Перейти к содержанию

•°•°•PsycHoO•°•°•

Модератор
  • Публикаций

    2302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    229
  • Отзывы

    100%

Весь контент •°•°•PsycHoO•°•°•

  1. Скрины выкладывай,без скринов никто не возьмет
  2. safuza44 стучи в скайп maks99758 подскажу
  3. а скинь просто затертую надпись
  4. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Нпц

    Avelan у меня остался,пиши в скайп maks99758
  5. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Ошибка

    Дайте ссылку на нормальныю,чистую папку system для ИТ,а лутше чистый патч
  6. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Ошибка

    Хотел удалить одну подозрительныю текстуры и всеравно не помогло
  7. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Ошибка

    Сейчас у меня идейка появилась одна,если поможет отпишу
  8. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Ошибка

    Л2 запускаю с компа __________________ С правами запустил и всеравно критует
  9. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Ошибка

    Ярлыки и все такое позыкрывал но всеравно критует
  10. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Ошибка

    При запуске Л2 критует: 2012.5.29 14:16:07 OS : Windows 95 4.0 (Build: 950) CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2313 MHz with 2047MB RAM Video : NVIDIA GeForce 210 (9045) Insufficient Memory. Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space. You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory. History: FMallocWindows::Malloc <- FL2GameData::ItemNameDataLoad <- FL2GameData::Load() <- UGameEngine::Init <- InitEngine Дрова переустановил но всеравно критует,может у ковото было такое,если да то посоветуйте чтото.
  11. Тип просто неудачно пошутил.
  12. Кажись уже было такое или я ошибаюсь
  13. Ставь все под спойл ато както читать не интересно так)
  14. Юзай ФайлЕдит и найди в системе файл sysmesge-e.dat(примерно такое) и ищи там копирайты,когда найдешь измени на свои и сохрани в 413 кодировке,и самое главное:не забудь юзнуть спасибку
  15. Проверь через Ексел совпадение столбцов
  16. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Гм Шоп

    Дай мне свой xml файл в который нужно впихнуть вещ и я помогу тебе
  17. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Гм Шоп

    Тут все понятно,я сам по этому мануалы все делал
  18. •°•°•PsycHoO•°•°•

    Гм Шоп

    Скачали шоп !ЛЮБОЙ! находим "htm" файл открываем его блокнотом, там будут примерно такие строчки... <table width=230> <tr> <td align=center><button value="Шмот" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 111" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> <td align=center><button value="Пухи" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 222" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> <td align=center><button value="Бижа" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 333" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr> <tr><td></td> Там где Шмот Пухи Бижа это название кнопок, там где 111 222 333 название "xml" файлов к которым будет путь в мультисел. Создал файл к примеру "xml" файл (333) я тут решил сделать "бижу" и в нем разбераеш все по порядку, <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="true"> ***Начало всего списка. <!-- Jewelry --> *** значение <!-- --> не имеет никаких функций а используется чтобы писать название предмета НО ТОЛЬКО ПО АНГЛ иначе работать небудет. <item id="1"> ***если 1 то стоять будет в самой первой ячейке шопа НО НЕЛЬЗА ЧТОБЫ ЦЫФРЫ ПОВТОРЯЛИСЬ! <ingredient id="57" count="5000"/> ***ingredient= это покупка ID 57 это адена предмета за который будет покупаться, count= это количество за которое будет покупаться. <production id="ПРЕДМЕТ" count="КОЛИЧЕСТВО"/> *** там где production= то что будет продаваться за 5к аден, </item> ***конец предмета. ***Вот как будет выглядеть в нормальном виде. <!-- Baylor Jewelry --> <item id="2"> <ingredient id="57" count="5000"/> <production id="10170" count="1"/> </item> </list> ***Конец всего списка Если надо добавить кнопопочку в шоп копируеш откуда нибуть строчку <td align=center><button value="Шмот" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 111" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> и переделываеш её к примеру вот так <td align=center><button value="Бутылочки" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 444" width=85 height=26 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> а в мультиселе создаеш "xml" файл с названием "444" и в этот файл 444 добавляеш бутылочки к примеру скопировал из бижи то что мы разбирали <item id="2"> <ingredient id="57" count="5000"/> <production id="10170" count="1"/> </item> а переделываеш уже вот так <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="true"> <item id="1"> <ingredient id="57" count="5000"/> <production id="728" count="1"/> </item> </list> и вот у меня получилось что в шопе появилась кнопочка "Бутылочки" и продаеться мана 1 шт за 5к аден Новечки часто задают такие вопросы: Вопрос новечка Как добавить в шоп армор чтобы не по частям продовалось а сразу целым шмотом штук 5 Мой ответ <item id="1"> <ingredient id="57" count="500000"/> <production id="37000" count="1"/> <production id="37001" count="1"/> <production id="37002" count="1"/> <production id="37003" count="1"/> <production id="37004" count="1"/> <production id="37005" count="1"/> </item> </list> Вставить в мультисел в какой надо не забыть изменить <item id="1"> 1 на тот номер ечейки который не чем не занят в мультиселе Вопрос новечка Народ, подскажите плиз, почему когда добавляю шмотки в ГМшоп у меня там отображаются чёрные квадратики и всё..... А покупаешь всё нормально... Мой ответ Гм шоп не видит id выше 9999 поэтому могут быть черные квадраты. id должен быть четырех значным ! Если у вас шмот или пуха например с ид 15000 вот в гм шопе могут буть черные квадраты место картинки меча Держи,не забудь поставить спасибку)
  19. Мануал: Заходим в нашу базу данных сервера и ищем таблицу etcitem. Далее найдите столбец consume_type. Мы видим там у нас стоит параметр normal... Так вот, нам надо его изменить на такой параметр как stackable. Заменяем у всех необходимых вам заточек и переходим к следующему шагу. С помощью программы File Edit открываем файл etcitemgrp.dat. Он находится в папке system вашего клиента. Ищем там наши точки по ID. Например: 729 Тут мы видим Код 2 729 0 3 6 3 0 dropitems.drop_scroll_m00 dropitemstex.drop_scroll_t00 icon.etc_scroll_of_enchant_weapon_i04 0 120 18 0 0 1 1 ItemSound.itemdrop_scroll 0 0 0 Обратите внимание на выделенную жирным цифру 0. Вот как раз нам её надо заменить на цифру 2. Так же проделываем со всеми нужными вам скроллами.
  20. Качаем и устанавливаем,не пожелеете)
×
×
  • Создать...