Перейти к содержанию

ForceUnleashed

Постоялец
  • Публикаций

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9
  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные ForceUnleashed


  1. Исправлена автоатака по персонажу (ранее почему-то делал 1 удар и останавливался). (FIX). - в 391 исправлено - не увидел в 391 исправление, возможно слепой).

    Если навык имеет тег <player hp= "60"/> - привязывать с существующим скилам логику на обновление не есть хороший код. Если я захочу добавить своё умение с таким кондишеном то работать не будет. Наверно код был позаимствован из region. 
    Я сделал можно сказать, на первое время обыкновенный костыль, в будущем сделаем нормальный код. (на данный момент, я более изучаю саму структуру aCis, который с 360 ревы сильно поменялся). А документации по коду увы у них нету, потому пока только изучаем и исправляем код, а далее уже будем переводить все в более стабильное состояние (для этих целей есть SVN).

    Еще интересный баг был что после успешного прохождения умения затуп атаки  (исправлено в 391) - должно быть и у нас исправлено, если я не ошибаюсь.


  2. На вот тебе баг они с 2013 решают его. Дело в том что они не хотят городить обновление UserInfo после каждого использования контейнера. - немного не понял, в чем тут баг? и к чем это приводит?

    ==================

    Если навык имеет тег <player hp= "60"/> после триггера, он не обновляет статистику персонажа, но характеристики меняются. Следует также написать сообщение о том, что эффект начался или закончился.
    На других сборках это сообщение ID: 1133 (так как HP уменьшился, эффект $s1 можно почувствовать.) и ID: 1134 (поскольку HP увеличился, эффект $s1 исчезнет.)

    Проверил, да проблема есть, взял на заметку.

    =====================

    Еще есть навык Sweeper он должен при заточке HP поглощать т.е работать как DRAIN + нету заточки на поглощение MP (https://linedia.ru/wiki/Sweeper_(42))

    Посмотрим, если проблема есть - исправим. Спасибо

     

    Если навык имеет тег <player hp= "60"/> после триггера, он не обновляет статистику персонажа, но характеристики меняются. Следует также написать сообщение о том, что эффект начался или закончился.
    На других сборках это сообщение ID: 1133 (так как HP уменьшился, эффект $s1 можно почувствовать.) и ID: 1134 (поскольку HP увеличился, эффект $s1 исчезнет.)

    FIX.

     

    REV [v1.2]
    Вырезал mariadb, вернул mysql-connector-java. (даже не спрашивайте почему и зачем).
    Когда бафаешь или хилишь РБ (у которого лвл ниже твоего на 9) должен вешаться якорь (а не сало). (FIX) - https://youtu.be/Z8lemrgOELk
    Получение ошибки в консоли при баффе на низкоуровнего RB. (FIX).
    Получение ошибки в консоли при атаке на низкоуровнего RB. (FIX). + при разном оружии (FIX).
    Сало вешается за помощь игрокам низкого уровня. (хил в пати например). (FIX) - https://youtu.be/MD-Sq8S9J3E
    Если навык имеет тег <player hp= "60"/> после триггера, он не обновляет статистику персонажа, но характеристики меняются. Следует также написать сообщение о том, что эффект начался или закончился.
    На других сборках это сообщение ID: 1133 (так как HP уменьшился, эффект $s1 можно почувствовать.) и ID: 1134 (поскольку HP увеличился, эффект $s1 исчезнет.) (FIX).
    Исправлена автоатака по персонажу (ранее почему-то делал 1 удар и останавливался). (FIX).

    ==========================================================

    Пришлось отказаться пока от фикса гвардов на осаде, потому что появились с ним новые проблемы - оставил до исправления с пометкой FIXME.

    • Upvote 2

  3. 1 минуту назад, Evolution сказал:

    пока что то что исправляешь есть в баг репорте их :D и это новые баги

    То что я исправляю, особенно последние ошибки - это чисто, то что я нашел по личным наблюдениям (именно ошибки).

    Если говорить, про мехинику (где видео), да я взял у них, ибо сами aCis я уверен врятли возьмуться.


  4. 3 минуты назад, Evolution сказал:

    эх, ченить серьезное было исправлял по передвижению есть недочеты (надо бегать просматривать), по ai много затупов. В баг репорте по передвижению есть в ацисах видосики даж

    Ну Вы составьте мне баг репорт, притом с тестами на PTS, я не против буду фиксить. То что сам нахожу и замечаю - исправляю. Вы тоже понимайте, какой смысл мне фиксить то, что висит в багрепорте aCis если они сами это исправят? Фишка в том, что я делаю свои исправления по коду, которых не будет в самих aCis ну и исправляю то, что они не хотят исправлять.


  5. 7 часов назад, Rogue сказал:

    Еще вот кстати припомнил, что когда пикой мобов чистишь сразу несколько, эффекты от соулшотов не работают.

    Я как заметил, тут вообще проблема с сосками... Да и мелких ошибок достаточно...

    Ну ничего, базовую работу я себе расписал, будем работать.


  6. Вырезал mariadb, вернул mysql-connector-java. (даже не спрашивайте почему и зачем).

    Когда бафаешь или хилишь РБ (у которого лвл ниже твоего на 9) должен вешаться якорь (а не сало). (FIX)

     Так же исправлена ошибка, которая вызывалась при баффе РБ (из-за неправильного таргета).


  7. 3 минуты назад, Rogue сказал:

    Ну вот анакозла избивал на птсе, он кансел  не бросал, ток стунить пытался.

