Перейти к содержанию

Howli

Пользователи
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    0%

Весь контент Howli

  1. Просмотр файла Nude mod for Lineage 2 Homunculus ch.2 Nude mod for Lineage 2 Homunculus ch.2 Только под версию игры Homunculus ch.2, другие версии НЕ подходят. Для Ру-оф, Евро-оф, будет работать на других серверах где используется клиент Homunculus ch.2. Работает на Classic и Essence (которые базируются на клиенте Homunculus ch.2). Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, поэтому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + красивые высокополигональные модели - такого вы нигде больше не увидите! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех рас; + некоторые модели высокополигональные, с более красивыми тенями и обтеканиями. + доработана пластика движений, местами добавлено колыхание сисек. ? возможно некоторые сеты могут неправильно отображаться, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Отвечу на ряд вопросов. 1. Играть на ру-офе под фростом? А не поймают ли? Да играть именно на ру-офе под фростом. Изменения файлов идет по аналогии как это делает служба 4game, потому данные файлы игра считает своими, как-будто они были обновлены официально, логично что фрост так же их считает своими. Будете играть как обычно в оригинальную игру. Но при полной проверке файлов - произойдет обновление именно до оригинала с серверов иновы. Никакие средства защиты это не определяют, т.к. не затрагиваем программную часть игры, не затрагиваем ничего что может влиять на игровой процесс. Спалиться можете только если выложите скриншоты или стримить, где будет четко видно, как вы играете именно на офе и у вас изменение клиента. Но даже тогда есть мутный вопрос - как доказать что это оф а не фришка с похожим интерфейсом и т.д. 2. Когда нажимаю alt+P некоторые сеты искривляются. Правильная работа не гарантируется при низком качество отрисовки моделей. Не заморачивался с просчетом лодов уменьшенного качества. 3. Можно ли это запихать под древние клиенты интерлюда? Не интересно, очень старый клиент. Теоретически можно адаптировать, но врядли этим кто будет заниматься. 4. Xотим гномок, где гномки? гномок не будет, не интересно. 5. У меня нифига не работает... Пожалуйста, при установке мода смотрите что выдает патчер в окне логов. Большинство проблем сразу видно в логе действий патчера. Часто вы пытаетесь установить мод на НЕ подходящую версию игры, о несовпадении версии выдается сообщение в логе. Бывают ситуации когда после проф работ изменяется версия некоторых файлов - тогда парчер не сможет их обработать. О чем выдается сообщение в логе. p.s. Для параноиков боящихся подхватить троянов, логеров и т.д. Патчер можете проверять всеми возможными средствами, virustotal, nod32, avira... Заверяю что ничего в нем нет. Он работает аналогично службе 4game, которую мы ставим для игры на офе. Для самых параноиков: можете запустить под виртуальной машиной, и скормить ему файлы игры без system и фрост. Потом замените пропатченные файлы в рабочей версии. Добавил Howli Добавлено 09/11/20 Категория Клиентские дополнения Автор Howli Хроники Прочее  
  2. Версия 08.01.2021

