Перейти к содержанию

Saltfire

Постоялец
  • Публикаций

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21
  • Отзывы

    N/A

Весь контент Saltfire

  1. Что я и сделал прежде, чем ответил. О боге. Молчал бы лучше знаток. "А по Вашему" - затылок ты. Пишется через дефис. "А по-Вашему". Желаю тебе дальше сидеть в погребе и не фыркать.
  2. А это тут причем? Тема уходит в никуда. Понятно.
  3. Скорее наоборот =) Если для тебя наличие исходов это плохо, а декомпил хорошо
  4. Серьезно? Тут PW с исходниками были и сделать не смогли, так как темный лес для них, а ты хочешь чтобы дикомпильнули, поправили и заново закомпилили?
  5. Saltfire

    Рецепты

    Ищите подобие RecipeBook.java и там смотрите в чем проблема и почему не сохраняет.
  6. Saltfire

    Рецепты

    Это у вас исходы или компил?
  7. Можно же было не задавать глупых вопросов, которые уже переживали и выплюнули. По этому никто и не помогает ибо бесполезно. Научитесь пользоваться поиском. А то засрали форум идентичными вопросами и еще что-то возникают сидят.
  8. Там есть команда //atmosphere sky day Которая отправляет пакет SunRise - это день. Также там есть пакет SunSet - это ночь А также пакет ExRedSky - это красное небо И есть еще SignsSky - это восход или закат, контролируется квестовым периодом семи печатей Отправляйте нужный пакет при входе, а также проверяйте смену дня и ночи и будет вам счастье. То есть, у вас не получится сделать это без исходников. Если конечно для этого нет отведенных конфигов, что вряд ли.
  9. Копались правильно, раз не поняли, значит не ваше. Реализовать это нужно в ShortcutWnd
  10. Saltfire

    WTB - C4 PTS

    It's forgotten. Like a terrible dream that could be dreamed. No one is doing this anymore or only exclusively for their own purposes.
  11. Saltfire

    WTB - C4 PTS

    I think! You can forget about this.
  12. Saltfire

    Lineage 2 RPG

    Все еще из-за хроник зависит. Если новые, то будет сложно, что-то годное найти, самому изучать клиент и писать софт для всяких конвертеров и дешифраторов это очень долго, уйдут годы, если одному заниматься. Чтобы перекроить клиент, тебе нужно владеть хорошими знаниями C++ так и UnrealScript, кой забыт уже давным-давно (поддержки нет, его удалили в новых версиях). Я бы конечно посоветовал бы посветить эти годы новым версиям UnrealEngine С++ и Unity С#, если есть время, а не л2.
  13. Это он и есть, тот самый ответ, когда не знают, о чем пишут. Когда просто все в кучу и поп пунктам. А потом оказывается, что не одного из ответа не решило проблему =)
  14. Ну потому что есть протектор скорее всего, чтобы не флудили пакетами. Уже где-то был такой вопрос.
  15. Начнем с того, что это можно сделать и в Updater, не обязательно иметь для этого сторонний софт, чтобы узнать. Примеры, как это делать, уже имеются на просторах на том-же c#, на с++ функция GetVolumeInformationA. А вот бан - это уже на сервере нужно реализовывать, а не на клиенте - с клиента, вы получаете лишь инфу о компе, а сервер уже сверяет, если в списке есть уже такой комп, значит посылаем лесом.
  16. Интересно, как вы узнаете, создан только что перс или нет. Через датапак костылище невероятное получится. Проверка есть макрос или нет, регистрируется на ячейки что-то или нет и т.д. Опять головняк удалил, опять появится, таблицу дергать постоянно. По этому и нужно место - когда создался персонаж, 1 раз все выставилось, не нужно, поменял и ничего у тебя не добавится и не будет постоянно дергаться и проверяться, создавать нагрузку и т.д. Вы страдаете ерундой, честное слово!
  17. Какие в попу лАзейки. Сам понял, что написал?
  18. Ну вообще-то да, при создании персонажа, создается шоркаты, таблица character_shortcuts. Отдельным скриптом, если только костылизировать и пытаться отследить ивент после создания персонажа. Что не есть хорошо перекидывать на события, когда есть для этого специальное место в ядре. По этому если опции нет, пытаться сделать это перехватами, бредовая затея. А если вы хотите добавлять в общем уже созданным персам, то там да, можно будет попробовать и через data/scripts.
  19. Saltfire

    Lucera + Bot

    Вы серьезно? Нынче бот нужно, а не среду?
  20. Больше склонюсь к 3-4 миллионам руб., на разработку совершенно нового сервера. Без рекламы, Без сопровождения, только с нуля написать уникальный сервер и модернизировать клиент и все ваши хотелки + настройка компа, запуск сервера ну и тестирование соответственно. Одному такое делать очень долго, а если не зная всю игру в доль и поперек, как и что работает, где что находится, у вас этого сделать не получится. А так да, на готовую лыжу кинут, за 5 касариков и готово. Я сделал! Принимайте работу! По этому, не парьтесь, сядьте, подумайте, опишите весь этап вашей идеи. Для чего вам эта игра? Может быть для вашей идеи будет лучше сделать новую игру, за те-жи деньги. Тем-более есть деньги.
  21. Вы просто не представляете сколько всего для этого нужно будет сделать. А что не лучше новую игру? Раз бюджет не ограничен. По нынешним технологиям, это будет быстрее, чем писать новый сервер для l2 и использовать кучу стороннего софта для редактирования клиента.
  22. Saltfire

    Data web l2 ver 2.0.0

    Испарись.
  23. Saltfire

    Data web l2 ver 2.0.0

    Понятно!
×
×
  • Создать...