Saltfire
Постоялец-
Публикаций
539 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Saltfire
-
Что я и сделал прежде, чем ответил. О боге. Молчал бы лучше знаток. "А по Вашему" - затылок ты. Пишется через дефис. "А по-Вашему". Желаю тебе дальше сидеть в погребе и не фыркать.
-
А это тут причем? Тема уходит в никуда. Понятно.
-
Скорее наоборот =) Если для тебя наличие исходов это плохо, а декомпил хорошо
-
Серьезно? Тут PW с исходниками были и сделать не смогли, так как темный лес для них, а ты хочешь чтобы дикомпильнули, поправили и заново закомпилили?
-
Ищите подобие RecipeBook.java и там смотрите в чем проблема и почему не сохраняет.
-
Можно же было не задавать глупых вопросов, которые уже переживали и выплюнули. По этому никто и не помогает ибо бесполезно. Научитесь пользоваться поиском. А то засрали форум идентичными вопросами и еще что-то возникают сидят.
-
Там есть команда //atmosphere sky day Которая отправляет пакет SunRise - это день. Также там есть пакет SunSet - это ночь А также пакет ExRedSky - это красное небо И есть еще SignsSky - это восход или закат, контролируется квестовым периодом семи печатей Отправляйте нужный пакет при входе, а также проверяйте смену дня и ночи и будет вам счастье. То есть, у вас не получится сделать это без исходников. Если конечно для этого нет отведенных конфигов, что вряд ли.
-
Копались правильно, раз не поняли, значит не ваше. Реализовать это нужно в ShortcutWnd
-
It's forgotten. Like a terrible dream that could be dreamed. No one is doing this anymore or only exclusively for their own purposes.
-
Все еще из-за хроник зависит. Если новые, то будет сложно, что-то годное найти, самому изучать клиент и писать софт для всяких конвертеров и дешифраторов это очень долго, уйдут годы, если одному заниматься. Чтобы перекроить клиент, тебе нужно владеть хорошими знаниями C++ так и UnrealScript, кой забыт уже давным-давно (поддержки нет, его удалили в новых версиях). Я бы конечно посоветовал бы посветить эти годы новым версиям UnrealEngine С++ и Unity С#, если есть время, а не л2.
-
Это он и есть, тот самый ответ, когда не знают, о чем пишут. Когда просто все в кучу и поп пунктам. А потом оказывается, что не одного из ответа не решило проблему =)
-
Ну потому что есть протектор скорее всего, чтобы не флудили пакетами. Уже где-то был такой вопрос.
-
Начнем с того, что это можно сделать и в Updater, не обязательно иметь для этого сторонний софт, чтобы узнать. Примеры, как это делать, уже имеются на просторах на том-же c#, на с++ функция GetVolumeInformationA. А вот бан - это уже на сервере нужно реализовывать, а не на клиенте - с клиента, вы получаете лишь инфу о компе, а сервер уже сверяет, если в списке есть уже такой комп, значит посылаем лесом.
-
Интересно, как вы узнаете, создан только что перс или нет. Через датапак костылище невероятное получится. Проверка есть макрос или нет, регистрируется на ячейки что-то или нет и т.д. Опять головняк удалил, опять появится, таблицу дергать постоянно. По этому и нужно место - когда создался персонаж, 1 раз все выставилось, не нужно, поменял и ничего у тебя не добавится и не будет постоянно дергаться и проверяться, создавать нагрузку и т.д. Вы страдаете ерундой, честное слово!
-
Какие в попу лАзейки. Сам понял, что написал?
-
Ну вообще-то да, при создании персонажа, создается шоркаты, таблица character_shortcuts. Отдельным скриптом, если только костылизировать и пытаться отследить ивент после создания персонажа. Что не есть хорошо перекидывать на события, когда есть для этого специальное место в ядре. По этому если опции нет, пытаться сделать это перехватами, бредовая затея. А если вы хотите добавлять в общем уже созданным персам, то там да, можно будет попробовать и через data/scripts.
-
Вы серьезно? Нынче бот нужно, а не среду?
-
Больше склонюсь к 3-4 миллионам руб., на разработку совершенно нового сервера. Без рекламы, Без сопровождения, только с нуля написать уникальный сервер и модернизировать клиент и все ваши хотелки + настройка компа, запуск сервера ну и тестирование соответственно. Одному такое делать очень долго, а если не зная всю игру в доль и поперек, как и что работает, где что находится, у вас этого сделать не получится. А так да, на готовую лыжу кинут, за 5 касариков и готово. Я сделал! Принимайте работу! По этому, не парьтесь, сядьте, подумайте, опишите весь этап вашей идеи. Для чего вам эта игра? Может быть для вашей идеи будет лучше сделать новую игру, за те-жи деньги. Тем-более есть деньги.
-
Вы просто не представляете сколько всего для этого нужно будет сделать. А что не лучше новую игру? Раз бюджет не ограничен. По нынешним технологиям, это будет быстрее, чем писать новый сервер для l2 и использовать кучу стороннего софта для редактирования клиента.