    196 раз скачали

    Nude mod for Lineage 2 Homunculus ch.2 Только под версию игры Homunculus ch.2, другие версии НЕ подходят. Для Ру-оф, Евро-оф, будет работать на других серверах где используется клиент Homunculus ch.2. Работает на Classic и Essence (которые базируются на клиенте Homunculus ch.2). Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, поэтому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + красивые высокополигональные модели - такого вы нигде больше не увидите! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех рас; + некоторые модели высокополигональные, с более красивыми тенями и обтеканиями. + доработана пластика движений, местами добавлено колыхание сисек. ? возможно некоторые сеты могут неправильно отображаться, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Отвечу на ряд вопросов. 1. Играть на ру-офе под фростом? А не поймают ли? Да играть именно на ру-офе под фростом. Изменения файлов идет по аналогии как это делает служба 4game, потому данные файлы игра считает своими, как-будто они были обновлены официально, логично что фрост так же их считает своими. Будете играть как обычно в оригинальную игру. Но при полной проверке файлов - произойдет обновление именно до оригинала с серверов иновы. Никакие средства защиты это не определяют, т.к. не затрагиваем программную часть игры, не затрагиваем ничего что может влиять на игровой процесс. Спалиться можете только если выложите скриншоты или стримить, где будет четко видно, как вы играете именно на офе и у вас изменение клиента. Но даже тогда есть мутный вопрос - как доказать что это оф а не фришка с похожим интерфейсом и т.д. 2. Когда нажимаю alt+P некоторые сеты искривляются. Правильная работа не гарантируется при низком качество отрисовки моделей. Не заморачивался с просчетом лодов уменьшенного качества. 3. Можно ли это запихать под древние клиенты интерлюда? Не интересно, очень старый клиент. Теоретически можно адаптировать, но врядли этим кто будет заниматься. 4. Xотим гномок, где гномки? гномок не будет, не интересно. 5. У меня нифига не работает... Пожалуйста, при установке мода смотрите что выдает патчер в окне логов. Большинство проблем сразу видно в логе действий патчера. Часто вы пытаетесь установить мод на НЕ подходящую версию игры, о несовпадении версии выдается сообщение в логе. Бывают ситуации когда после проф работ изменяется версия некоторых файлов - тогда парчер не сможет их обработать. О чем выдается сообщение в логе. p.s. Для параноиков боящихся подхватить троянов, логеров и т.д. Патчер можете проверять всеми возможными средствами, virustotal, nod32, avira... Заверяю что ничего в нем нет. Он работает аналогично службе 4game, которую мы ставим для игры на офе. Для самых параноиков: можете запустить под виртуальной машиной, и скормить ему файлы игры без system и фрост. Потом замените пропатченные файлы в рабочей версии.

    Бесплатный

  3. Детализированные руки эльфийки, с ноготками. Только текстура старая, в рисованием у меня плохи дела. Модели по немного дорабатываю. Уже многие женские персонажи имеют новые модели хайполи тел.
  4. Сделал хай-поли модель эльфийских ножек в сандаликах.
  5. Просмотр файла Nude mod for Lineage 2 Prelude of War (Main, Classic, Essence) Nude mod for Lineage 2 Prelude of War p2 (04.11.2019) Только под версию игры Prelude of War part 2, другие версии НЕ подходят. Для Ру-оф, Евро-оф, будет работать на других серверах где используется клиент Prelude of War. Работает на Classic и Essence (которые базируются на клиенте Prelude of War). Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, по этому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех расс; ? возможно некоторые сеты могут неправильно отображаться, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Доп.информация аналогична моду прошлой версии. p.s. Для параноиков боящихся подхватить троянов, логеров и т.д. Патчер можете проверять всеми возможными средствами, virustotal, nod32, avira... Заверяю что ничего в нем нет. Он работает аналогично службе 4game, которую мы ставим для игры на офе. Для самых параноиков: можете запустить под виртуальной машиной, и скормить ему файлы игры без system и фрост. Потом замените пропатченные файлы в рабочей версии. Добавил Howli Добавлено 11/04/19 Категория Клиентские дополнения Автор Howli Хроники Прочее  
  6. Другой вариант, убрал 3д ресницы, немного увеличил глаза. Кажется стало хуже...
  7. Идея сделать более красивые лица. Больше полигонов, 3д губы, 3д глаза, детальней нос. Смотрится в редакторе и в игре как-то по разному, или не привычно, или необычно... или криво...
  8. Версия 20191104

