Saltfire
Постоялец-
Публикаций
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Saltfire
-
одскажите как запустить сборку (build)Essence: Crusader - p388 1.0.0
тема ответил Saltfire в теме База данных
Обычно, руками. -
Ии за основу бери лыжу дятел.
-
Ну конечно, особенно дурачки, кто l2j за основу берут, а не pts. Как минимум, узнать более менее полноценно игру, чтобы потом можно было делать выводы.
-
Какая работа, что велось? Да о чем ты, о том, что внедряли говно в говно? Пытались дополнениями изменить сервер? Изменили, что-то подправили, все я написал сервер. Из ряда диванных героев. Сразу под себя зашивают исходник. Мол моя сборка, Я тут НПЦ поправил или баг какой-то, все я всю сборку написал, моя. Да не важно, что там будет. Ты понимаешь о чем пишешь? Там не работы проводить надо, а сервер новый писать. Либо распространять как положено, но всем все по одному месту (уж ладно, не буду на столько сильно троллить).Ну вы понимаете!
-
Очередная деревянная лыжа, хуже натуральной, каменной.
-
Что ты Дурака врубаешь, не надо этого делать. Лучше тут не помогать и не спрашивать, тут только троллить. По смеяться с местных немощей =)
-
О чем ты, шарные сурсы? А что в не шарных сурсах? С нуля написанный сервер? Втираешь какую-то дич. Все которые сервера тут когда либо использовали - это все относится к l2jserver.com, прямо все. Клон за клоном, вот она родненькая l2j лыжа, куда не глянь. А команды лишь брали готовенькое и заваливали новыми допами. Провести переименование пакетов и некоторых классов и функций, не составит никакого труда. Но начинка по прежнему будет лыжа. Я не думаю, что у тебя не лыжа.
-
Возьмите тогда уже Исходники L2J_Mobius_C4_ScionsOfDestiny И делайте что душе угодно =)
-
server/gameserver/config/other.cfg # Enable GMs to have the glowing aura of a Hero character. GMHeroAura = False # Auto set invulnerable status to a GM on login. GMStartupInvulnerable = True # Auto set invisible status to a GM on login. GMStartupInvisible = True # Auto block private messages to a GM on login. GMStartupSilence = False # Auto list GMs in GM list (/gmlist) on login. GMStartupAutoList = False С шары какая-то еще pw (уже даже переведенная) ничего не меняется, тоже other.cfg # Включить свечение GMов как героев # по умолчанию - отключено GMHeroAura = False # Установить ГМу режим безсмертия при входе в игру # по умолчанию - включено GMStartupInvulnerable = True # При (True) ГМ заходит в игру невидимкой # по умолчанию - включено GMStartupInvisible = True # При (True) Будет включен режим "Отказа от сообщений" # по умолчанию - включено GMStartupSilence = True # Включать ГМов в список (/gmlist) при входе # по умолчанию - включено GMStartupAutoList = True
-
Ищите, рыщите....
-
Ищите, рыщите....
-
Как вы это поняли? Больше всего интересно, где вы об этом узнали, раз даете такой окончательный ответ, значит вы уже прописывали и знаете это место?
-
Забыл добавить, метка работает если напрямую использовать: final Radar radar = player.radar(); radar.removeAllMarkers(); radar.addMarker(-76838, 160817, -3375); Но при этом, она сразу пропадет, если мы откроем Список квестов. Случайно нет ли какой привязки или может я упускаю какой-то момент? По идее target_loс - это vTargetPos - это Vector3. x, y, z куда поставить маркер и следовательно расчет этой метки. Нет же там нигде жесткой привязки в клиенте, на список и название квестов с их ид-нпц и прочее, кроме как в questname-e.dat? Это конечно все хорошо, все также пытался найти что такое area_id, например Gludin = 30, Aden = 200 - это где-то должно жестко привязываться. Сначала я подумал, что это где-то в зонах, но так и не смог эти идентификаторы найти.
-
А я вам то ничего и не говорил.
-
Читай внимательнее, я четко дал понять, где это находится. То что там при создании добавляется, то вообще неочем не говорит. Вся реализация находится, уже сказал где. База нужна для сохранения, верно, но я что сказал, что нужно туда добавлять? Нет! А то, что CharacterCreate сказали, да он зайдет, не зная, что это и будет искать да? где-же там в создании находится эта панель, которая непонятно как называется. Ага! А я дал четкое название класса, где вся реализация находится, зашел и смотри, что куда регистрируется.
-
Насколько помню, только в ядре и отвечает за это класс ShortCuts.java или что-то подобное Также есть таблица character_shortcuts или что-то подобное.
-
И так собственно проблема: Клиент: interlude. Добавил новый квест и метка отказывается появляться. Что только не делал уже. Ну правильно же все: quest_begin tag=1 id=706 level=1 title=[СуперКвест] sub_name=[СуперКвест] desc=[ТилиТили] goal_id={1773} goal_num={-25} target_loc={-76838.0;160817.0;-3375.0} lvl_min=10 lvl_max=80 quest_type=3 entity_name=[ТралиВали] get_item_in_quest=1 UNK_1=1 UNK_2=1 start_npc_id=35659 start_npc_loc={-82366.0;152251.0;-3112.0} q_requirement=[No Requirements] quest_intro=[ЭтогоМыНеПроходили] class_limit={} have_item={} clan_pet_quest=0 req_quest_complete=0 UNK_3=0 area_id=30 quest_end Дело в том, что квест то работает полностью, а метка отказывается появляться. Хотя в других работает прекрасно. Разобрался где это дело все находится: interface.u -> QuestTreeWnd -> UpdateTargetInfo(): Конкретно, за появление метки, отвечает метод: class'QuestAPI'.static.SetQuestTargetInfo( true, true, true, strTargetName, vTargetPos, QuestID); Я пытался убрать все из UpdateTargetInfo() и оставить только SetQuestTargetInfo, но метка появляется с анимацией расщепления, то есть исчезает, а не появляется. Странности какие-то. Что происходит не понимаю. Кто-то разобрался? Или я где-то накосячил? Кстати, когда включаем чекбокс и отключаем, маркер на миникарте когда открыта, показывается и исчезает правильно, а вот над головой отказывается.
-
Ну кто так делает, ну кто так создает. надо вот так!
-
А что если тебе пойти другим путем и взять посмотреть как сделана аура героев например? Чем не свечение? Включить геройство НПЦ Если конечно ваш сервер это умеет делать.
-
Unread Editor, давно даже удавалось Postal Unreal юзать. потом забил, так как Unreal Editor все умеет. Смотря какие эффекты, может быть вы за эффекты берете спрайтовую анимацию или секвенцию на уровне текстур utx, а может и в ukx быть, и в usk, а также и в самом .u пакете.
-
Да я не про тебя. Внимательнее нужно быть. У тебя проблема в ядре сервера, без вмешательства в исходник, сделать этого не удастся, хоть ты тресни.
-
Я уверен на 100%, он не разбирается.
-
Ну покажи же ему как сделать.
-
Исходы то есть? Если нет, то бесполезно, что-то делать.
-
Я думаю все-же за интерлюд, он беспощаден. И бесподобен. Очень хороший хардкор получается. И более чистый по сравнению с предшественниками и много чего есть, грех не продолжить.