      Скрыть контент

     

    У меня есть спавнлист более-менее адекватный, могу скинуть. Правда он под старую реву, но не думаю, что структура таблицы там менялась с тех пор.

    Спасибо) я думаю если возьмусь за spawnlist, то буду генерировать из PTS напрямую. До этого я думаю дойдем еще. Сейчас главное закрыть все критические баги.


  8. Когда рбшку хай лвлом бафаешь, он кидает сало на чара. А должен якорь. - FIX

    Еще соло рб кидают кансел просто так, а не когда от них бегаешь.- Не проверял, нужен тест с PTS.

    У охраны замка спавн отключен, стражников нема. - FIX

    Спавнлист дефолтный там паленый, мобов раза в 2 больше чем нужно по всему миру. - Заметил да проблемы, но думаю когда-то возьмусь за это, а то сами aCis обещают сделать уже года 2-3 нормальный спавн...


  9. Только что, Evolution сказал:

    какие "оффы все"? Как бы на эдвексах мб затуп и происходит. И кстате с каких пор pts стал эталоном? Там много чего не работает логично что должно работать по физике умений, поведению ит.д

    Я с Вами полностью согласен - но повторюсь, я тесты провожу на PTS и даже если там не правильно (возможно), но мне куда привычнее и удобнее так. Возможно кому-то это нужно, возможно нет. Для этого и делаются конфиги (надо включил, не надо выключил).


  10. Только что, Evolution сказал:

    :D тебе не кажется что на "оффе" просто затуп ставн движка самого? Бред же

    на всех оффах?) нет, этот параметр в конфиге, кому не нужно - просто выключайте и все. Мне как человеку который смотрит на PTSе, уже как-то привычнее)


  11. RUSaCis v1.1:

    Если спамить кнопку "любого скилла" в моба и при этом двигаться куда-нибудь, у тебя перс зависнет и встанет колом, пока себя в таргет не возьмешь. (FIX)
    Отложенный спаун НПЦ как на оффе.
    Нельзя садиться на трон (выбивает ошибку в ГС) (FIX).
    Исправлен скилл Fist Fury (давал эффект всему оружию, теперь только кастетам).
    Исправление скиллов Vortex: Fire , Wind , Dark, Light , Ice.


  12. 19 часов назад, Rogue сказал:

    С трупами у них еще взаимодействие неправильное, когда пытаешься нюкнуть труп он сразу пишет что цель неверна, а должен сначала подбежать на ренж каста к этому трупу или развернуться  к нему если ренжа хватает. +хилить и бафать их нельзя

    Спасибо, исправлено (+ исправил проблему с троном, из баг репорта на ихнем форуме).


  13. RUSaCis


    Исходники были взяты Acis 390, в планах полный перевод aCis на русский язык. (как в шаре будут 391 будет обновлено до актуальной).

    Ранее когда-то брался за это дело, но далее тестового не пошло... Сейчас появилось желание, доделать начатое дело, в старой версии имеется множество исправлений и доработок, которые будем переносить сюда (ибо код поменялся). Сейчас выкладываю сборку, в которой уже имеется небольшое количество исправлений (описывать нет смысла), в версии #2 постараюсь добавить больше интересного. Насчет исходного кода пока не уверен, но скорее всего будет публиковать вместе со сборкой.

    Развитие сборки будет: Low (с добавлением всего функционала).

    Добавляю тестовую сборку (в ней уже имеются некоторые фиксы, о которых будет описано уже непосредственно перед публикацией первой ревизии).

    Обновление с актуальными исходниками aCis, так же будут присутствовать.

    Сайт: https://rusacis.com/


    • Добавил
    • Добавлено
      05/08/20
    • Категория
    • Автор
      ForceUnleashed
    • Хроники
      Interlude

     


  14. 7 минут назад, Phoenix сказал:

    гео двиг клоцаем в даль курсором  убигая по карте  происходит отброс интересно как вы сделаете фикс в гео движке

    Не знаю, пробовал по разному. Кликал и в даль и близко, и быстро менял расстояние - итог, никакого отброса нету.


  15. В 08.05.2020 в 18:07, Rogue сказал:

    Можешь поспамить кнопку винд страйка в моба и при этом двигаться куда-нибудь, у тебя перс зависнет и встанет колом, пока себя в таргет не возьмешь.

    Ну или самое банальное, это нельзя атаковать мобов в мирной зоне))

    Спасибо за наводку, исправлено.


  16. https://mega.nz/file/SgwxSJRB#kG1MTpD9ckm4aajfmb6M65CONGGDMfndx8EKit0cXHo

    Версия 1.0 (небольшие исправление и добавления) + перенос старых фиксов. Полностью перенес перевод конфигов.

    Спойлер

    Исправил MissQueen в Talking Island, спавн почему-то был на крыше.
    Переведены некоторые конфиги, остальные будут переводиться далее.
    Конфиг на бесконечные соски и стрелы.
    Реализация Voiced команд (пока только заготовка и добавлена всего 1 команда .online). (нужно для мультиязычности).
    Перенос около 30 старых фиксов (без коммитов), знаю только что исплавение багов связанных с атакой персонажей.

     


  17. 25 минут назад, Rogue сказал:

    Да кому нужен этот перевод в 2020 году, намного лучше сфокусироваться на багах и недоработках.

    Перевод был сделан намного ранее, да и есть откуда его брать (главное правильно все прикрутить). То есть будет в сборке и анг версия и рус версия. Баги и прочее для начала надо найти, тестировать начну с дня в день. Если у кого есть готовые баг репорты, готов взять на исправление.

×
×
  • Создать...