Перейти к содержанию

Rolo

Постоялец
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51
  • Отзывы

    N/A

Весь контент Rolo

  1. Вы не указали ни сборку, ни наличие исходников, я при всем желании не смогу указать, куда его поместить. А пример скрипта - я выше указывал, посмотрите как реализован ивент "медальки".
  2. Та в сторонний скрипт, зачем нагромождать существующие.
  3. Посмотрите реализацию древнего ивента "медальки". Настроить дроп можно как угодно, любыми условиями, хоть по лвлу, хоть по ид, хоть по типу, или чему либо другому..
  4. Rolo

    Фикс респ эпиков

    А что если попробовать добавить секунды, или убрать минуты?
  5. Rolo

    запуск сервера л2

    Та не за что. Боюсь, я не понял вопрос. VPS - выделенный, виртуальный сервер; грубо говоря есть один мощный сервер, его делят на десяток виртуалок и дают разным людям в разным виртуалкам доступ. Потому аренда VPS - это аренда части мощностей однодного физического сервера, ограниченная виртуальными параметрами. Из явных плюсов - цена аренды.
  6. Rolo

    запуск сервера л2

    Дома, гипотетически можно, если не брать во внимание отсутствие бесперебойников, возможные вылеты интернета, расходы на электричество сопоставимые с арендой vps (написал пафосно, но на самом деле я не знаю реальные расходы электричества сервером), вечный шум от сервера, проблемы с пылью, и прочие "детали". Нужен белый статичный IP, открытые нужные порты, чтобы провайдер не блочил эту возможность, и сама машина.
  7. Найти уже скомпиленый эффект. ) Не могу точно сказать, где, но я точно видел где-то в шаре анимацию фиолетовой заточки для ИЛа, кажется, на каком-то забугорном форуме. Взять ее, кинуть в клиент и в файле variationeffectgrp-e.dat указать ее вместо дефолтной анимации. Можете для тренировки попробовать привязать эффект хиро пушек вместо дефолтной анимации ЛСа, чтобы понимать как это работает. А дальше Ваша задача будет заключаться в поиске/покупке уже нужной Вам анимации.
  8. Просмотр файла Два кастомных щита Без шейдеров, анимаций и чего либо угодно еще. По сути это перекрашенные щиты авадона и кетра орков, оригинальные файлы не заменяет. Для любителей поколупать файлы - пак ничем не покрыт, добавил исходники в dds. Добавил Rolo Добавлено 12/04/20 Категория Клиентские дополнения Автор Rolo Хроники Interlude  
  9. Версия 1.0.0

    43 раза скачали

    Без шейдеров, анимаций и чего либо угодно еще. По сути это перекрашенные щиты авадона и кетра орков, оригинальные файлы не заменяет. Для любителей поколупать файлы - пак ничем не покрыт, добавил исходники в dds.

    Бесплатный

  10. А Вы не спешите с поиском решений. По сабжу, предыдущий пост - был ответом, скомпилить нужный Вам эффект, запихнуть его в variationeffectgrp-e.dat и готово.
  11. Просмотр файла Хтмл ГК в стиле классик Собственно в заголовке все сказано. Добавил Rolo Добавлено 12/03/20 Категория Серверные дополнения Автор Увы, не знаю Хроники Interlude  
  12. Версия 1.0.0

    343 раза скачали

    Собственно в заголовке все сказано.

    Бесплатный

  13. Чтобы научить клиент Интерлюда видеть ЛСы там, где их быть не должно, нужно немного подшаманить в скриптах Interface.U. На примере Бижутерии и Головных уборов: для начала ищем в Interface\Classes\ToolTip: Здесь нам нужно сделать вывод ЛСов, аналогично ITEM_WEAPON, получится что-то такое: После этих изменений клиент начнет видеть ЛСы в биже и шапках, аналогичное можно проделать и для ITEM_ARMOR, чтобы ЛСы отображались и в броне. Со стороны же сервера нужно в первую очередь разрешить аугументацию не только оружия. На примере PW Soft, делается это вот здесь: pwsoft\src\net\sf\l2j\gameserver\model\L2ItemInstance Ищем public boolean canBeAugmented() и заменяем на нужное нам условие, на примере возможности вставки ЛС в бижу и шапки, например вот так: Аналогично и с броней, можно разрешить/запретить вставку в определенные части брони, например, только в верх. Разумеется, дальше Вам нужно будет настроить какие ЛСы и куда вставляются, при какие условия вставки и снятия ЛСа и тд, но это уже совсем другая история, цель была указать где это делается в клиенте, ибо на стороне сервера все зависит от сборки.
  14. Файл закидываем с заменой в systextures. Для добавление новых грейдов придется немного подпилить интерфейс. Идем в Interface\Classes\ToolTip, ищем там "AddTooltipItemGrade" и заменяем на: Если у Вас кастомизированный файл symbol.utx, просто перетащите новые иконки грейдов к себе с моего файла. symbol.zip
  15. https://cloud.mail.ru/public/HMc7/ZkdFZ5oFF/
×
×
  • Создать...