cray
Пользователи-
Публикаций
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент cray
-
Можно просто скриптом сразу выдавать/надевать это на чара.
-
А чем вскрывали? Мне нравится l2encdec, батником это делает в два клика.
-
А Вы его назад закодировали?
-
xbodyax, Давайте я подскажу Вам исходя из обратного. ) Вот эта обведенная колонка, вторая, отвечает за эффект. Но поставить своих нпс не всегда возможно, некоторые разработчики теми или иными способами делают эти эффекты не юзабельными на других нпс: либо анимация не верно отображается, либо нпс стоит колом с раздвинутыми руками и ногами, либо оси анимации сбиты, либо что-то еще. В любом случае это нужно проверять.
-
На адену там два квеста есть, к сожалению, названий не скажу.
-
Ну, на дино еще можно, варка, кетра, нобл, 3 профа(?).
-
Можно что-то в стиле: "мне нет, Вам - да". P.S.: в любом случае к базе данных это отношения не имеет. Если есть представления, что в квестах написано, что Вы хотите чтобы там было написано, и как сделать из первого второе - значит не сложно, если на каком-то из этапов возникают пробелы, лучше доставать учебник или кошелек, ибо подобные вопросы на форуме решению Ваших задач не способствуют.
-
Если критует при нажатии на кнопку, значит какое-то дейтсвие Вы все же выполняете, иначе не произошло бы ничего. Следовательно, скрипт работает, а крит, вероятнее всего, из-за проблем с клиентом/патчем/допами/датниками/текстурами.
-
К сожалению, не знаком с данной сборкой, но скорее всего так и есть.
-
В дата паке, скорее всего, эта сборка не использует БД для оружия.
-
Причин подобного может быть огромное множество, проверьте для начала мэджик лвл скиллов и уровни монстров, по которым тестируете дамаг, обратите внимание на маг фейлы.
-
С acid не знаком, но посмотрите в Formulas.java, скорее всего там ответ.
-
Это не один и тот же РБ, это все разные мобы, откройте npcgrp.dat и вбейте в поиск dre_vanul, найдете всех мобов, которые используют эту текстуру. Подобные приставки имеют и другие монстры, скорее всего, просто такой синтаксис.
-
Вы все еще не указали свою сборку, потому пишу наугад. UPDATE `npc` SET `matk` = `matk` * 1.675 WHERE Id IN (SELECT Id FROM npc WHERE level > '75' ); Обратите внимание, условие "> 75" - строго больше 75, т.е. начиная с 76 уровня включительно.
-
Подскажите, пожалуйста, как на пайтоне сделать что-то аналогичное: Inventory inventory = player.getInventory(); L2ItemInstance item = ItemTable.getInstance().createItem("China3", 7575, 1, player, null); inventory.addItem("China3", item, player, null); inventory.equipItemAndRecord(item); Совсем не понимаю синтаксис и не знаю, где посмотреть пример, подкиньте инфы, куда копнуть.
-
Интерлюд - это хроники, а не сборка. ) Запрос на увеличение статов выглядит приблизительно так: UPDATE `npc` SET `matk` = `matk` * 1.675 WHERE Id IN (SELECT Id FROM npc WHERE type= 'L2RaidBoss' ); npc - таблица со статами Ваших монстров; matk - стат (смотреть в своей базе точное название); 1.675 - множитель, который увеличивает стат, можно ставить любое свое значение; Id - колонка с id монстров, в Вашей сборке название, разумеется, может отличатся; SELECT Id FROM npc WHERE type= 'L2RaidBoss' - идет перечисление всех id из колонки id в таблице npc, где в колонке type стоит параметр L2RaidBoss. Соответственно, данный запрос меняет м атаку всех РБ, увеличивая ее на в 1,675 раза. Подобным образом можно увеличить любой параметр, любому типу монстров. Что касается брони и костюмов - это вопрос сборки уже, где-то реализован сервис, где-то нет, в любом случае, вряд ли это вопрос БД.
-
Именно мультисел или байлисты? К сожалению, совсем структуры Вашей сборки не знаю, я сам новичок в этих делах, посмотрите в Server\gameserver\data\multisell - это мультиселы, но Вы сейчас с байлистами работаете, насколько я понимаю. А Server\gameserver\data\stats\weapon (armor) - это статы, возможно, у Вас там и цены есть.
-
Боюсь, Вы не правильно меня поняли, я видел, что выше Вы указывали свою сборку, я имел ввиду, что не работал с ней, и точно указать где ошибка не смогу.
-
К сожалению, не знаком с Вашей сборкой, это может быть где угодно, в том числе в БД, в xml статах. Попробуйте поискать там, пересматривая разные вещи, которые продаются нормально обычным персонажам. Либо в исходниках по ключевым словам. А где искать ошибку и в цене которого предмета, можете смотреть в Ваших логах, например: [10.08.20 18:41:32] TradeListTable: Reference price of item 1341 in buylist 5805 higher then sell price. Предмет с id 1341 с байлиста под номером 5805 имеет цену продажи выше, чем цена покупки.
-
Вот собственно и ошибка, цена на продажу выше цены покупки, потому обычных игроков и кикает, как за багоюз. Ищите и меняйте цену продажи, вероятно, она указана отдельно от цены покупки.
-
Посмотрите в исходниках, откуда берется цена в байлистах, возможно она считывается с xml файла, а не с БД, сборка мне не знакома, это лишь предположение.
-
Возможно, цена не с БД считывается, а с xml, какая у Вас сборка?
-
К сожалению, не знаком с их работой, могу только попытаться идей подкинуть. Например, можно по исходникам поискать по словам "buylist" (точное ключевое слово Вам виднее, Вы их где-то нашли и добавляли туда предметы), и "multisell", опять же, точное слово для поиска Вам виднее. Так можно по другим, уже существующим, мультиселам посмотреть, возможно, где-то будет подсказка.
-
В случае с мультиселом, возможно стоит привязка листа к нпс. А цена на предметы, скорее всего, не в байлисте указывается, а где-то отдельно, можно в исходах глянуть откуда и берутся данные.