманил в "UserInfo"
writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_REAR)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEAR)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_NECK)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HEAD)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_FEET)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_BACK)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LRHAND)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DHAIR)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET) == 0 ? _inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LBRACELET)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO1)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO2)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO3)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO4)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO5)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO6)); writeD(_inv.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_BELT));
С первого момента, вроде работает, но только меняет верхную часть, это ладно, можно и на другие части припилить, но дело вот в чём. Надета броня, надет костюм, всё норм, но стоит снять скажем перчи, или любую другу часть брони, то сразу костюм пропадает. Приходится снимать костюм и заного надевать.
Хелпаните пожалуйста -
Не понял сути вопроса. Если я вообще правильно понял, то ты спрашиваешь как можно выдать себе/кому то эти плащи в игре через админку.
Если ты всё правильно добавил "в базе, в датапаке и в патче", то в игре "//itemcreate" и прописываешь id предмета. -
3 минуты назад, Evolution сказал:все else if с воис командами удали и эту вставь.
Если прилетает "voice_cmd test" то выполняем команду test. Если приходит что-то иное типо "voice_start param1 param2" то выполняется start с параметрами param1 и param2 соответсвенно.else if(_command.startsWith("voice_")){ String[] commandSplit = _command.split(" "); String command, params = ""; if("voice_cmd".equalsIgnoreCase(commandSplit[0])){ if(commandSplit.length < 2){ return; } command = commandSplit[1]; params = _command.substring(commandSplit[0].length() + " ".length() + commandSplit[1].length()); } else { if (_command.indexOf(" ") != -1) { command = _command.substring(6, _command.indexOf(" ")); params = _command.substring(_command.indexOf(" ") + 1); } else { command = _command.substring(6); } } IVoicedCommandHandler vc = VoicedCommandHandler.getInstance().getVoicedCommandHandler(command); if (vc == null) { return; } vc.useVoicedCommand(command, activeChar, params); return; }
Работает . Спасибо большое ))
-
10 минут назад, Evolution сказал:ну, так в cmd тогда делай код а не тут.
и даже, если его вписать в сам "voice_" - такая же батва. Кнопка не реагирует.
-
2 минуты назад, Evolution сказал:ну, так в cmd тогда делай код а не тут.
Так его изначально не было, voice_cmd я сам создал продублировав сам voice_
-
Мне нужно, что бы все команды работали по прежнему с "voice_"
и сделать меню в html, что бы команды можно было вводить, т.е.<td align=center><font color=ff0000>Ввведите команду:</font></td><td align=center><edit var="code" width=180 height=10></td> <button value="Подтвердить" action="bypass -h voice_cmd $code" width=60 height=20 back="Lineworld-su.up6" fore="Lineworld-su.up6-6" />
-
1 минуту назад, Evolution сказал:так ты взамен верхнему своему вставляй епрст.
так и он мне нужен)), да и даже если взамен поставить, такая-же фигня.
Мне нужен как обычный "voice_" так и "voice_cmd"
-
-
8 минут назад, Evolution сказал:if(_command.startsWith("voice_cmd")){ String[] commandSplit = _command.split(" "); String command, params; if(!"voice_cmd".equalsIgnoreCase(commandSplit[0])){ return; } if(commandSplit.length < 2){ return; } command = commandSplit[1]; params = _command.substring(commandSplit[0].length() + " ".length() + commandSplit[1].length() + " ".length()); IVoicedCommandHandler vc = VoicedCommandHandler.getInstance().getVoicedCommandHandler(command); if (vc == null) { return; } vc.useVoicedCommand(command, activeChar, params); return; }
Попробуй
Компиляция прошла без ошибок, но при нажатии на кнопку
<button value="Подтвердить" action="bypass -h voice_cmd test" width=60 height=20 back="Lineworld-su.up6" fore="Lineworld-su.up6-6" />
ничего не происходит
-
Уже перерыл все исходники, ковырялся по поискам, безрезультатно. Кто знает, как сделать, помогите, пожалуйста.
-
-
up, помогите Please!
-
17 минут назад, Rolo сказал:Пример:
String[] tmp = command.substring(6).split(" "); // там где .split(" "); в скобочках - разделительный знак, здесь стоит пробел, но всунуть можно любой String content = getPwHtm("bd/"+tmp[0]+"");
Не получается подогнать под мои исходы. (шаблон выше)
ps: исходники Lucera 1.7 -
Доброе утро, Уважаемые.
Хелпаните пожалуйста, как сделать вызов войс команды через "пробел".
У меня есть команда, вызываемая через html
<button value="Подтвердить" action="bypass -h voice_test" width=60 height=20" />
Я же хочу сделать так, с пробелом после команды:
<button value="Подтвердить" action="bypass -h voice_cmd test" width=60 height=20" />
Вот исходный код:
else if (_command.startsWith("voice_")) { String command; String params = ""; // ------------------------------ Parse command -------------------------------- if (_command.indexOf(" ") != -1) { command = _command.substring(6, _command.indexOf(" ")); params = _command.substring(_command.indexOf(" ") + 1); } else { command = _command.substring(6); } // ------------------------------ Execute command ------------------------------ IVoicedCommandHandler vc = VoicedCommandHandler.getInstance().getVoicedCommandHandler(command); if (vc == null) { return; } vc.useVoicedCommand(command, activeChar, params); return; }
Заранее благодарю.
-
22 часа назад, Mexl2 сказал:DELETE * FROM spawnlist WHERE 'id' = 'айди монстра'. sql запросы кто-то отменял*?
Про запросы то я знаю, я именно процитировал способ перезалива spawnlist'a)
- 1
-
Завалялась у кого нибудь сборка?, пере-залейте по возможности, пожалуйста.
-
В 15.06.2020 в 15:33, M14man сказал:Подскажет кто то ?
игрался с кодом самостоятельно нашол пару параметров но увы метод тыка не помог, мало знанийКопать нужно в:
serverpackets\CharInfo.java
serverpackets\UserInfo.java"Inventory.PAPERDOLL_UNDER"
и в базе, в таблице: armor - свадебке нужно выдать тип "underwear" -
В 14.06.2020 в 14:45, fank сказал:Привет жителям форума!
Уже давно использую сборку от L2jFrozen, не смотря на то, что команда уже давно не занимается ею.
Надеюсь на олдов форума и прошу помочь со следующим:
Если у кого-нибудь завалялось меню (.menu) для фрозенов, дайте, пожалуйста, ссылку, буду очень благодарен;
Ищу аукцион вещей под эту сборку, в шаре не нашел, пробовал адаптировать аукцион от lovely, но ничего не получилось (я не кодер);
И еще вопрос: я добавил кастомный шмот. Если я его добавлю маммону как запечатанный, сервер поймет, что я от него хочу?) еще не тестил просто, хотелось бы заранее узнать, получится ли без вторжения в ядро.
Заранее благодарю, за помощь + в карму)
Если разбираешься в Java, можно за пару минут перенести .menu с исхода люси. Если ещё актуально, могу помочь.
[Help] Анимация логотипа\картинки
в Клиент игры
Опубликовано · Изменено пользователем Karimdjanov95
Безрезультатно, всё так-же, в самом UE работает, в игре лежит дохло