-
Публикаций
3447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
43 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Demoncool
-
vps/vds Выделенный Виртуальный Сервер С Ддос Защитой !
тема ответил Demoncool в теме Хостинг и Сервера
Автоматическое сообщение Эта тема была перемещена из "Услуги" в "Хостинг и ДЦ". -
Автоматическое сообщение Эта тема была перемещена из "Услуги" в "Хостинг и ДЦ".
-
Автоматическое сообщение Эта тема была перемещена из "Услуги" в "Прочее".
-
пишу сразу, без ядра работать не будет. за 300р реализую
- 1 ответ
-
- 1
-
-
рубашка одевается в слот для тату.
-
Автоматическое сообщение Эта тема была перемещена из "Веб обвязки и дизайны" в "Lineage 2".
-
Автоматическое сообщение Эта тема была перемещена из "Форум для новичков" в "Требуется".
-
а в баффах что? ордеры переписывать нужно... чтобы баффы не переписывать нужно статы правильно писать для итемов... http://forummaxi.ru/tutorials/article/76-chto-takoe-xml/
-
Автоматическое сообщение Эта тема была перемещена из "Команды разработчиков" в "Форум для новичков".
-
открываете тем же нот падом и сверяете столбцы, написаны они всерху tag id drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height UNK_0 drop_mesh1 drop_mesh2 drop_mesh3 drop_tex1 drop_tex2 drop_tex3 icon[0] icon[1] icon[2] icon[3] icon[4] durability weight material crystallizable projectile_? body_part handness wpn_mesh_cnt wpn_mesh[0] wpn_mesh[1] wpn_tex_cnt wpn_tex[0] wpn_tex[1] wpn_tex[2] item_sound_cnt item_sound[0] item_sound[1] item_sound[2] item_sound[3] drop_sound equip_sound effect random_damage patt matt weapon_type crystal_type critical hit_mod avoid_mod shield_pdef shield_rate speed mp_consume SS_count SPS_count curvature UNK_2 is_hero UNK_3 effA effB junk1A[0] junk1A[1] junk1A[2] junk1A[3] junk1A[4] junk1B[0] junk1B[1] junk1B[2] junk1B[3] junk1B[4] rangeA rangeB junk2A[0] junk2A[1] junk2A[2] junk2A[3] junk2A[4] junk2A[5] junk2B[0] junk2B[1] junk2B[2] junk2B[3] junk2B[4] junk2B[5] junk3[0] junk3[1] junk3[2] junk3[3] icons[0] icons[1] icons[2] icons[3]
-
проверьте добавляется ли сам скил в пассивки. 8000 доступное значение для ит, не больше 9000.
-
поддерживается раскраска названия в желтый и фиолетовый на хай фай клиенте точно)
-
import sys from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets import MagicSkillUser from net.sf.l2j.gameserver.ai import CtrlIntention # Angel spawns...when one of the angels in the keys dies, the other angel will spawn. class polymorphing_angel(JQuest) : # init function. Add in here variables that you'd like to be inherited by subclasses (if any) def __init__(self,id,name,descr): self.AngelSpawns ={ 20830:20859, 21067:21068, 21062:21063, 20831:20860, 21070:21071 } # finally, don't forget to call the parent constructor to prepare the event triggering # mechanisms etc. JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onKill (self,npc,player,isPet): npcId = npc.getNpcId() if self.AngelSpawns.has_key(npcId) and st.getRandom(100) < 25: newNpc = self.addSpawn(self.AngelSpawns[npcId],npc) killer = player if isPet : killer = player.getPet() newNpc.setRunning() newNpc.addDamageHate(killer,0,999) newNpc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, killer) return # now call the constructor (starts up the ai) QUEST = polymorphing_angel(-1,"polymorphing_angel","ai") for i in QUEST.AngelSpawns.keys() : QUEST.addKillId(i) and st.getRandom(100) < 25 вот шанс
-
зачем если все снимается? флу кстати тоже. Там поделено на зоны, в каждой какой-то дебафф снимается.
-
Автоматическое сообщение Эта тема была перемещена из "Ядро" в "Lineage 2".
-
L2SpecialZone дальше уже по гайдам создавайте зону
-
не знаю, я проверил у меня снимает все эффекты кроме флю
-
конфиги проверяйте, можно ли бить нпц к примеру.
-
Так же, в пв сделано это. Возможно просто не прописана зона. Вот тип зоны L2HotSpaZone Прописывайте.