    184 раза скачали

    Nude mod for Lineage 2 Prelude of War p2 (04.11.2019) Только под версию игры Prelude of War part 2, другие версии НЕ подходят. Для Ру-оф, Евро-оф, будет работать на других серверах где используется клиент Prelude of War. Работает на Classic и Essence (которые базируются на клиенте Prelude of War). Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, по этому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех расс; ? возможно некоторые сеты могут неправильно отображаться, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Доп.информация аналогична моду прошлой версии. p.s. Для параноиков боящихся подхватить троянов, логеров и т.д. Патчер можете проверять всеми возможными средствами, virustotal, nod32, avira... Заверяю что ничего в нем нет. Он работает аналогично службе 4game, которую мы ставим для игры на офе. Для самых параноиков: можете запустить под виртуальной машиной, и скормить ему файлы игры без system и фрост. Потом замените пропатченные файлы в рабочей версии.

    Бесплатный

  9. интересно сказано, может вы имеете ввиду "перетаскивание с других хроник"? Ибо самому хотелось увидеть эти "свои модели". На этом форуме просил народ - покажите хотябы скринов, хоть кто-то умеет работать с составными скелетами персонажей, увы пока видимо никто не имеет. При переносе с высших хроник это легко, тем более есть софт который может экпортить из высших. НО при работе с высшими хрониками вас ждут Боооооольшие проблемы. (hf не далеко откатился от интерлюда). Особенно начиная с Салватиона, в которых кардинально изменились структуры таблиц, и прочего. А под текущие Predlude of war - изменились структуры мешей, и никакой уже старый УЕ вам не поможет. Текущий Classic тоже уже перешел на клиент Prelude of war.
  10. Сложно судить про Интелюд. Заливал MDD модель под 60тыс полигонов в качестве модели Ельфийки, и текстуры 2к под нее под Салватион. И как ни странно игра просто легко отображает такие модели. Но это версия Салватион с РУоф, возможно движок более доработан. Xодил для проверки на массовые сборища народу осад иных измереней - не заметил особой нагрузки на видуху. По крайней мере на моей 1060ti разницы не заметил. Соглашусь чту 40тыс полигонов для шапки это многовато. Нужно детально прорабатывать модели, оптимизировать размеры, л2 стара как и движок. Еще советовал бы проверить настройку "GPU Animation" - видуха обрабатывает 3д расчеты намного быстрей чем проц.
  11. Попытка заимпортить модель целиком меш вместе с костями и весами. Модель беру Alice из Queens Blade, применяться будет как тело для Ертеи, вроде визуально тела схожи. Логично что убираю ненужные кости, подгоняю названия костей, чтоб соответствовало анимации л2. Различия скелета Алис сравнительно с Ертеей есть, особенно существенные это: рост выше на 2.1 и за счет больших бедер кость бедер меньше а позвоночника длиннее. Вобщем импорт проходит успешно, модель полностью со скелетом залита. Запускаю игру, и вижу облом... Игра плевать хотела на скелет модели, как видно скелет старый от ертеи. Перепроверил, скелет точно залит, умодел показывает именно скелет Алис, а игре пофигу. Потом ради эксперимента тупо удалил скелет из модели, оставил только SmoothSections т.к. в ней виджесы привязаны к идам костей. И вуаля - игра работает, ей ваще пофигу на скелет модели. Выходит "лайф хак" как защитить свои модели - удаляем скелет и ни умодел ни UE не может открыть. Как быть, если нужно изменить рост определенной модели? Проблема 2: В модели есть параметры дистанции Лод-ов Lod1.DistanceFactor 1 Lod1.Hysteresis 0.02 Lod2.DistanceFactor 1 Lod2.Hysteresis 0.02 Lod3.DistanceFactor 0.4 Lod3.Hysteresis 0.02 Но игре эти дистанции пофигу, почему-то дистанция Lod1 дла всех персонажей довольно большая кроме ЛюдскогоФайтера - у них в 2 раза меньше всех остальных. Никак не могу найти где это задано?
