-
Публикаций
349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Rolo
-
Вы не указали ни сборку, ни наличие исходников, я при всем желании не смогу указать, куда его поместить. А пример скрипта - я выше указывал, посмотрите как реализован ивент "медальки".
-
Та в сторонний скрипт, зачем нагромождать существующие.
-
Посмотрите реализацию древнего ивента "медальки". Настроить дроп можно как угодно, любыми условиями, хоть по лвлу, хоть по ид, хоть по типу, или чему либо другому..
-
А что если попробовать добавить секунды, или убрать минуты?
-
Та не за что. Боюсь, я не понял вопрос. VPS - выделенный, виртуальный сервер; грубо говоря есть один мощный сервер, его делят на десяток виртуалок и дают разным людям в разным виртуалкам доступ. Потому аренда VPS - это аренда части мощностей однодного физического сервера, ограниченная виртуальными параметрами. Из явных плюсов - цена аренды.
-
Дома, гипотетически можно, если не брать во внимание отсутствие бесперебойников, возможные вылеты интернета, расходы на электричество сопоставимые с арендой vps (написал пафосно, но на самом деле я не знаю реальные расходы электричества сервером), вечный шум от сервера, проблемы с пылью, и прочие "детали". Нужен белый статичный IP, открытые нужные порты, чтобы провайдер не блочил эту возможность, и сама машина.
-
Найти уже скомпиленый эффект. ) Не могу точно сказать, где, но я точно видел где-то в шаре анимацию фиолетовой заточки для ИЛа, кажется, на каком-то забугорном форуме. Взять ее, кинуть в клиент и в файле variationeffectgrp-e.dat указать ее вместо дефолтной анимации. Можете для тренировки попробовать привязать эффект хиро пушек вместо дефолтной анимации ЛСа, чтобы понимать как это работает. А дальше Ваша задача будет заключаться в поиске/покупке уже нужной Вам анимации.
-
Просмотр файла Два кастомных щита Без шейдеров, анимаций и чего либо угодно еще. По сути это перекрашенные щиты авадона и кетра орков, оригинальные файлы не заменяет. Для любителей поколупать файлы - пак ничем не покрыт, добавил исходники в dds. Добавил Rolo Добавлено 12/04/20 Категория Клиентские дополнения Автор Rolo Хроники Interlude
-
-
А Вы не спешите с поиском решений. По сабжу, предыдущий пост - был ответом, скомпилить нужный Вам эффект, запихнуть его в variationeffectgrp-e.dat и готово.
-
Просмотр файла Хтмл ГК в стиле классик Собственно в заголовке все сказано. Добавил Rolo Добавлено 12/03/20 Категория Серверные дополнения Автор Увы, не знаю Хроники Interlude
- 2 ответа
-
- 6
-
-
Чтобы научить клиент Интерлюда видеть ЛСы там, где их быть не должно, нужно немного подшаманить в скриптах Interface.U. На примере Бижутерии и Головных уборов: для начала ищем в Interface\Classes\ToolTip: Здесь нам нужно сделать вывод ЛСов, аналогично ITEM_WEAPON, получится что-то такое: После этих изменений клиент начнет видеть ЛСы в биже и шапках, аналогичное можно проделать и для ITEM_ARMOR, чтобы ЛСы отображались и в броне. Со стороны же сервера нужно в первую очередь разрешить аугументацию не только оружия. На примере PW Soft, делается это вот здесь: pwsoft\src\net\sf\l2j\gameserver\model\L2ItemInstance Ищем public boolean canBeAugmented() и заменяем на нужное нам условие, на примере возможности вставки ЛС в бижу и шапки, например вот так: Аналогично и с броней, можно разрешить/запретить вставку в определенные части брони, например, только в верх. Разумеется, дальше Вам нужно будет настроить какие ЛСы и куда вставляются, при какие условия вставки и снятия ЛСа и тд, но это уже совсем другая история, цель была указать где это делается в клиенте, ибо на стороне сервера все зависит от сборки.
- 2 ответа
-
- 3
-
Файл закидываем с заменой в systextures. Для добавление новых грейдов придется немного подпилить интерфейс. Идем в Interface\Classes\ToolTip, ищем там "AddTooltipItemGrade" и заменяем на: Если у Вас кастомизированный файл symbol.utx, просто перетащите новые иконки грейдов к себе с моего файла. symbol.zip
-
https://cloud.mail.ru/public/HMc7/ZkdFZ5oFF/