-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент EasyGameProtection
-
Update v1.3.0: (Первое сообщение в теме обновлено) Изменения: Некоторые внутренние измененияУтилита стала полностью бесплатнойDiscord сервер для поддержки/баг репортов/etc - присоединиться
-
Update v1.2.2: (Первое сообщение в теме обновлено) Изменения: Настройки проекта переехали из *.ini в *.jsonНемного доработан интерфейс - настройками проекта теперь можно управлять непосредственно из утилиты, без необходимости править файл проекта в текстовом редакторе.Обновлены скриншоты и видеогайд в первом сообщении.
-
Update v1.1.0: (Первое сообщение в теме обновлено) Изменения: Переработано шифрование файлов для улучшения производительности (особенно при случайном чтении данных из файла)Из файла проекта удалена опция CACHEДобавлена подпись для бинарников, что дает 0 детектов антивирусов для клиентских модулей (VirusTotal: x32 и x64)
-
Update v1.0.0: (Первое сообщение в теме обновлено) Изменения: Переход в стабильную версию 1.x.x (предыдущие версии 0.x.x теперь не работают)В файл проекта добавлена опция SAVE_ORIGIN_FILES ["YES", "NO"; Default: "YES"]: Нужно ли сохранять оригинальные файлы после шифрования.DEMO лицензия теперь урезана. При запуске игрового клиента с файлами, которые были зашифрованы DEMO лицензией, будет отображаться соответствующее сообщение. Также время жизни таких зашифрованных файлов ограничено до 24 часов. Этого достаточно, чтобы проверить подходит ли решение для конкретного пользователя, чтобы потом купить подписку.Цена подписки составляет 10$ в месяц.
-
Update v0.5.0: В файл проекта добавлены 2 опции: CHECK_FILE_INTEGRITY ["YES", "NO"; Default: "YES"]: Нужно ли проверять целостность зашифрованного файла перед его открытием. Для очень больших файлов эту опцию можно отключать, чтобы ускорить работу.CHECK_MEMORY_INTEGRITY ["YES", "NO"; Default: "YES"]: Нужно ли клиентскому модулю проверять целостность некоторых участков памяти процесса (своих хуков и т.д). Может потребоваться отключать для совместимости с другими защитами. Update v0.5.2: Добавлены более информативные сообщения об ошибках при шифровании файлов. Update v0.6.0: (Первое сообщение в теме обновлено) Добавлена опция: ENCRYPTED_FILES_REQUIRED ["YES", "NO"; Default: "NO"]: Нужно ли проверять наличие других зашифрованных файлов. Если указано значение "YES", то в файле проекта в секции "REQUIRED_ENCRYPTED_FILES" перечисляется список файлов (относительные пути), которые должны быть зашифрованы. Эта опция полезна в случае, если нам необходимо зашифровать определенные файлы в клиенте и чтобы игрок не мог заменить один из них каким-то своим незашифрованным файлом, который он сможет редактировать. То есть игроку придется или заменять все зашифрованные файлы своими незашифрованными (что может поломать клиент), или не трогать ни один из них.