  12. Вытаскивать большинство моделей можно с помощью umodel, поищи в интете сайт gildor-а, там описано что и как. Не все правильно вытаскивает, в частности из новых хроник Салватиона и выше неправильно размещает скелет и анимацию, но вам для 3д моделирования в софте этого и не нужно. Если охото позаморачиваться можете найти UEditor (желательно с патчем гильдора) он хорники интерлюда и хф открывает (хотя не все файлы). Более старые проги уже нет смысла вспоминать.
  13. Внешка Анаким, клиент Salvation. Не могу найти где находится материал t00 этой внешки. Модель g_co_anakim_FDarkElf_m00 состоит из двух материалов, сама модель SkeletalMesh содержит свойство MaterialTextures (который клиент не использует) там идут ссылки на обьекты: Engine.g_co_anakim_FFighter_t01 [FinalBlend] Engine.g_co_anakim_FDarkElf_t00 [Shader] материал t01 нахожу в BranchSysPC2.g_co_anakim_FFighter_t01 но материал t00 там лежит только Shader без текстуры. Итого имеем перчатки и ноги, но где торс? Может кто подскажет где же находится материал торса.
  14. Обновление Orfen - дев мод перестал запускаться. Пока придумал вариант - заменить системные файлы на Salvation, в котором использовать дев мод, но новые предметы не видны.
  15. Таки ваша мысля куда надо рыть сработала. С интерлюдом возможно ваша схема сработает, едитор хотя бы понимает файлы нпс. Но нпс меня пока не интересуют. Для Salvation это не пройдет. умодел может экспортнуть анимацию, но для импорта структура не подойдет. макс может показать эту анимацию, но увы без поддержки дроп-фреймов, без сжатия фреймов. едитор salvation персонажей не понимает. Но на базе этих проб, набросал свой экспортер для получения нужной ориентации, и импортер, ужимающий фреймы под нужные для salvation. Афигенно! - Работает! захожу на ру-оф и вижу созданные позы, и анимацию.
  16. Спасибо, таки существуют умельцы, хоть кто-то добрался до мешей. Почему не показываете этих нпс в рабочем варианте? Возникают мысли что они реально не работают, а только пробные эксперименты. Ожидал большего. Хотелось увидеть именно персонажей. Нпс состоят из 1 материала, без склейки частей скелета и меша, простой скелет...
  17. Скажите пожалуйста а чем это связано с Lineage 2 ? Не вижу ничего даже близкого с л2.
  18. Недавно узнал что многие делают свои модели, и анимацию к ним. Можете показать пример мода в котором можно увидеть созданную модель, или скелетал, или анимацию. Любое что было именно создано фанатами модинга. Что не существовало ни в каких хрониках либо других играх на движке унреал типа теры. Чтоб это созданное можно выбыло увидеть. Или на худой конец хотя бы видео на ютубе где можно увидеть это новое которое было создано. Сколько встречал разных серверов, проэктов, пародий на движке л2, типа battlo of glory. Но нигде не видел хотя бы новой созданной модели персонажа. А тут мне сообщили что я очень отстал от времени, очень хочу увидеть примеры скелеталов и анимации. Плиз укажите где можно увидеть, пожалуйста, кому не сложно.
  19. Раз говорите это уже делали, а можете указать на какой-то мод в котором кто-то когда-то делал анимацию, и можно это увидеть? Желательно без перетаскивание анимации косты шапки из других хроник, а именно что-то ново созданное.
  20. У вас явно прозрачные точки внутри букв. Нужно открыть алфа канал и убрать прозрачность внутри букв.
