-
Публикаций
1673 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент P1ckw1ck
-
Что-то с семи печатями.
-
Если есть желание помочь с GVE по коду, сурс есть почти допилен, т.к у друга свадьба времени доделывать пока нету. от помощи бы не отказался. исходы aCis.
-
Сделай цепочку квестов для интерлюда, Квест 7 печатей вроде. там 7 частей.
-
Помойму нашел формулы резистов. в моем сурсе. за 2012 год. public static double calcElemental(L2Character attacker, L2Character target, L2Skill skill) { if (skill != null) { final byte element = skill.getElement(); if (element >= 0) { // power is basically put to 20 int calcPower = 20; int calcDefen = target.getDefenseElementValue(element); /*if (attacker.getAttackElement() == element) FIXME implementation elemental to a skill. calcPower += attacker.getAttackElementValue(element);*/ int calcTotal = calcPower - calcDefen; if (calcTotal > 0) { if (calcTotal < 75) return 1 + calcTotal * 0.0052; else if (calcTotal < 150) return 1.4; else if (calcTotal < 290) return 1.7; else if (calcTotal < 300) return 1.8; else return 2.0; } } } сурс 345 ревы ацис public static double calcElemental(L2Character attacker, L2Character target, L2Skill skill) { if (skill != null) { final byte element = skill.getElement(); if (element > 0) return 1 + ((attacker.getAttackElementValue(element) / 10.0 - target.getDefenseElementValue(element)) / 100.0); return 1; } double elemDamage = 0; for (byte i = 1; i < 7; i++) { final int attackerBonus = attacker.getAttackElementValue(i); elemDamage += Math.max(0, (attackerBonus - (attackerBonus * (target.getDefenseElementValue(i) / 100.0)))); } return elemDamage; }
-
Декомпил l2fatum там есть руны. 11 штук.
-
Не помогло скорее всего в ядре, исходы имеются за помощь с исходами могу материально отблагодарить. Даже когда сонг кидаю все равно ефект только от 1 бафнутого скила идет.
-
Кто поможет с проблемой готов помочь материально.
-
я поставил на стандартное значения скила. <skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance"> <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#darkRes"> 50 60 70 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="isMagic" val="true"/> <for> <effect name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="armor_unholy"> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes"/> </effect> </for> </skill> И он всеравно не дает тех статов которые указаны в настройке скила. И еще 1 вопрос почему эфект 2 резистов идет от 1 бафнутого на персонажа.
-
и mul пробывал и add, mul он вообще не видет в резисте эфекта нет.
-
там сколько бы я не писал всеравно режит на 40 урон, хотя писал 100-150, и пробывал 1.5, 0.9, он режит его на 40 дамага урон и все.
-
если ставить не darkVuln а darkRes то нормально все . гс не критует и резист дает эфект но мизерный.
-
А почему тогда когда бафаю 2 скила резистов некра, эффект только от того который был 1 бафнутый. Мб кто знает в чем проблемка.
-
<skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance"> <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#darkRes"> 40 50 65 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="isMagic" val="true"/> <for> <effect name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="armor_unholy"> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes"/> </effect> </for> </skill>
-
Вот скил который писал сам он же работает на основе 0x30 <skill id="9011" levels="5" name="Might Talant"> <table name="#rate"> 1.02 1.05 1.08 1.11 1.15 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" /> </for> </skill>
-
c такими статами вообще не работает, урон не уменьшается.
-
Добрый день столкнулся с проблемой, игроки жалуются что резисты не работают. И еще когда бафаю к примеру 2 бафа от некра Unholy Resistance/Divine Protection то резист идет от 1 бафа который был 1 наложен. Вот пример Одного из скилов. <skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection"> <set name="mpInitialConsume" val="14"/> <set name="mpConsume" val="56"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="666"/> <set name="isBufferMagic" val="true"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0"> <add order="0x30" stat="darkRes" val="50"/> <add order="0x30" stat="holyRes" val="50"/> </effect> </for> </skill> Сборка acis. буду благодарен.
-
Мы и так продолжаем только сборка еще слегка сыровата, но мб в будущем будет продаваться. отличие от ил-онлайна не большие. Нету только фортов, и деревень.
-
Попрбуй вписать <set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->