-
Update v0.4.0: (Первое сообщение в теме обновлено) -> В файл проекта в секцию OPTIONS добавлена опция CHECK_CALL_CONTEXT ("YES", "NO"; Default: "YES") Если при запуске игрового клиента для какого-то из зашифрованных файлов получаем ошибку "Opening a file outside the application context", то при шифровании этого файла для опции CHECK_CALL_CONTEXT необходимо устанавливать значение "NO". Не отключайте эту опцию без необходимости. -> Добавлена возможность патчить бинарники игрового клиента непосредственно из приложения. Переходим во вкладку: Tools -> Attach LibНажимаем Select File и выбираем бинарник в клиенте игры (например L2.exe)В выпадающем списке можно выбрать варианты: Push Front - либа будет добавлена в самое начало таблицы импорта. Push Back - в конец таблицы. Значение по умолчанию можно не менять.Нажимаем Attach Lib Готово. Теперь необходимо рядом с ним просто поместить одну из либ (resource-cryptor-x32.dll или resource-cryptor-x64.dll) в зависимости от разрядности вашего приложения (для L2 это resource-cryptor-x32.dll)
-
Resource Cryptor - небольшая утилита для шифрования read-only файлов клиента c целью затруднения их воровства/модификации/etc. Поддерживаемые ОС : --- Resource Cryptor GUI: Windows 7 [x64] и выше (требуется .NET 6) --- Модули приложений (DLL): Windows 7 [x32/x64] и выше (скоро Linux и macOS) Скачать : Resource Cryptor v1.3.0 Краткий гайд по использованию: (перед всеми манипуляциями делайте резервные копии файлов!) 1. Для простоты описания в качестве примера будем считать, что исполняемый файл вашего приложения называется MyApp.exe 2. Скачайте и запустите Resource Cryptor 3. Перейдите на вкладку: Tools -> Attach Lib 4. Нажмите Select File и выберите исполняемый файл вашего приложения — MyApp.exe 5. Нажмите Attach Lib 6. В каталоге "modules/windows" есть 2 библиотеки (resource-cryptor-x32.dll и resources-cryptor-x64.dll). В зависимости от вашего приложения (x32 или x64) поместите соответствующую библиотеку рядом с MyApp.exe 7. Перейдите на вкладку Project, нажмите Create New Project и выберите, где его сохранить 8. Нажмите Open Project и выберите созданный проект 9. Переходим на вкладку: Project -> Executable Files 10. Нажимаем Add File и выбираем исполняемый файл MyApp.exe 11. Перейдите на вкладку Encryption и перетащите файлы вашего приложения, которые вы хотите зашифровать 12. Нажмите Encrypt и дождитесь завершения процесса 13. В конце процесса для каждого исходного файла будет создано по 2 дополнительных файла Например, если мы зашифруем somefile.txt, то в конце процесса рядом с ним будут созданы somefile.txt.rcmetadata и somefile.txt.xxxxx.origin (где xxxxx — какое-то число) > somefile.txt — уже зашифрованный файл > somefile.txt.rcmetadata — метаданные для клиентского модуля, этот файл следует оставить рядом с зашифрованным > somefile.txt.xxxxxx.origin — исходный незашифрованный файл (на случай, если вы забыли сделать резервную копию) 14. Файлы *.xxxxxx.origin можно удалить (если у вас уже сохранены оригиналы), остальные файлы должны остаться На этом процесс интеграции завершен, вы можете запустить приложение MyApp.exe Небольшой видеогайд: >>> И самое главное! <<< Никогда никакой криптор не даст 100% гарантии того, что файлы не будут вскрыты. Это не спасет от опытного человека, перед которым стоит задача что-то стащить из вашего клиента.
-
На правах рекламы могу предложить бесплатный тест другого продукта
-
Исходя из последнего опыта общения с некоторыми администраторами вводятся условия для получения бесплатного теста: Сервер должен быть или уже открыт, или на стадии ЗБТ/ОБТ с хоть какой-то активностью на сайте, в дискорде или где-то еще. Ну или любые другие подтверждения того, что это реальный проект, а не просто тестовая песочница, на которую никто никогда не зайдет.У администратора должны присутствовать самые минимальные навыки администрирования сервера (чтобы он хотя бы знал включен его сервер или нет).
-
Патч к тестовому серверу Lucera для демонстрации примера интеграции. В патче сохранены все оригинальные файлы (оригинальный L2.exe переименован в L2.exe.bin), были добавлены лишь 2 файла клиентской части защиты: L2.exe (лоадер) и L2.exe.ini (конфиг для лоадера). (В L2.ini находится оригинальный IP сервера, так как он публичный и нет смысла его скрывать, на живом проекте в клиентской части IP оригинального сервера не будет) Скачать патч: LuceraTestPatch_with_EasyGameProtection.7z Скачать клиент: Lineage.rar P. S. Запуск под виртуалкой для теста не запрещен.