  21. Спасибо за ответ. А вы пробовали это? хотябы теоретически? umodel вынимает только весь raw блок MeshAnimSequence, и больше он с анимацией ничего не может делать. Увы этот блок никакая больше прога не понимает, ни 3д студио, ни acktorx. Анимацию я уже могу разобрать на отдельные psa анимации. Но опять же 3д студио показывает кашу. Что-то похожее получилось нашаманить в блендере, но оно как-то повернуто не так и не туда, и движется в разных направлениях, как-будто нужен базовый вектор или базовый кватернион от которого нужно все рассчитывть, но не разбираюсь... Насчет UnrealEditor тоже самое, он не может работать с анимацией, если попытаться заимпортить готовый psa он крашится. Разные очень сверх очень простые вещи типа шапок он открыть может, но персонажи - краш. Едитор может показать скелетел и меш, но с анимацией никак. Потому спрашивал, чтоб подсказали куда рыть. Увы бороздя инет, и прочие иностранные борды по моддингу унреала, про анимацию все сразу говорят - алис капут. Неужели никто не смог добраться до анимации? То что вижу в некоторых модах про анимацию шапок и плащей - там всего 1 кость, и то помоему эту кость копируют из других хроник, т.к. точность упаковки кватернионов не однозначна и возможны мизерные отклонения, но я вижу байт в байт копию других хроник. Значит они не смогли работать с анимацией. Пока в тупике, могу просчитать только по одной кости относительно родительской, но всю сцену не могу.
  22. Попалась странная ситуация, переделываю модель костюма горничной, при отдалении камеры на не небольшое расстояние почему-то на людском воине движок переключается на Lod-2. На ельфах модель горничной работает нормально, как и все другие модели, нужно довольно далеко отдалить камеру чтоб движок переключится на 2й лод. Сравнивал параметры слекеталов, людской воин: MeshScaleMax 0.553983211517 LODStrength 0 LODZDisplace 0.3 Lod1-DistanceFactor 1 Lod1-Hysteresis 0.02 Lod2-DistanceFactor 1 Lod2-Hysteresis 0.02 Lod3-DistanceFactor 0 Lod3-Hysteresis 0.02 Ельфийский скелетал: MeshScaleMax 0.535768508911 LODStrength 0 LODZDisplace 0.3 Lod1-DistanceFactor 1 Lod1-Hysteresis 0.02 Lod2-DistanceFactor 1 Lod2-Hysteresis 0.02 Lod3-DistanceFactor 0.4 Lod3-Hysteresis 0.02 Параметры идентичны, но четко видно именно на людском воине отдаление камеры очень быстро приводит к переходу на 2й лод. Клиент Salvation офф. Может кто сталкивался, где находится дистанция переключения лодов?
  23. Вначале бы описал с каким клиентом работаешь? Если это офф или офовый клиент - то кодирование 413 нужен ОРИГИНАЛЬНЫЙ РСА ключ, и любой из доступных l2encdec НЕ смогут закодировать dat-файл чтоб его воспринял офовый клиент. l2encdec использует рса-ключ доступный для взломанных клиентов, он может открывать офовые файлы но НЕ может закодировать обратно. Насчет арморов: офовый клиент при отсутствии записи в доспехах вылетает в exception. Но знаю фришки, где как описали выше, будет нонейм армор. Кстати попутно - разыскиваю оригинальный рса ключ 413
  24. Заранее скажу - никого не преследую обидеть, просто интересно стало. Сколько просматриваю разные разделы, сколько народу описывают модификации, свои услуги и т.д. НО все что вижу из показанного ими - это перетаскивание мешей из других хроник, изменение текстур и т.д. Возник странный вопрос - создать новый Меш, новый Скелетал или новую Анимацию никто не может? Или изменить анимацию, например темная эльфийка чтоб бегала прямо как человек. Или сделать новую модель, например залить Мику в качестве меша ельфийки...
  25. Howli

    Запаковка в ukx

    Верно, УДК не поддерживает новые версии, только старые пакеты с интерлюда, без шейдеров и т.п. и то не все обьекты. Насколько пробовал УДК текстуры многие поддерживает, некоторые материалы, даже некоторые статик меши, но чуть левее или правее - сразу креш. Читал, народ пишет, что какая-то версия УДК с очищенными файлами клиента интерлюда работает более менее нормально. Но то что я пробовал - крешится часто. И интерлюд меня не интересует, я ковыряю Salvation.
×
×
  • Создать...