Перейти к содержанию

P1ckw1ck

OVC-Dev
  • Публикаций

    1673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9
  • Отзывы

    0%

Весь контент P1ckw1ck

  1. P1ckw1ck

    Резисты.

    Можно закрывать. проблему решил.
  2. Если есть желание помочь с GVE по коду, сурс есть почти допилен, т.к у друга свадьба времени доделывать пока нету. от помощи бы не отказался. исходы aCis.
  3. Сделай цепочку квестов для интерлюда, Квест 7 печатей вроде. там 7 частей.
  4. P1ckw1ck

    Резисты.

    Помойму нашел формулы резистов. в моем сурсе. за 2012 год. public static double calcElemental(L2Character attacker, L2Character target, L2Skill skill) { if (skill != null) { final byte element = skill.getElement(); if (element >= 0) { // power is basically put to 20 int calcPower = 20; int calcDefen = target.getDefenseElementValue(element); /*if (attacker.getAttackElement() == element) FIXME implementation elemental to a skill. calcPower += attacker.getAttackElementValue(element);*/ int calcTotal = calcPower - calcDefen; if (calcTotal > 0) { if (calcTotal < 75) return 1 + calcTotal * 0.0052; else if (calcTotal < 150) return 1.4; else if (calcTotal < 290) return 1.7; else if (calcTotal < 300) return 1.8; else return 2.0; } } } сурс 345 ревы ацис public static double calcElemental(L2Character attacker, L2Character target, L2Skill skill) { if (skill != null) { final byte element = skill.getElement(); if (element > 0) return 1 + ((attacker.getAttackElementValue(element) / 10.0 - target.getDefenseElementValue(element)) / 100.0); return 1; } double elemDamage = 0; for (byte i = 1; i < 7; i++) { final int attackerBonus = attacker.getAttackElementValue(i); elemDamage += Math.max(0, (attackerBonus - (attackerBonus * (target.getDefenseElementValue(i) / 100.0)))); } return elemDamage; }
  5. Декомпил l2fatum там есть руны. 11 штук.
  6. P1ckw1ck

    Резисты.

    Та кого метода там нету.
  7. P1ckw1ck

    Резисты.

    Найти бы еще этот класс.
  8. P1ckw1ck

    Резисты.

    Кость некра. дарк атака.
  9. P1ckw1ck

    Резисты.

    Не помогло скорее всего в ядре, исходы имеются за помощь с исходами могу материально отблагодарить. Даже когда сонг кидаю все равно ефект только от 1 бафнутого скила идет.
  10. P1ckw1ck

    Резисты.

    Кто поможет с проблемой готов помочь материально.
  11. P1ckw1ck

    Резисты.

    я поставил на стандартное значения скила. <skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance"> <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#darkRes"> 50 60 70 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="isMagic" val="true"/> <for> <effect name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="armor_unholy"> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes"/> </effect> </for> </skill> И он всеравно не дает тех статов которые указаны в настройке скила. И еще 1 вопрос почему эфект 2 резистов идет от 1 бафнутого на персонажа.
  12. P1ckw1ck

    Резисты.

    GVE ноют что резы не работают.
  13. P1ckw1ck

    Резисты.

    Оно изначально так идет.
  14. P1ckw1ck

    Резисты.

    и mul пробывал и add, mul он вообще не видет в резисте эфекта нет.
  15. P1ckw1ck

    Резисты.

    там сколько бы я не писал всеравно режит на 40 урон, хотя писал 100-150, и пробывал 1.5, 0.9, он режит его на 40 дамага урон и все.
  16. P1ckw1ck

    Резисты.

    если ставить не darkVuln а darkRes то нормально все . гс не критует и резист дает эфект но мизерный.
  17. P1ckw1ck

    Резисты.

    А почему тогда когда бафаю 2 скила резистов некра, эффект только от того который был 1 бафнутый. Мб кто знает в чем проблемка.
  18. P1ckw1ck

    Резисты.

    Гс критует на darkVuln
  19. P1ckw1ck

    Резисты.

    <skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance"> <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#darkRes"> 40 50 65 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="isMagic" val="true"/> <for> <effect name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="armor_unholy"> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes"/> </effect> </for> </skill>
  20. P1ckw1ck

    Резисты.

    Вот скил который писал сам он же работает на основе 0x30 <skill id="9011" levels="5" name="Might Talant"> <table name="#rate"> 1.02 1.05 1.08 1.11 1.15 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" /> </for> </skill>
  21. P1ckw1ck

    Резисты.

    c такими статами вообще не работает, урон не уменьшается.
  22. P1ckw1ck

    Резисты.

    Добрый день столкнулся с проблемой, игроки жалуются что резисты не работают. И еще когда бафаю к примеру 2 бафа от некра Unholy Resistance/Divine Protection то резист идет от 1 бафа который был 1 наложен. Вот пример Одного из скилов. <skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection"> <set name="mpInitialConsume" val="14"/> <set name="mpConsume" val="56"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="666"/> <set name="isBufferMagic" val="true"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0"> <add order="0x30" stat="darkRes" val="50"/> <add order="0x30" stat="holyRes" val="50"/> </effect> </for> </skill> Сборка acis. буду благодарен.
  23. Мы и так продолжаем только сборка еще слегка сыровата, но мб в будущем будет продаваться. отличие от ил-онлайна не большие. Нету только фортов, и деревень.
  24. Попрбуй вписать <set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
×
×
  • Создать...