-
Публикаций
228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент isysyura
-
Rotation меняется в блендере, в принципе координаты я смогу подобрать. Вопрос остался с амплитудой. Вот 2 скрина, где лук в верхнем и нижнем положении. Как видно он скользит на руке а не привязан к ней. И еще более криво он смотрится если стрелять с него ... Как это решается?
-
Если бы проблема была в том, что я двигаю модель не туда) Вот к примеру я сместил модель по центру координат в Blender, сохранил в .dae, пересохранил в .psk через Noesis и открыв его в UE я вижу изменение положения, которое я делал. Как видно на скрине с предыдущего поста в UE и Umodel линия координат шла не по центру. Но сохранив UKX в игре он отображается в таком же кривом положении : И в файле UKX положение сохранено, если его открыть то пересечение линий будет как на скриншоте. После чего я поменял все координаты Translation i Rotation в UE и увидел, что изменения Rotation в игре никак не читается. Я могу его крутить в UE во все стороны но он так же будет под углом как на скрине. И еще, лук делает большую амплитуду движений. Даже если бы он сидел точно на руке он бы выскакивал с нее из-за этой амплитуды. НО, когда я его не пересохранял в psk->dae->psk->ukx и он сидел горизонтально на руке амплитуда была нормальной.
-
Ковыряю дальше ... вытащил .psk через Umodel , загрузил его в UE2004-Animations Даже если ничего не менять а просто сохранить то расположение модели нарушится. Что я упускаю при экспорте/импорте? Вот такая позиция лука в руке ДО экспорта/импорта (как видно мне нужно сдвинуть его по одной из координат): А вот так он уже сидит ПОСЛЕ экспорта/импорта: Нужен совет куда смотреть.
-
Ещё столкнулся с одной проблемой переноса. предыстория... Есть .UKX файлы, которые я не могу открыть напрямую в UE2004 по причине ошибок: Bad export index 6/1 Bad name index 63/9 В связи с чем я вытянул .obj через L2UKX Пересохранил его через Blender в .dae (напрямую в .psk не смог, плагин просит арматуру) Потом этот .dae пересохранил через Noesis в .psk c опциями Flip UV's + No textures В результате чего я открыл его в UE2004 и сохранил в .UKX, который клиент успешно читает. Дальше суть проблемы, если добавить вещь как украшение body_part = 16 то прическа пропадает а шлем не появляется. Думал он где то по Х-Y-Z сдвинут но не смог найти подтверждение. Но если добавить вещь как body_part = 17 то шлем вместо тела появляется. Вот так же скрин его Mesh
-
Спасибо, добрый человек! Еще включил TwoSided что бы при виде спереди не исчезали дальние текстуры. Сейчас идеально сидит с Alpha , Masked и TwoSided
-
Открыл в блендере, наложил текстуру и нет такой проблемы. Помогите советом, есть же знающие здесь. Я вам не конкурент!) Или кто может сделать напишите стоимость.
-
Нашел где была ошибка, двигаюсь дальше. Подскажите куда смотреть, вместо прозрачных текстур отображает чёрные.... и если смотреть спереди то этого хвоста вообще нет.
-
Может есть у кого текстуры под С4 для корректного отображения DC robe на Fighter ?
-
Тишина .... ищу исполнителя по данному вопросу.
-
Проверил другие UKX, там проблема другая. Где я собирал эту анимацию уже и не помню, но основная часть от ioioioii, и Umodel её не читает. Клиент ИТ не критует но создано видимо оно не в UnrealEd. ******** ioioioii_icerock.ukx ******** ERROR: Package "ioioioii_icerock.ukx": wrong name index 63 TArray::Serialize <- USkeletalMesh::Serialize <- LoadObject:SkeletalMesh'ioioioii_icerock.ioioioii_icerock', pos=181, ver=123/31, game=200 <- UObject::EndLoad <- UnPackage::CreateExport:ioioioii_icerock.ukx:0 <- LoadWholePackage <- Main Вопрос к знатокам, чем вытащить модель?
-
Привет, ты так и не решился?) Вижу сперва мне нужно другую проблему решить.... без каких либо изменений координат просто пересохранил анимацию и оно вот так. Меняй не меняй оно сохраняет криво. Что не так делаю? .psk получил через umodel, загружаю через импорт, сохраняю save...
-
И снова всем привет! Перетаскиваю оружие с ИТ на С4. Перекинул .ukx i .utx ничего не меняя, удалось без ошибки адаптировать .dat для лука но сидит он криво. На скрине видно что рука не по центру. Вытащил .psk, открыл его в UT2004, попробовал изменить VisSphereCenter как у Draconic Bow, но стало еще хуже. Что нужно менять? Какие координаты. п.с Кто может помочь перекинуть 10 пух + 10 аксессуаров, не за спасибо, пишите. п.с.с. Не помню уже на счет услуг, вродь нужно отдельную тему писать, сильно не ругайте.
-
Нужен человек, который может перенести weapon & armor с HF (IT) на С4. Примерно 10 weapon's, 4 сета armor.
-
Для получения опыта - почему бы и нет? Если хотите возродить забытый сервер, на котором играли 10 лет назад (ностальгия) - почему бы и нет? Для заработка 40к мало, разве что Вам крупно повезет, в чем я сомневаюсь.
-
Ну база может быть одной, таблицы разные. Можно и таблицу сайта/форума переделать под серверную но в любом случае нужен тот, кто это сделает
-
Простым слиянием баз Вы вопрос не решите, @gawric верно говорит. Ищите РНР разработчика.
-
Там отдельные скиллы нужно создавать... и ставьте себе любое время.
-
и это 3-я люцера?) нет там такого
-
Постaвь mysql 5.6 или mariadb 10+
-
ссылка на L2TopRuWebURL берется вот здесь -
-
Замените: L2TopRuServerPrefix=Interlude на L2TopRuServerPrefix=server L2TopRuWebURL=http://l2top.ru/info/31050/votes/ на L2TopRuWebURL=http://l2top.ru/editServ/?adminAct=lastVotes&uid=31050_web&key=********************************
-
Жаль потраченного времени и средств, если просто закрыть. А времени и желания что либо с ним делать дальше уже нет. @isysyura
-
Это разве продажа?) Да и написал бы я 'продам' Вы бы не заглянули. А не написал бы сумму были бы первым желающим.
-
la2-world.com ищет нового владельца. Хороший вариант, с java, под низкие рейты ну и пвп соответственно. Обкатывал на х3-х10 9 мес. Lucera, Strix-Guard, домен, железо и т.д. Желающих получить на шару у нас много, потому цена 200$ Вопросы в лс.
-
SW13 на 5.0 РНР? Ой не в этом проблема .... Скиньте движок, который ставили, проверю у себя.