-
Update: Обновлен способ интеграции клиентской части - теперь не требуется вносить изменения в файлы игры. Клиентская часть защиты поставляется в виде лоадера, который можно воткнуть на место L2.exe, а оригинальный L2.exe переименовать во что-то другое. Лоадер будет запускать клиент игры и уже патчить память процесса, внося все необходимые изменения. Улучшение функционала античита. Все конфигурирование защиты вынесено на сервер. То есть клиентская часть при запуске идет на мой сервер и получает конфиг для вашего проекта (возле лоадера лежит ini файлик, в котором указан PROJECT_ID). Таким образом все параметры защиты можно менять "на лету". Возможность "кастомизации" параметров защиты под отдельных игроков (по HWID). Например админ может для своих друзей отключить античит или убрать другие ограничения, пустить трафик через другие прокси-сервера и т.д. Или же наоборот можно "закрутить гайки" для определенных игроков. Возможность бана IP/подсетей (можно указать продолжительность бана и сообщение для забаненного игрока). Возможность бана по HWID (можно указать продолжительность бана и сообщение для забаненного игрока). Разумеется предусмотрен вариант, что игрок попытается это обойти первым попавшимся HWID Spoofer'ом. Возможность указать ограничение на количество окон. Возможность запретить запускать игру под виртуалкой (VirtualBox, VMWare, etc). [В процессе доработки] Возможность запретить захватывать окно игры. Полезно против ботов, работа которых базируется на OpenCV и т.д. [В процессе доработки] Возможность запретить использование "анонимайзеров" (VPN, socks proxy, etc). Разумеется, что детект не 100%, но достаточно высокий процент, что усложнит жизнь недобросовестным игрокам. [В процессе доработки] Функционал "теневого бана" / "нежелательного пользователя" (кто как называет), который реализуется через возможность кастомизации настроек, которая описана выше. Суть заключается в том, что для определенного игрока устанавливается опция "unwantedUserScore" от 0 до 100. У такого игрока клиент может запускаться не с первого раза, вылетать с ошибками, вылетать BSOD и т.д. Если ему все же удалось запустить клиент, то в процессе игры пинг будет искусственно завышаться в рандомные моменты времени. Также вылеты и BSOD возможны и в процессе игры. Чем выше значение "unwantedUserScore", тем сильнее кошмарит игрока. Опция "clientConnectionRedirect" позволяет подменять в клиенте IP и порт, к которому производится попытка подключения. Удобно в ситуации, когда игра не предоставляет возможности редактировать порты и т.д. В течении 1-2 недель будет доступна Web-морда для управления всеми этими опциями самостоятельно (срок будет зависеть от степени моей ненависти к верстке) Также управлять всеми этими опциями можно будет при помощи запросов к API, что позволит реализовать различные фичи в личном кабинете сервера. Например за донат отключать для игрока античит или какие-то другие ограничения, все будет зависеть от степени упоротости админа сервера (еще наличие API открывает возможности для реселлинга, небольшим хостингам, возможно, будет интересно). Из нерешенных на данных момент проблем: Возможны ложные срабатывания антивирусов из-за использования протектора. P. S. Для L2 услуга все так же бесплатна (пока что). Тестовый билд для проверки совместимости с вашим клиентом: https://storage.easy-game-protection.com/other/Build_0.3.0.7z Закинуть файлики в вашу папку system и запустить egp-loader.exe В ini файле указан ID поекта, в котором отключены абсолютно все опции защиты (античит и все остальное), так как билд только для проверки совместимости.
-
А что-то кроме AA еще осталось в подаже? На соседнем форуме тема с продажей Strix вообще исчезла
-
Метод "method_HTTPBYPASS" исправлен. Эффективен против Cloudflare с включенными Under Attack Mode и капчей. Результат атаки заметен через 10-20 сек после старта.
-
Стрессер в телеграме - Host Stresser Простая тулза для тестирования своих серверов на прочность. Время атаки задушено до 100 секунд, чтобы сильно не абузили. Количество одновременных атак равно 3 на всех пользователей бота, так что если будет сильно душно, то можно словить ошибку: reached maximum concurrents (если будет уж очень душно, то потом чуть сильнее закручу гайки) P. S. Пентагон само собой не сломаете, но можно выявлять хостеров-балаболов типа этого. (или сломать соседу интернет).
- 4 ответа
-
- 2
-
Update: Добавлен "облегченный" вариант клиентской части защиты, для которого минимизировано количество ложных детектов антивирусов, а также улучшена совместимость с другими средствами защиты, которые навешены на клиент игры (протекторы, античиты и т.д). Конфликт с другими средствами защиты может возникнуть только если они тоже хукают одну из функций: connect, closesocket, send, recv.