Скачали шоп !ЛЮБОЙ! находим "htm" файл открываем его блокнотом, там будут примерно такие строчки...
<table width=230>
<tr>
<td align=center><button value="Шмот" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 111" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
<td align=center><button value="Пухи" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 222" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
<td align=center><button value="Бижа" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 333" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
</tr>
<tr><td></td>
Там где Шмот Пухи Бижа это название кнопок, там где 111 222 333 название "xml" файлов к которым будет путь в мультисел.
Создал файл к примеру "xml" файл (333) я тут решил сделать "бижу" и в нем разбераеш все по порядку,
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list maintainEnchantment="true">
***Начало всего списка.
<!-- Jewelry -->
*** значение <!-- --> не имеет никаких функций а используется чтобы писать название предмета НО ТОЛЬКО ПО АНГЛ иначе работать небудет.
<item id="1">
***если 1 то стоять будет в самой первой ячейке шопа НО НЕЛЬЗА ЧТОБЫ ЦЫФРЫ ПОВТОРЯЛИСЬ!
<ingredient id="57" count="5000"/>
***ingredient= это покупка ID 57 это адена предмета за который будет покупаться, count= это количество за которое будет покупаться.
<production id="ПРЕДМЕТ" count="КОЛИЧЕСТВО"/>
*** там где production= то что будет продаваться за 5к аден,
</item>
***конец предмета.
***Вот как будет выглядеть в нормальном виде.
<!-- Baylor Jewelry -->
<item id="2">
<ingredient id="57" count="5000"/>
<production id="10170" count="1"/>
</item>
</list>
***Конец всего списка
Если надо добавить кнопопочку в шоп копируеш откуда нибуть строчку
<td align=center><button value="Шмот" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 111" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
и переделываеш её к примеру вот так
<td align=center><button value="Бутылочки" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 444" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
а в мультиселе создаеш "xml" файл с названием "444"
и в этот файл 444 добавляеш бутылочки
к примеру скопировал из бижи то что мы разбирали
<item id="2">
<ingredient id="57" count="5000"/>
<production id="10170" count="1"/>
</item>
а переделываеш уже вот так
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list maintainEnchantment="true">
<item id="1">
<ingredient id="57" count="5000"/>
<production id="728" count="1"/>
</item>
</list>
и вот у меня получилось что в шопе появилась кнопочка "Бутылочки"
и продаеться мана 1 шт за 5к аден
Новечки часто задают такие вопросы:
Вопрос новечка
Как добавить в шоп армор чтобы не по частям продовалось а сразу целым шмотом штук 5
Мой ответ
<item id="1">
<ingredient id="57" count="500000"/>
<production id="37000" count="1"/>
<production id="37001" count="1"/>
<production id="37002" count="1"/>
<production id="37003" count="1"/>
<production id="37004" count="1"/>
<production id="37005" count="1"/>
</item>
</list>
Вставить в мультисел в какой надо не забыть изменить <item id="1"> 1 на тот номер ечейки который не чем не занят в мультиселе
Вопрос новечка
Народ, подскажите плиз, почему когда добавляю шмотки в ГМшоп у меня там отображаются чёрные квадратики и всё..... А покупаешь всё нормально...
Мой ответ
Гм шоп не видит id выше 9999 поэтому могут быть черные квадраты.
id должен быть четырех значным !
Если у вас шмот или пуха например с ид 15000 вот в гм шопе могут буть черные квадраты место картинки меча
Держи,не забудь поставить спасибку)